osu! hace todo lo que puede para funcionar con una configuración predeterminada adecuada y te avisa de forma proactiva si estás haciendo/ejecutando algo que podría hacer que el rendimiento de tu juego disminuyera.
Lamentablemente, debido a la variedad de hardware que ejecuta osu!, es muy difícil garantizar un rendimiento óptimo para todos los usuarios. Esta página pretende ayudarte a autodiagnosticar los problemas de rendimiento que tengas, pero también proporciona términos específicos que puedes aprender (y comprobaciones que puedes realizar) para ayudarnos a ayudarte cuando solicites ayuda.
Ilimitado
? Ponlo en Optimal
y mira si ayuda. Consulta su sección más abajo para obtener más información sobre por qué Ilimitado
no suele ser la mejor opción.Es bastante difícil ofrecer ayuda cuando todo tipo de problemas se agrupan bajo la única palabra «lag», así que empecemos por definir algunos términos para escenarios específicos.
La pista de audio del beatmap se rebobina o se corta. Básicamente, cuando el juego se atasca, puedes oírlo en el audio. A la hora de diagnosticar o reportar, puede ser útil:
Audio compatibility mode
en las opciones ayuda.Al jugar, todo en la pantalla se detiene durante el tiempo suficiente para ser perjudicial para la experiencia de juego. Esto puede ocurrir más de una vez, de forma aleatoria o a intervalos constantes. A la hora de diagnosticar o reportar, puede ser útil:
Hay un retraso notable entre el momento en que se pulsa el teclado o se mueve el ratón o el lápiz de la tableta, y el momento en que se ve la acción resultante en la pantalla. A la hora de diagnosticar o reportar, puede ser útil:
Al jugar, uno o más dispositivos de entrada dejan de responder. Todo en la pantalla se mueve correctamente pero no es posible jugar correctamente hasta que el control regresa. A la hora de diagnosticar o reportar, puede ser útil:
Ctrl
+ F11
para ver el gráfico de visualización del tiempo de los fotogramas. Comprueba si hay mucho blanco en el gráfico cuando esto ocurre (esto significa que otra aplicación o controlador de tu sistema está usando demasiado rendimiento de la CPU, retrasando la entrada).Al jugar, la velocidad de fotogramas es incapaz de mantener el ritmo, lo que provoca que los objetos de la pantalla se muevan con temblores y torpeza. Esto también puede dar lugar a una mayor latencia de entrada percibida. A la hora de diagnosticar o reportar, puede ser útil:
osu! ofrece múltiples opciones para los limitadores de fotogramas. Cada uno de ellos tiene sus ventajas y desventajas. Ten en cuenta que, independientemente de la opción elegida, osu! limitará la velocidad de fotogramas en los menús para conservar el uso de la CPU.
Este limitador de fotogramas se basa en un mecanismo de sincronización vertical proporcionado por el controlador. Garantiza que no se produzca ninguna imagen rasgada, pero añade 1 o 2 fotogramas de latencia debido a la necesidad de almacenar los fotogramas en el búfer antes de mostrarlos.
Por lo general, no se recomienda para pantallas de 60 Hz. Puede resultar más útil con frecuencias de refresco superiores a 120 Hz, pero con los monitores GSync y FreeSync desaparece la necesidad de utilizar VSync para evitar el rasgado.
El objetivo de este limitador de fotogramas es ahorrar energía y ofrecer una experiencia de juego uniforme. Funcionará al doble de la frecuencia de refresco del monitor e intentará mantener un ritmo de fotogramas constante.
Recomendado para ordenadores antiguos o para ahorrar batería en un portátil.
Este limitador de fotogramas intenta mantener una velocidad de fotogramas 8 veces superior a tu frecuencia de refresco, con un máximo de 960 FPS. Este es nuestro limitador de fotogramas recomendado para los usuarios que no quieren llevar su CPU/GPU al límite, mientras mantienen altos niveles de rendimiento que resultan en una baja latencia de entrada.
Puede preferirse en lugar de Ilimitado
para reducir el número de fotogramas renderizados, lo que a su vez reduce la posibilidad de sobrecarga del recolector de basura (que puede provocar caídas de fotogramas).
Este es un limitador de fotogramas que no hace nada para limitar la velocidad de fotogramas. osu! renderizará tan rápido como pueda tu CPU/GPU.
Si bien puede parecer la mejor opción (y de hecho puede serlo, si tu hardware puede soportarlo), hay algunas cosas que debes tener en cuenta:
Aun así, si la generación de calor y el posible sobreesfuerzo de tu hardware no se consideran un problema, Ilimitado
puede ser la opción que te proporcione los fotogramas más estables.
Aviso a los usuarios de Cutting Edge: cambiar el valor de CustomFrameLimit
a cualquier número por encima de 999, se revertirá a 999; en Stable, puedes establecer el valor por encima de 1000 sin problemas.
Atención: no puedes cambiar a esta opción con el atajo F7
en el juego, aunque sigas los pasos que se indican a continuación, tendrás que cambiar a Custom
en los ajustes antes de salir del juego para que esté disponible la próxima vez que ejecutes osu!. De lo contrario, tendrás que volver a cambiar FrameSync
manualmente.
Este limitador de fotogramas intenta mantener una velocidad de fotogramas igual a tu preferencia personalizada; sin embargo, se trata de un ajuste que no se puede cambiar en el menú del juego de forma predeterminada.
Para cambiar la velocidad de fotogramas máxima personalizada de osu! tendrás que modificar algunos valores del archivo de configuración:
Abrir la carpeta de osu!
en el menú de opciones, o navegando hasta la carpeta manualmente. (La ruta predeterminada es C:\Users\<nombre de usuario de tu PC>\AppData\Local\osu!
para Windows; /Applications/osu!.app/Contents/Resources/drive_c/osu!
para Mac).osu!.<nombre de usuario de tu PC>.cfg
con el Bloc de notas o el editor de texto que prefieras.FrameSync = <valor>
y cambia el valor a Custom
.CustomFrameLimit = <valor>
y cambia el valor a tu preferencia.