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Estilos de juego

En esta página se detallan las distintas formas que los jugadores pueden elegir para jugar en sus respectivos modos de juego.

osu!

Solo con el ratón

También conocido como puro ratón, los jugadores que emplean este método desplazan el cursor con un ratón mientras pulsan las notas, siguen los sliders y giran los spinners usando solamente los botones izquierdo y derecho del ratón.

Usar solo el ratón solía ser la única manera de jugar osu! hasta que se les dio soporte a otros métodos con el tiempo.

Jugar solo con el ratón es considerado uno de los estilos más complicados y los jugadores que llegan a lo más alto con este estilo son muy respetados por la comunidad.

Nota: En pantalla, los clics con el botón izquierdo y derecho se muestran como M1 y M2 respectivamente.

Ratón doble

El ratón doble es un estilo de juego en el cual un jugador tiene un ratón en cada mano, usando uno para pulsar y otro para mover el cursor por la pantalla.

Era considerado un estilo de juego ridículo por la mayoría de jugadores hasta que en mayo de 2013, el jugador canadiense Azer empezó a obtener puntuaciones destacadas en mapas tan respetados como Hatsune Miku - With a Dance Number (val0108) y The Quick Brown Fox - The Big Black (Blue Dragon) mientras jugaba con dos ratones.

Nota: Es común que los jugadores que juegan con dos ratones peguen con cinta adhesiva el ratón que usarán para hacer clic en el escritorio.

Teclado y ratón

El estilo de juego más popular en osu! es jugar con teclado y ratón, ya que usa los periféricos más básicos de un ordenador y pone menos tensión en la mano usada para sostener el ratón.

Los jugadores que usan teclado y ratón juegan de una manera muy similar a los jugadores que usan solo el ratón, con la diferencia de que se usan dos teclas del teclado (la Z y la X de forma predeterminada) para pulsar en lugar del ratón.

Algunos jugadores solo usan el teclado para pulsar, mientras que otros solo cambian al teclado cuando hay un stream en un beatmap y usan el ratón para pulsar en todo lo demás.

Nota: En pantalla, las pulsaciones del teclado se muestran como K1 y K2.

Solo con tableta gráfica

osu!tablet

Aviso: Este estilo de juego requiere el uso de una tableta gráfica.

Los jugadores que juegan solo con tableta usan el lápiz de la tableta para mover el cursor por la pantalla y solo pulsan las notas presionando el lápiz contra la superficie de la tableta gráfica.

Nota: Todas las pulsaciones de la tableta se muestran en pantalla como M1.

Tapx

Hacer streams con una sola entrada de pulsación es ampliamente considerado por la comunidad como algo casi imposible a alto BPM. Por lo tanto, para hacer streams al jugar solo con una tableta, el jugador debe alternar entre presionar el lápiz contra la tableta y presionar una tecla secundaria asignada (usualmente un botón de la tableta o una tecla del teclado). A este método se le suele llamar tapx.

Nota: Dado que las pulsaciones del lápiz se muestran como M1, solo funcionará el botón de pulsación secundario, y la X es usualmente el botón de pulsación secundario predeterminado.

Tableta gráfica y teclado

Aviso: Este estilo de juego requiere el uso de una tableta gráfica.

Este es un estilo de juego popular entre muchos jugadores apasionados, competitivos y top players.

Los jugadores de tableta y teclado «desplazan» o «arrastran» el lápiz para mover el cursor por la pantalla y pulsan las notas usando el teclado o los botones de la tableta.

Como los jugadores de teclado y ratón, algunos jugadores solo usan el lápiz para pulsar mientras que otros usan el teclado al hacer un stream.

Pantalla táctil

Este estilo de juega usa un monitor con pantalla táctil, una pantalla de laptop, o una tableta para mover el cursor por la pantalla y pulsar objetos.

Para mover el cursor por la pantalla, los jugadores de pantalla táctil tocan la pantalla de su dispositivo con un lápiz o con su dedo en la ubicación precisa en la que quieren que el cursor esté. Esto ocasiona que el cursor simplemente aparezca como si estuviera «saltando» a la ubicación tocada.

Cuando un jugador con pantalla táctil toca la pantalla, su dispositivo mueve simultáneamente el cursor a ese punto y envía una señal para que actúe como un ratón. Por lo tanto, para pulsar notas, seguir sliders y girar spinners, los jugadores de pantalla táctil solo deberán tocar objetos cuando quieran que el objeto sea golpeado.

Este estilo de juego puede parecerse a jugar a osu!stream debido al acto de tocar la pantalla directamente en lugar de mover un cursor.

Nota: Todas las pulsaciones sobre la pantalla se muestran como M1.

Pantalla táctil y teclado

Este es un estilo de juego que usa un teclado para las pulsaciones de las teclas y un dispositivo de pantalla táctil de algún tipo para mover el cursor por la pantalla, es un estilo de juego usualmente adoptado por jugadores de pantalla táctil que no pueden realizar streams usando solo la pantalla táctil.

Otros estilos

  • Trackpad de un portátil/laptop: Aunque este método existe, la mayoría de jugadores prefiere no usar el trackpad debido a lo extremadamente difícil que es. En concreto, los jugadores sostienen que controlar el movimiento del cursor en el limitado espacio del trackpad de una laptop se siente tosco, lento y crea mucha fricción. El trackpad se usa para mover el cursor por la pantalla.
  • Joystick: Una forma creativa de controlar el cursor. En este estilo de juego el jugador mantiene y mueve el joystick de un lado a otro para mover el cursor por la pantalla y, dependiendo del diseño del joystick del jugador, pulsa usando los gatillos/botones frontales del joystick, o con las teclas del teclado para registrar las notas. Este estilo de juego es ampliamente considerado como un «reto» debido a las obvias desventajas y gran habilidad requerida para controlar el movimiento del joystick.
  • Placas metálicas: Una manera muy especial de reemplazar un teclado. Este estilo de juego fue introducido por el jugador geckogates, y requiere cierto conocimiento de cableado y electrónica para construirlo. El jugador conectará un cable a los dedos que usa para jugar (conectado al circuito del teclado para la Z y la X) y tocará las placas de metal para registrar las notas.
  • Mando: Al igual que el joystick, este método es considerado una manera creativa e innovadora de jugar osu!. Dependiendo de la marca del control, en este estilo de juego el jugador usa un trackpad integrado, un control y una palanca analógica, o una cruceta para controlar el cursor. A algunos jugadores les resultará más cómodo usar los botones del propio mando para pulsar las notas, o usar un teclado normal.

osu!taiko

Teclado

El teclado fue una vez la única manera de jugar osu!taiko hasta que se les dio soporte a otros métodos con el tiempo.

El jugador usa las teclas asignadas para golpear las partes del tambor. De forma predeterminada, X/C para el centro del tambor (Rojo) y Z/V para el borde del tambor (Azul).

Hay dos estilos principales de juego según la asignación de las teclas: KDDK (de forma predeterminada en taiko, o BRRB) o DDKK/KKDD (o RRBB/BBRR). Las letras representan la posición del borde del tambor o el centro del tambor (por ejemplo, la K en KDDK para el borde del tambor y la D para el centro del tambor).

Nota: Para la asignación de las teclas, el valor predeterminado es Z, X, C, y V (KDDK, o BRRB).

Control de taiko

El control de taiko es el estilo de juego predeterminado y el control en la serie de juegos Taiko no Tatsujin (Taiko Drum Master en los Estados Unidos).

Nota: Algunos jugadores expertos que juegan usando un control de taiko pueden crear el suyo desde cero mientras que otros los compran al por menor o en tiendas en línea.

Los jugadores que usan un control de taiko tienen una «baqueta» en cada mano y golpean el centro (Rojo) o el borde del tambor (Azul) para registrar la nota dependiendo de donde se golpee.

Aviso: La mayoría de los controles de taiko pueden conectarse a la computadora usando un conector Bluetooth sin necesidad de un cable USB, aunque esto puede aumentar la latencia.

Otros estilos

  • Mando: Un mando es uno de los estilos de juego posibles en las diversas variantes de consola de la serie de juegos de Taiko no Tatsujin (incluyendo Taiko Drum Master). Los jugadores registran Don/Katu presionando los botones frontales (Don derecho, o Rojo derecho), las flechas (Don izquierdo, o Rojo izquierdo) y los botones superiores (Katu izquierdo/derecho, o Azul izquierdo/derecho).

osu!catch

Teclado

El teclado es el estilo de juego predeterminado y el más usado en osu!catch.

Para jugar con un teclado, los jugadores deben presionar las flechas izquierda y derecha para mover al catcher y mantener presionado Mayús izquierdo para usar el dash.

Es posible editar las teclas usadas, algunos jugadores prefieren A/D para el movimiento y la barra espaciadora o Mayús derecho para usar el dash.

La superposición de las teclas muestra las pulsaciones de las flechas como L y R y el botón de dash como D.

Teclado y ratón

El teclado y ratón es un estilo de juego alternativo al teclado con pocos cambios, en el cual los jugadores pueden usar el dash usando los clics del ratón. Aunque algunos jugadores prefieren lo contrario y controlan los movimientos izquierdo y derecho usando los botones izquierdo y derecho del ratón y activan los dashes con el teclado.

Joystick

Usar un joystick para controlar al catcher es un estilo de juego para los jugadores acostumbrados a los controles de las máquinas arcade.

Los jugadores mueven la cabeza del joystick y presionan un botón frontal, un gatillo, o una tecla del teclado para usar el dash.

Mando

Usar un mando para controlar al catcher es un estilo de juego para jugadores que prefieren la sensación de una cruceta en particular o una palanca en lugar de un teclado.

Para mover al catcher de izquierda a derecha, algunos jugadores prefieren presionar las flechas izquierda/derecha de la cruceta de su mando, mientras que otros prefieren usar la palanca. Aunque debido a la amplia variedad de botones de un mando, los jugadores pueden usar los gatillos u otros botones frontales.

Para usar el dash, muchos jugadores usan uno de los botones frontales de su mando. Aunque algunos jugadores prefieren usar los gatillos o las palancas.

Otros estilos

  • Solo con el ratón: Este es un estilo de nicho en el cual los jugadores controlan todos los movimientos y el dash del catcher únicamente con el ratón. Aunque esta opción solo está disponible en ratones con botones M4 y M5 (los cuales usualmente se encuentran en la parte lateral izquierda del ratón).

osu!mania

Teclado

Nota: Para más información acerca de los teclados mecánicos, véase la guía externa para teclados mecánicos (en inglés).

El teclado fue una vez la única manera de jugar osu!mania hasta que se les dio soporte a otros métodos con el tiempo.

Para jugar con teclado, los jugadores deben presionar las teclas correspondientes en el teclado del juego. De forma predeterminada, estas teclas son D, F, J, y K. La ventaja de este estilo de juego es que se puede adaptar a básicamente cualquier configuración de teclas.

Controlador de arcade

Los controladores de arcade de otros juegos de ritmo como DJMAX, O2Jam, Beatmania IIDX, etc., son un estilo de juego hecho para veteranos experimentados en juegos de ritmo de tipo transportador.

Nota: Ya que el uso de 8 teclas requiere la decisión del mapper o el uso de modificadores del juego, la mayoría de jugadores que tienen estos controles de arcade pueden manejar hasta 7 teclas (como máximo de forma predeterminada) y 1 especial.

Pad de baile

Los pad de baile son controles para juegos como la serie Dance Dance Revolution (DDR) y la serie Pump It Up (PIU). (StepMania es un clon semiconocido mantenido por la comunidad de estos dos juegos).

Para jugar con un pad de baile, los jugadores «bailan» en el pad de baile para introducir comandos. Los pads DDR tienen 4 paneles: Arriba, Abajo, Izquierda y Derecha. Los pads DDR Solo añaden paneles Superior Izquierdo y Superior Derecho. Los pads PIU tienen 5 paneles: Superior Izquierdo, Superior Derecho, Inferior Izquierdo, Inferior Derecho y Centro. También existen pads de 9 paneles con el fin de ser compatibles tanto con PIU como con DDR sin tener que cambiar el pad. Los paneles DDR y PIU normales son usados a menudo en modo doble en sus respectivos juegos, donde un jugador usa 2 pads para una canción. Los juegos DDR Solo eran únicamente de un jugador, por lo que no son dobles.

Una gran desventaja de usar un pad de baile es que puede ser difícil presionar varias teclas a la vez. Para pulsar 4 notas en un pad DDR, tendrías que usar tus manos y pies, o posicionar tus pies en 2 paneles a la vez.

Otro inconveniente es que los mapas de osu!mania pueden haberse diseñado sin tener en cuenta los movimientos que se realizan en los juegos de baile, lo que limita la cantidad de canciones que se pueden bailar (cómodamente). Los juegos de baile a menudo están diseñados con los movimientos de un flujo de animaciones de baile. Una de las reglas más importantes de un juego de baile como DDR es poder alternar de pie en cada nota (con algunas excepciones). Ya que algunos mapas de osu!mania no siguen realmente esas reglas, puede resultar realmente incómodo jugar muchos mapas en un pad de baile.

Otros estilos

  • Conjunto de guitarra/batería (5/6K): El mando predeterminado de (Guitar Hero) o (Drummania). Los jugadores tocan la guitarra o la batería y los platillos para introducir una serie de comandos. Los que tocan la batería están en desventaja en comparación con los que tocan la guitarra, porque solo pueden introducir dos comandos a la vez sin un pedal especial.
  • Mando de Para Para (5K): Este es el mando predeterminado de la serie de juegos Para Para Paradise. Los jugadores mueven sus brazos, codos y manos frente a los sensores de proximidad para introducir comandos basados en la posición a través de dichos sensores. La desventaja es la sensibilidad del receptor de entrada y la limitación física del jugador.