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Escalado del BPM según los criterios de clasificación

Las reglas y pautas de los criterios de clasificación se basan en canciones de 180 BPM con compases de 4/4. ¡Esta guía aclara cómo funciona ese escalado!

Como ejemplo, usaremos la siguiente pauta de una dificultad Normal de osu!:

La densidad de las notas debe consistir principalmente en ritmos de 1/1, a veces de 1/2, o ritmos más lentos.

Para simplificar, considera 180 BPM como un punto medio.

  • A medida que el tempo de una canción pasa de 180 BPM a 120 BPM, las pautas se vuelven más flexibles. Para este ejemplo, el aumento de la frecuencia de un ritmo de 1/2 está generalmente bien hasta el punto de cadenas de 1/2 casi constantes a 120 BPM.
  • A medida que el tempo de una canción cae por debajo de 120 BPM, pueden introducirse lentamente ritmos de 1/4. Más cerca de 120 BPM, eso significaría ritmos de 1/4 muy raros en cadenas de 2 objetos aproximadamente.
  • A medida que disminuye el BPM, se aceptan más ritmos de 1/4 hasta llegar a 90 BPM, donde se aplica el doble de densidad de las pautas existentes.

Este bajo rango de BPM podría equipararse fácilmente a un aumento del tempo a partir de la base de 180 BPM.

  • A medida que el tempo de una canción aumenta de 180 BPM a 240 BPM, se aceptan menos ritmos de 1/2.
  • Cerca de 240 BPM, debe usarse un ritmo mínimo de 1/2.
  • Más allá de 240 BPM, no debe usarse un ritmo de 1/2, del mismo modo que los mapas por encima de 120 BPM deben evitar el ritmo de 1/4.

En su mayor parte, 120 BPM y 240 BPM actúan como puntos de ruptura cuando el ritmo de un mapa debe duplicarse y reducirse a la mitad según las pautas. A medida que el BPM se acerque a estos valores, el ritmo debería reflejarlo mediante cambios en la densidad. Para esta pauta de ejemplo, es mejor asumir que usar 1/4 por encima de 120 BPM o 1/2 por encima de 240 BPM no es una buena opción para una dificultad Normal.

El mismo concepto general se aplica también a otras pautas relacionadas con el ritmo, como la pauta de una dificultad Normal de osu!, «Evita usar más de tres ritmos de 1/2 seguidos para su pulsación activa». A medida que el BPM aumenta de 180 a 240, el 1/2 activo debería eliminarse gradualmente y la frecuencia de los sliders de 1/2 consecutivos debería bajar. A medida que el BPM disminuye de 180 a 120, el 1/2 activo puede aumentar gradualmente, así como el uso de sliders de 1/2.

Si bien esta guía está orientada en torno a las pautas para las dificultades normales de osu!, también se aplica a otras dificultades y modos de juego. Por ejemplo, las dificultades Easy de osu! requieren 4 pulsos de recuperación después de los spinners según los criterios de clasificación. A 180 BPM, eso es cierto; sin embargo, a 120 BPM, estaría bien usar 3 pulsos de recuperación, y eso podría cambiar gradualmente a 2 pulsos a 90 BPM.