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ppv1

La primera puntuación de rendimiento (abreviada como ppv1) es un antiguo sistema de clasificación para los jugadores a nivel global en todos los modos de osu!. Reemplazó al antiguo sistema de clasificación por puntuación total y fue abandonado debido a la implementación del ppv2.

Historia

El ppv1 se lanzó en abril de 2012 y se incluyó inicialmente en los perfiles de los jugadores con el nombre de ??? durante una fase de prueba. Después pasó a llamarse pp (puntos de rendimiento) el 17 de abril de 2012. Este sistema existía con el anterior sistema de clasificación (clasificación por puntuación total) y finalmente se convirtió en el sistema único establecido el 24 de julio de 2012 durante el lanzamiento de la versión 20120722-24 del cliente de osu!.

Este sistema se actualizó inicialmente a intervalos regulares (normalmente cada 24 horas) hasta que finalmente se puso en marcha en tiempo real el 16 de agosto de 2012.

El ppv1 fue abandonado y reemplazado por el ppv2 el 27 de enero de 2014. Los motivos de ese cambio fueron las críticas de los jugadores:

  • Falta de opacidad en el algoritmo
  • Promoción de las dificultades Hard con mods
  • Bajo valor de las dificultades Insane

Además, esto le permitió a peppy separar el trabajo de mantenimiento y actualización del sistema de archivos y aliviar así su carga de trabajo.

Algoritmo

Las calculaciones implicadas no son de conocimiento público, pero se han revelado algunas indicaciones sobre el funcionamiento interno del sistema:

  • El ppv1 destacaba la habilidad y no se podía farmear.
  • La puntuación se evaluaba según la dificultad del mapa; se basaba en estadísticas que no estaban a la vista del público.
  • El número de puntos obtenibles disminuía naturalmente con el tiempo (de este modo, los jugadores inactivos podían perder hasta la mitad de sus puntos en el plazo de un año).
  • No había penalizaciones por las malas puntuaciones; solo recompensas por las buenas puntuaciones.
  • Todos los mapas clasificados y aprobados se tenían en cuenta en las calculaciones.
  • Se tenía en cuenta la precisión del jugador.
  • Los multiplicadores de los mods eran diferentes de los anunciados en el juego.
  • Se favorecían a las dificultades específicas de cada modo.
  • Si una puntuación no se situaba entre las 500 mejores de un mapa, no contaría.

Escalar en la clasificación

La clasificación estaba relacionada principalmente con el rendimiento en mapas individuales, lo que llevó a muchos jugadores a centrarse únicamente en dominar dificultades únicas. El ppv1 fomentó un tema común de prácticas entre los jugadores:

  • Jugar mejor y sacar mejores grados en los beatmaps.
  • Mejorar la precisión; incluso un pequeño porcentaje podía marcar la diferencia.
  • Conseguir un puesto en los mapas más populares, donde era más difícil conseguir un puesto.
  • Jugar mapas difíciles.
  • Mejorar puntuaciones antiguas.
  • Conseguir grados SS.