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Temporizar canciones con compases de #/8

De vez en cuando, se mapean canciones cuyo compás no está dividido en negras (por ejemplo, 3/4, 4/4, 7/4, ...), sino en corcheas (por ejemplo, 6/8, 7/8, ...). El editor actual no es compatible con este tipo de compás de #/8, pero lo hará en el futuro.

Para que el esquema resulte más comprensible y se entienda mejor lo que se quiere decir, en esta guía se explicará un poco la teoría musical que hay detrás de todo esto y se darán ejemplos de cómo se traduce en osu!. Por este motivo, se han preparado tres conjuntos de mapas para que los descargues, que se usarán como referencia en esta guía.

Teoría musical

En términos generales, un compás contiene una determinada cantidad de pulsos. En notación musical de partituras, un pulso suele equivaler a una negra ♩, y una negra ♩ se divide en dos corcheas ♪♪. Por lo tanto, el término «pulsaciones por minuto» (BPM) describe el tempo de una canción indicando cuántas negras ♩ se tocan en un minuto. En osu!, los pulsos están representados por marcas blancas en la línea de tiempo, y las corcheas ♪ generalmente están representadas por marcas rojas. El inicio de cada compás está indicado por una gran marca blanca.

Al menos así funciona para los compases de #/4. La diferencia fundamental con los compases de #/8 es que un pulso no siempre contiene solo dos corcheas ♪, ¡también puede contener tres ♪! Un buen ejemplo de ello es la diferencia entre compases de 3/4 y 6/8: Ambos contienen seis ♪, pero mientras que 3/4 las divide en tres grupos de dos (♪♪+♪♪+♪♪, [2+2+2]) acentuando la primera nota de cada par, 6/8 las divide en dos grupos de tres (♪♪♪+♪♪♪, [3+3]). Estos «grupos» también se llaman «subdivisiones». Los compases que solo contienen subdivisiones de tres corcheas (como en 6/8) se llaman «compuestos», mientras que los que contienen subdivisiones con cantidades variables de corcheas se llaman «complejos» o «irregulares» (por ejemplo, 7/8, sobre el que hablaremos más adelante). Cuando un determinado patrón formado por diferentes compases se repite con regularidad, se llama «compás mixto».

Comparación de subdivisiones entre un compás de 3/4 y un 6/8

Ahora, para darte un primer ejemplo de esto en osu!, mira la dificultad de 3/4 en el conjunto de mapas proporcionado de «America» de Leonard Bernstein. En esta dificultad, temporicé todo usando un compás de 3/4, lo que significa que cada compás está dividido en tres pulsos por marcas blancas. Cuando cambias el divisor de ritmo a 1/2, cada pulso se divide en dos por las marcas rojas en la línea de tiempo; una marca roja representa una corchea ♪. Esto funcionaría perfectamente para una canción en 3/4, pero si escuchas atentamente podrás oír algo especial en esta canción: Mientras que el tempo general se mantiene (aproximadamente) igual, la agrupación rítmica de las ♪ cambia casi en cada compás. El primer compás de la parte mapeada en 00:03:662 se divide en [3+3], ya que solo tiene una acentuación más en la marca roja en 00:04:232. El segundo compás, que comienza en 00:04:801, está agrupado en [2+2+2], ya que tiene dos acentuaciones más en las marcas blancas en 00:05:181 y 00:05:561. En otras palabras, todos los compases son igual de largos (6♪), pero la mitad de ellos solo tienen dos pulsos (compás de 6/8), mientras que la otra mitad tiene tres pulsos (compás de 3/4), ¡lo que lo convierte en un compás mixto! Hay diferentes maneras de manejar esto en osu!, cada una con sus ventajas y desventajas, las cuales mostraré en el siguiente segmento.

Dos compases de «America», el primero en 6/8 y el segundo en 3/4

Métodos para temporizar canciones con compases de #/8

En términos generales, existen 2 métodos viables para abordar este problema en osu!.

Emular los compases de #/8

Cuando hablé de la dificultad de 3/4 en America de Leonard Bernstein, mencioné que uno de los pulsos cae en una marca roja en lugar de una blanca en 00:04:232 porque ese compás está dividido en [3+3], lo que lo convierte en un compás de 6/8. Para «fijar» dónde cae el compás, hay que multiplicar el BPM por 0,666. Además, el compás que se muestra en el panel de configuración de la temporización tiene que estar ajustado a 2/4. Por el momento, esto no es posible en el editor, pero se puede cambiar en el archivo .osu del mapa. Después de hacer eso, el divisor de ritmo tiene que ser cambiado a 1/3 para que divida un pulso en tres notas ♪, que luego son representadas por las marcas de color morado. El resultado de esto se puede ver en la dificultad de 6/8.

150 BPM con un metrónomo de 2/4 en comparación con 100 BPM con un metrónomo de 3/4

Para ver un ejemplo más sencillo, échale un vistazo al conjunto proporcionado de We Are The Champions de Queen, que es una canción puramente en 6/8. Si miras la pestaña de temporización de la dificultad de 6/8, verás que las pequeñas marcas blancas entre los compases coinciden exactamente con los pulsos de la canción, y todas las corcheas ♪ se asignan usando el divisor de ritmo en 1/3.

Este método es rítmicamente el más preciso en osu!. Dado que las marcas blancas siempre representan un pulso, tanto el logo pulsante de osu! en el selector de canciones como los efectos de sonido de Nightcore siempre dan en el clavo y transmiten adecuadamente el «sentimiento» de la canción. Es muy fácil y práctico usar este método para canciones con compases de 6/8, pero también de 9/8, 12/8, etc. Muchos de esos compases son más comunes de lo que uno podría pensar, por ejemplo Nekomata Master - Avalon no Oka es una canción con un compás de 12/8, que intuitivamente ha sido temporizada como 4/4 y mapeada usando un divisor de ritmo de 1/3. Por este motivo, generalmente aplicamos este método de temporización a todas las canciones con un compás de #/8, en el que los pulsos se dividen sistemáticamente en tres corcheas ♪♪♪ (por ejemplo, se aplicaría a We Are The Champions, de Queen, mientras que no se aplicaría a America, de Leonard Bernstein, porque está en compás mixto).

Pero este método también puede causar algunos problemas: En primer lugar, el divisor de ritmo no tiene tantas capas de «triple snaps» (3,6,12) como de «doble-snaps» (2,4,8,16). Esto puede hacer que sea imposible ajustar los posibles ritmos rápidos que pueden aparecer en algunas canciones, que puede que quieras mapear en dificultades más altas.

En segundo lugar, hay compases de #/8 más complejos que los que tienen múltiplos de 3 en el numeral superior del compás. Por ejemplo, mientras que un compás de 6/8 siempre se forma como [3+3], puedes obtener compases con pulsos «irregulares» combinando [2] y [3]. Por ejemplo, un compás de 7/8 se puede formar como [3+2+2], [2+2+3] o [2+3+2]. Si aún así quieres tener los pulsos temporizados con precisión con las marcas blancas, tendrías que usar múltiples secciones de tiempo dentro de un compás para seguir tanto los pulsos «rápidos» (los [2]) como los «lentos» (los [3]). Esto puede verse en la dificultad 7/8 de «Le Mystere Des Voix Bulgares - Erghen Diado». Como puedes ver, tuve que establecer dos secciones de tiempo por compás (marcadas con marcadores), y debido a los diferentes valores del BPM, también tuve que cambiar el multiplicador de SV en la mitad de las secciones. Moverse por este mapa también es bastante tedioso, porque aunque todas las notas mapeadas tienen la misma duración, la mitad de ellas se ajustan como notas de 1/2 y la otra mitad como notas de 1/3. Por este motivo, no aplicamos este método a las canciones con compases complejos (o cuando los ritmos se vuelven inservibles), y permitimos el método alternativo usado en la dificultad 3.5/4.

Tratarlos como si fueran compases de #/4

Este método de temporización suele ser muy sencillo: las notas ♪ siempre están representadas por las marcas rojas (y blancas) del divisor 1/2. Esto significa que incluso cuando la canción cambia de compás, el BPM sigue siendo el mismo y no es necesario cambiar el divisor de ritmo a 1/3 para asignar notas ♪. Navegar por la línea de tiempo es fácil, y el BPM que se muestra en el selector de canciones y en el sitio web suelen ser un indicador preciso de la velocidad habitual del mapa («puedo jugar con singletap a 200 BPM o jugar streams de 200 BPM» siempre se refiere al singletapping de las marcas rojas o a los streams de las marcas azules en ese tempo). Sin embargo, en el caso de compases complejos, es posible que no siempre siga con exactitud el ritmo de la canción, y nunca sigue con exactitud el ritmo de los compases compuestos. Por ejemplo, al repasar el compás de 3/4 en «We Are The Champions» de Queen, se puede ver que las pequeñas marcas blancas entre los compases no coinciden con los pulsos de la canción.

Es el método preferido para temporizar canciones con compases complejos, ya que reduce considerablemente el esfuerzo de temporización y facilita el manejo de la línea de tiempo. Siempre se permite usar el primer método más preciso, pero solo se obliga a usarlo cuando el valor del compás de la canción es consistente en tres corcheas ♪♪♪ (por ejemplo, las dos temporizaciones proporcionadas para Erghen Diado son aceptables, ya que tiene un valor inconsistente en el compás [2+2+3]). Para los compases mixtos, se requiere que el inicio de cada compás caiga sobre una gran marca blanca. Los compases compuestos y complejos de #/2 o #/16 se deben tratar de forma similar.

Tabla de referencia de los compases para la temporización