Este artículo trata de las preguntas frecuentes sobre skinning.
Skinning es un simple mecanismo de cambio de imágenes que osu! cargará después de seleccionar una skin en las opciones. Montar una skin es fácil, pero crear los archivos para esta, es un poco más difícil de lograr.
Si has recorrido todos los foros de skinning y estás seguro de que no puedes encontrar esa skin, entonces felicidades, osu! aun no cuenta con ella. ¡Con esto en mente, puedes tomar esta iniciativa para crear la skin de tus sueños y hacerla de manera y hacerla algo que todos los demás puedan querer!
Sin embargo, por favor, nunca solicites una skin en ningún lugar de los foros. El incumplimiento de esta regla hará que tu hilo sea trasladado al olvido.
En primer lugar, no preguntes esto en los foros; de lo contrario, lo más probable es que tu hilo sea trasladado al olvido. En segundo lugar, es mejor que le pidas a esa persona la skin que está utilizando. Puede que te la den, pero no siempre será el caso.
Si, puedes utilizar un elemento de otras skins, Estas son llamadas "skins mixtas". Sin embargo, ¡no está permitido publicarlas en los subforos de skinning con o sin permiso! Sin embargo, puedes publicarlos en tu firma o en tu página de me!
.
La única excepción son los sonidos, ya que suelen ser más difíciles de crear. Estos pueden ser utilizados de otras skins, incluso sin el permiso explícito del skinner original. Sin embargo, sería bueno de tu parte que dieras crédito al skinner original.
Al crear tu skin, puedes anexar cualquier archivo en la carpeta, incluyendo otras carpetas. osu! simplemente las ignora, así que puedes mantener tus archivos .xcf
o .psd
en la misma carpeta para editarlos después si se requiere.
Al publicar tu skin, deberías remover estos archivos para mantener el tamaño del archivo reducido. Si estas utilizando la plantilla de skins, borra los archivos que no estén modificados ya que osu! se encargara de los archivos faltantes automáticamente.
Hágase notar que, la carpeta llamada taiko
(sin distinción de mayúsculas) esta reservada para skins de osu!taiko, la cual reemplazara todos los archivos de osu!taiko (y algunos elementos de la interfaz al momento de jugar un beatmap de osu!taiko).
Necesitaras tener tu skin seleccionada, entonces presionar la combinación de teclas para recargar la skin en osu! que sería Ctrl
+ Alt
+ Shift
+ S
.
También puedes cerrar y volver a abrir osu! o actualizar osu! para recargar la skin, pero suele ser mucho más rápido utilizar la combinación de cuatro teclas para recargar la skin en osu!
Pagina principal: Criterios de clasificación/Lista de Sets de Skinning
En osu!, hay alrededor de 200 elementos personalizables (sin incluir los fotogramas animados de manera individual). Sin embargo, no estas obligado a editar todos ellos. A su vez, podrías simplemente removerlos ya que osu! utilizara las imágenes predeterminadas para los cuales no incluyas.
Dicho esto, un set de skinning (definido por los Criterios de clasificación) básicamente establece que elementos deben ser personalizados en el set de ser requerido. Por ejemplo, el jugador utilizando tu skin podría disgustarle y si solo has personalizado la mitad de los números predeterminados y dejaste los otros por defecto. Sin embargo, esto solo aplica estrictamente a las skins utilizadas en beatmaps pero podrías tener esto en cuenta para tu propia skin.
Skins modificadas son consideradas mixtas. Por lo tanto, no podrán ser publicadas en ningún subforo.
Si, tú puedes tener un tema similar de skin que alguien más haya hecho antes que tú. Sin embargo, deberás hacer los archivos tú mismo y, obviamente, no copiar los archivos de las otras skins que estas tratando de rehacer.
Hay algunos proyectos de terceras-personas que tratan de hacer esto. Sin embargo, una base de datos para skins ya se encuentra en planeación. Para más detalles, véase ppy/osu-web#61 - Skin System.
Primero, antes de compartir tu skin, asegúrate que haz retirado otros archivos que no son utilizados. Estos pueden ser imágenes predeterminadas y sonidos, carpetas adicionales, archivos que no sean imágenes (a excepción del archivo skin.ini
). Una vez completado, necesitaras exportar tu skin como un archivo .osk
. Con este archivo podrás subirla y hacer un post sobre ella en los subforos de skinning.
Exportar como .osk
..osk
con el nombre de tu skin y súbela a la web.No, no estas permitido para subir una skin mixta en cualquier subforo. Lo mismo aplica para cualquier skin modificada.
Puedes utilizar el apartado de me!
en tu página de perfil, tu firma, en la comunidad de /r/osuskins, o cualquier lugar fuera de los foros de osu!
Si, los remakes de skins no son consideradas mixtas. Así que puedes publicarlas, mientras ninguno de sus archivos hayan sido copiados o duplicados de otra skin (en este caso, sería considerada mixta).
Si, y si lo haces, deberás añadir una advertencia en tu publicación del foro. Las skins con clasificación R15 podrían incluir, pero no estar limitadas a:
Para agregar esta advertencia, simplemente añade el prefijo [R15]
a el título de tu publicación y escribe un aviso al inicio de la misma publicación.
No, nunca será permitido subir una skin que contenga material R18 en cualquier parte de osu! Punto.
Si publicas una skin con clasificación R18 en cualquier parte de la comunidad de osu!, ten en cuenta que serás sancionado por ello. En otra parte, si la publicas fuera de las murallas de osu!, nadie tratara de cazarte. Las skins con clasificación R18 podrían incluir, pero no estar limitadas a:
Si no sabes cómo hacer una publicación amigable, puedes utilizar esta plantilla.
[centre][size=150][color=#cc5288]{Nombre de la skin}[/color][/size]
[size=150]{Escribe una oración corta de 1-3 líneas describiendo aquí tu skin}[/size]
[box=Capturas de Pantalla]
[size=150]Selección de canciones
[img]https://example.com/enlace-de-la-imagen-aqui.png[/img]
Menú de selección de mods
[img]https://example.com/enlace-de-la-imagen-aqui.png[/img]
Pantalla de clasificación
[img]https://example.com/enlace-de-la-imagen-aqui.png[/img]
osu! gameplay
[img]https://example.com/enlace-de-la-imagen-aqui.png[/img][/size][/box]
[url=https://example.com/enlace-de-la-skin-aqui.osk]Link de descarga[/url][/centre]
Es muy importante que incluyas varias capturas de pantalla del gameplay y de la selección de canciones, etc. ¡Mucha gente querrá saber cómo es tu skin antes de descargarla sin preocupaciones! Puedes utilizar upppy o imgur para subirlas.
Pagina principal: skin.ini
Skin v1.0 es el estilo antiguo de skinning que se utilizó en el juego desde el inicio del soporte de skinning hasta Marzo del 2013. Después de esa fecha, skin v2.0 se lanzó junto con a un nuevo conjunto de archivos de skinning con algunos cambios. Para mirar el registro de cambios en las actualizaciones de skinning, véase las sección de versiones en el artículo skin.ini.
Podría no parecer importante determinar que versión utilizar, pero hay que entender que algunas características antiguas no se encuentran disponibles en las versiones más recientes y viceversa.
La jerarquía de formatos de sonido que osu! utiliza será la siguiente:
.wav
.mp3
.ogg
Básicamente, osu! preferirá los archivos .wav
porque pueden hacer un mejor bucle de sonidos que el .mp3
o .ogg
.
En la mayoría de los casos, las imágenes deberán estar en el formato .png
. Sin embargo, el archivo menu-background.jpg
deberá utilizar la extensión .jpg
.
En adición de usar el formato.png
, deberías:
Los overlays son elementos que serán situados por encima de otro elemento (el mismo nombre del elemento, pero sin el sufijo overlay
o -overlay
). Estos son especiales ya que no serán coloreados ni teñidos. Sin embargo, solo un pequeño puñado de elementos reciben un overlay (pueden encontrarse en las listas de elementos de la skin).
Desde que osu! puede jugarse usando diferentes resoluciones de pantalla, algunos elementos de la skin pueden superponerse o estar más separados de lo esperado. Esto significa que no todos los elementos se extenderán o se ajustarán a la resolución de la ventana del juego.
Lo mejor es tener en cuenta las siguientes resoluciones mientras se personaliza la skin.
Las imágenes serán ajustadas por el mismo juego para adaptarse a resoluciones derivadas de las mencionadas anteriormente. La mayoría de ellas serán redimensionadas para ajustarse al campo de juego o reposicionadas en diferentes relaciones de aspecto (Aspect ratio).
Las imágenes HD son usadas en lugar de la imagen normal en altas resoluciones cuando se presente. Comparadas a las imágenes normales, las imágenes HD se ven mucho más nítidas y limpias en estas altas resoluciones. Son escaladas automáticamente por el juego para ajustarse a la resolución utilizada. Resoluciones que soporten imágenes HD deberán tener un mínimo de 800 pixeles en altura. Las imágenes HD son marcadas con el sufijo @2x
en su nombre de archivo. Por ejemplo: cursor@2x.png
.
Las imágenes HD cuentan con sus tamaños duplicados. Por ejemplo, la imagen normal del hitcircle.png
cuenta con una dimensión de 128x128 pixeles. Así que, su imagen en HD hitcircle@2x.png
, tendrá las dimensiones de 256x256 pixeles.
Cada archivo de imagen tiene una contraparte en HD, incluso todos los fotogramas en una animación cuentan con su contraparte en HD. Como resultado, el tamaño de la carpeta o del archivo aumentará debido a que cuenta con más imágenes de lo normal.
Todas las imágenes HD también podrán resultar en un mayor tamaño de archivo debido al hecho que el lienzo usado es cuatro veces más grande comparado al normal. Hay esencialmente dos modos de resolución que osu! utiliza. Cada uno de ellos prefiere un conjunto de imágenes. El primer modo es LowResolution mientras que el segundo es HighResolution.
La pantalla de clasificación toma preferencia sobre la versión estática de los elementos de una skin por encima de los animados. Esto es, que, si un elemento animado y uno estático son incluidos, la jerarquía será la siguiente:
Sin embargo, la pantalla de clasificación de osu!mania es una excepción a esto. Esto es, que, si un elemento animado y uno estático son incluidos, la jerarquía será la siguiente:
Aviso: En osu!mania, osu! ignora la ruta especificada en el archivo skin.ini
y solo usara la imagen del directorio raíz (la carpeta donde los elementos de la skin son cargados).
Primero, revisa los archivos listados para verificar que el archivo que desees animar pueda ser animado. Si es posible, entonces podrás comenzar la animación. Para poder hacer esto, necesitarás que cada fotograma este en imágenes separadas. Cuando cuentes con esto, nombre cada archivo, seguido de un guion (-
), entonces una cuenta de índice (comenzando de 0). Repite esto por el resto de fotogramas.
Por ejemplo, si estás intentando animar scorebar-colour.png
, nombra el primer fotograma scorebar-colour-0.png
, luego el segundo scorebar-colour-1.png
, luego el tercero scorebar-colour-2.png
, y repite para el resto.
Aviso: No todos los archivos cuentan con un guion (-
) en medio del nombre y el número de fotograma. Revisa el listado de elementos para los nombres de animacion.
La velocidad de animación en los fotogramas para cada elemento es inconsistente. Algunos usan valores definidos en el archivo skin.ini
, algunos usan el valor definido por el cliente, mientras otros son basados por el BPM (beats per minute) de un beatmap. Debido a esto, animar elementos de una skin se hace a prueba y error (véase la siguiente sección para conocer los métodos para resolver esto).
Si tu animación se reproduce rápido/lento, tienes dos maneras para resolverlo:
AnimationFramerate
en el archivo skin.ini
.
pippidon
o el hitcircleoverlay
.Necesitaras que el elemento cursormiddle.png
se encuentre presente en tu skin. Si no lo deseas, puedes utilizar una imagen transparente.
Si deseas remover un elemento, deberás utilizar una imagen transparente en el elemento que deseas remover. Entonces, recarga tu skin.
Hay dos maneras de hacer esto:
Hit Lighting
en las opciones.lighting.png
en tu skin.Para las partículas, simplemente remueve los archivos particle50.png
, particle100.png
, y particle300.png
. Tu no necesitas una imagen transparente para estos tres.
Agrega un archivo transparente llamado sliderendcircle.png
a tu skin.
Agrega un archivo transparente a los siguientes archivos:
hit300-0.png
hit300g-0.png
hit300k-0.png
Deberás contar con osu!supporter para poder mirar la imagen de fondo en el menú principal. Para cambiarla rápidamente, puedes arrastrar y soltar un archivo .png
o .jpg
de imagen a osu! (en el menú principal). Esto remplazara el archivo actual de la carpeta de la skin.
Pagina principal: Imágenes-HD
Abre el archivo skin.ini y cambia la Version
a 2.1
o mayor.
Pagina principal: skin.ini
Existen tres tipos diferentes de hitsounds que utilizan estos tres prefijos: normal
, soft
, y drum
. Todos ellos tienen un sufijo: -hitnormal
, -hitwhistle
, -hitfinish
, y -hitclap
.
Para desactivarlos, busca los cuales te desagraden y remplázalos por otro sonido.
Para solucionar esto, necesitaras cambiar el valor de HitCircleOverlap
a uno con el ancho de la imagen usada para los números predeterminados. Por ejemplo, si el elemento de tu skin tiene un tamaño de 60x70 pixeles (ancho por altura), el valor deberá ser 60.