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Skinning de osu!taiko

Puedes modificar las partes del campo de juego de osu!taiko creando una carpeta llamada taiko dentro de la carpeta de tu skin. Si se usa este enfoque, el usuario deberá habilitarlo explícitamente en las opciones (habilita el botón Utilizar la skin de Taiko para Taiko); de lo contrario, se usarán los elementos predeterminados de la skin.

Pippidon

pippidonclear.png

Versiones Animable Personalizable para los beatmaps Modo de mezcla Origen Tamaño SD sugerido
Todas Sí (véase las notas) Sí Normal Abajo a la izquierda -

Notas:

  • Nombre de la animación: pippidonclear{n}.png.
    • Solo puedes modificar 7 fotogramas (de 0 a 6).
    • Si se anima, se recomienda animar los 7 fotogramas. (De lo contrario, el último fotograma persistirá para los fotogramas faltantes en el orden de fotogramas como se indica a continuación).
    • El orden de los fotogramas de la animación es 0 1 2 3 4 5 6 5 6 5 4 3 2 1 0.
  • La velocidad de la animación depende del BPM.
  • Esta animación solo se reproduce una vez cuando el jugador alcanza un hito de combo; luego vuelve al estado inactivo o kiai.

pippidonfail.png

Versiones Animable Personalizable para los beatmaps Modo de mezcla Origen Tamaño SD sugerido
Todas Sí (véase las notas) Sí Normal Abajo a la izquierda -

Notas:

  • Nombre de la animación: pippidonfail{n}.png.
  • La velocidad de la animación depende del BPM.
  • Esta animación se reproduce cuando el jugador falla una nota o no tiene suficiente salud durante un descanso.
  • Esto sustituirá a pippidonkiai si el jugador falla una nota durante el kiai time.

pippidonidle.png

Versiones Animable Personalizable para los beatmaps Modo de mezcla Origen Tamaño SD sugerido
Todas Sí (véase las notas) Sí Normal Abajo a la izquierda -

Notas:

  • Nombre de la animación: pippidonidle{n}.png.
  • La velocidad de la animación depende del BPM.
  • Esta animación se reproduce cuando no se hace nada (durante los descansos o esperando a que el jugador golpeé la siguiente nota)

pippidonkiai.png

Versiones Animable Personalizable para los beatmaps Modo de mezcla Origen Tamaño SD sugerido
Todas Sí (véase las notas) Sí Normal Abajo a la izquierda -

Notas:

  • Nombre de la animación: pippidonkiai{n}.png.
  • La velocidad de la animación depende del BPM.
  • Esta animación se reproduce durante el kiai time.
  • pippidonfail.png lo sustituirá si el jugador falla una nota durante el kiai time.

Hit Bursts

taiko-hit0.png

Versiones Animable Personalizable para los beatmaps Modo de mezcla Origen Tamaño SD sugerido
Todas Sí Sí Normal Centro -

Notas:

  • Nombre de la animación: taiko-hit0-{n}.png.
  • Si se anima, no se desactivará el efecto predeterminado de las imágenes estáticas.

taiko-hit100.png

Versiones Animable Personalizable para los beatmaps Modo de mezcla Origen Tamaño SD sugerido
Todas Sí Sí Normal Centro -

Notas:

  • Nombre de la animación: taiko-hit100-{n}.png.
  • Si se anima, no se desactivará el efecto predeterminado de las imágenes estáticas.

taiko-hit100k.png

Versiones Animable Personalizable para los beatmaps Modo de mezcla Origen Tamaño SD sugerido
Todas Sí Sí Normal Centro -

Notas:

  • Nombre de la animación: taiko-hit100k-{n}.png.
  • Si se anima, no se desactivará el efecto predeterminado de las imágenes estáticas.

taiko-hit300.png

Versiones Animable Personalizable para los beatmaps Modo de mezcla Origen Tamaño SD sugerido
Todas Sí Sí Normal Centro -

Notas:

  • Nombre de la animación: taiko-hit300-{n}.png.
  • Si se anima, no se desactivará el efecto predeterminado de las imágenes estáticas.

taiko-hit300k.png

Versiones Animable Personalizable para los beatmaps Modo de mezcla Origen Tamaño SD sugerido
Todas Sí Sí Normal Centro -

Notas:

  • Nombre de la animación: taiko-hit300k-{n}.png.
  • Si se anima, no se desactivará el efecto predeterminado de las imágenes estáticas.

taiko-hit300g.png

Versiones Animable Personalizable para los beatmaps Modo de mezcla Origen Tamaño SD sugerido
Todas No (véase las notas) No Normal Centro -

Notas:

  • Se puede animar, pero solo se usará el fotograma cero.
    • Nombre de la animación: taiko-hit300g-{n}.png
  • Esta imagen solo se usa en la pantalla de resultados (en lugar de taiko-hit300k.png).

Notas

taikobigcircle.png

Versiones Animable Personalizable para los beatmaps Modo de mezcla Origen Tamaño SD sugerido
Todas No Sí Multiplicativo Centro 118x118

Notas:

  • Este elemento se usa para los finisher/notas grandes.
    • Este elemento se reescala automáticamente.
  • Este elemento también se usa en la posición de impacto.
  • Teñido de rojo para «Don» (235,69,44)
  • Teñido de azul para «Katsu» (68,141,171)
  • Teñido de amarillo para el círculo de inicio del redoble (252,83,6)

taikobigcircleoverlay.png

Versiones Animable Personalizable para los beatmaps Modo de mezcla Origen Tamaño SD sugerido
Todas Sí Sí Normal Centro 118x118

Notas:

  • Nombre de la animación: taikobigcircleoverlay-{n}.png.
    • solo 2 fotogramas (0 y 1)
    • la velocidad de la animación depende del BPM
      • la animación comienza a partir del combo 50
      • acelera a partir del combo 150
  • Este elemento se reescala automáticamente.

taikohitcircle.png

Versiones Animable Personalizable para los beatmaps Modo de mezcla Origen Tamaño SD sugerido
Todas No Sí Multiplicativo Centro 118x118

Notas:

  • Teñido de rojo para «Don» (235,69,44)
  • Teñido de azul para «Katsu» (68,141,171)
  • Teñido de amarillo para el círculo de inicio del redoble (252,83,6)

taikohitcircleoverlay.png

Versiones Animable Personalizable para los beatmaps Modo de mezcla Origen Tamaño SD sugerido
Todas Sí Sí Normal Centro 118x118

Notas:

  • Nombre de la animación: taikohitcircleoverlay-{n}.png.
    • solo 2 fotogramas (0 y 1)
    • la velocidad de la animación depende del BPM
      • la animación comienza a partir del combo 50
      • acelera a partir del combo 150

approachcircle.png

Versiones Animable Personalizable para los beatmaps Modo de mezcla Origen Tamaño SD sugerido
Todas No Sí Normal Centro 126x126

Notas:

  • Este elemento se usa en la posición de impacto como borde.
  • Este elemento también se usa en osu!.

taiko-glow.png

Versiones Animable Personalizable para los beatmaps Modo de mezcla Origen Tamaño SD sugerido
Todas No No (véase las notas) Multiplicativo Centro -

Notas:

  • Se sospecha que el estado personalizable para los beatmaps es un error.
  • Teñido de amarillo.
  • Este elemento está detrás de la posición de impacto durante el kiai time, se expande cuando se golpean las notas.

lighting.png

Versiones Animable Personalizable para los beatmaps Modo de mezcla Origen Tamaño SD sugerido
Todas No Sí Aditivo Centro -

Notas:

  • Teñido de rojo anaranjado.
  • No es necesario añadir este elemento para osu!taiko.
    • Este elemento solo es visible cuando se usa una barra de taiko transparente.
  • Esto late detrás de la barra de desplazamiento en la posición de impacto durante el kiai time.

Campo de juego (mitad superior)

taiko-slider.png

Versiones Animable Personalizable para los beatmaps Modo de mezcla Origen Tamaño SD sugerido
Todas No Sí (véase las notas) Normal Arriba a la izquierda 776x162

Notas:

  • Se sospecha que el estado personalizable para los beatmaps es un error.
  • Esto se desplaza en un bucle continuo, desde la derecha hacia la izquierda.
  • Este elemento está deshabilitado si el beatmap tiene un storyboard.
  • Se reescala 1,4 veces en el juego.

taiko-slider-fail.png

Versiones Animable Personalizable para los beatmaps Modo de mezcla Origen Tamaño SD sugerido
Todas No No Normal Arriba a la izquierda 776x162

Notas:

  • Esto aparece cuando el jugador falla una nota o si la barra de salud no se llena hasta el 50 % durante un descanso.
  • Se sospecha que el estado personalizable para los beatmaps es un error.
  • Esto se desplaza en un bucle continuo, desde la derecha hacia la izquierda.
  • Este elemento está deshabilitado si el beatmap tiene un storyboard.
  • Se reescala 1,4 veces en el juego.

taiko-flower-group.png

Versiones Animable Personalizable para los beatmaps Modo de mezcla Origen Tamaño SD sugerido
Todas No (véase las notas) Sí Normal Abajo -

Notas:

  • Estos son como los combo bursts.
  • Para tener múltiples combo bursts, usa: taiko-flower-group-{n}.png.
    • Una de las imágenes del conjunto aparecerá cuando se alcance un hito de combo.
  • Esta imagen se expande y se desvanece desde detrás de pippidon cuando cambia al estado claro.

Campo de juego (mitad inferior)

taiko-bar-left.png

Versiones Animable Personalizable para los beatmaps Modo de mezcla Origen Tamaño SD sugerido
Todas No No (véase las notas) Normal Arriba a la izquierda 181x200

Notas:

  • Se sospecha que el estado personalizable para los beatmaps es un error.
  • Posicionado en (0,216).
  • Este elemento es el lugar donde va el tambor.

taiko-drum-inner.png

Versiones Animable Personalizable para los beatmaps Modo de mezcla Origen Tamaño SD sugerido
v1 - v2.0 No No (véase las notas) Normal Arriba a la izquierda Anchura máxima: 56px
v2.1 o posteriores No No (véase las notas) Normal Arriba a la izquierda 90x200

Notas:

  • Se sospecha que el estado personalizable para los beatmaps es un error.
  • La posición varía según la versión de la skin:
    • Versión 1.0 - versión 2.0: (29,266) (y (86,266) cuando se refleja)
    • Versión 2.1 o versiones posteriores: (0,216) (y (90,216) cuando se refleja)

taiko-drum-outer.png

Versiones Animable Personalizable para los beatmaps Modo de mezcla Origen Tamaño SD sugerido
v1 - v2.0 No No (véase las notas) Normal Arriba a la izquierda Anchura máxima: 72px
v2.1 o posteriores No No (véase las notas) Normal Arriba a la izquierda 90x200

Notas:

  • Se sospecha que el estado personalizable para los beatmaps es un error.
  • La posición varía según la versión de la skin:
    • Versión 1.0 - versión 2.0: (85,253) ((13,253) cuando se refleja)
    • Versión 2.1 o versiones posteriores: (90,216) (y (0,216) cuando se refleja)

taiko-bar-right.png

Versiones Animable Personalizable para los beatmaps Modo de mezcla Origen Tamaño SD sugerido
v1.0 - v2.0 No No (véase las notas) Normal Arriba a la izquierda 843x200
v2.1 o posteriores No No (véase las notas) Normal Arriba a la izquierda 1024x200

Notas:

  • Se sospecha que el estado personalizable para los beatmaps es un error.
  • Este elemento se estirará para ajustarse al ancho de la pantalla.
  • Este elemento es el estado normal de la barra de desplazamiento.
  • La posición varía según la versión de la skin:
    • Versión 1.0 - versión 2.0: (181,216)
    • Versión 2.1 o versiones posteriores: (0,216)

taiko-bar-right-glow.png

Versiones Animable Personalizable para los beatmaps Modo de mezcla Origen Tamaño SD sugerido
v1.0 - v2.0 No No (véase las notas) Normal Arriba a la izquierda 843x200
v2.1 o posteriores No No (véase las notas) Normal Arriba a la izquierda 1024x200

Notas:

  • Se sospecha que el estado personalizable para los beatmaps es un error.
  • Este elemento se estirará para ajustarse al ancho de la pantalla.
  • Este elemento es el estado del kiai de la barra de desplazamiento.
  • Este elemento se superpone a taiko-bar-right.
  • La posición varía según la versión de la skin:
    • Versión 1.0 - versión 2.0: (181,216)
    • Versión 2.1 o versiones posteriores: (0,216)

taiko-barline.png

Versiones Todas
Animable No
Personalizable para los beatmaps No
Modo de mezcla Normal
Origen Centro
Tamaño SD sugerido 4x175

taiko-barline@2x.png predeterminado

Esta imagen se muestra en el campo de juego al principio de cada compás de la canción (a menos que se omita mediante un punto de tiempo).

Redobles de tambores

taiko-roll-middle.png

Versiones Animable Personalizable para los beatmaps Modo de mezcla Origen Tamaño SD sugerido
Todas No Sí Multiplicativo Arriba a la izquierda 1x128

Notas:

  • El ancho de la imagen SD debe tener exactamente 1 píxel de ancho.
  • Este elemento es la línea del redoble donde se colocan los sliderscorepoint.png.
  • El tinte pasa de amarillo a rojo.

taiko-roll-end.png

Versiones Animable Personalizable para los beatmaps Modo de mezcla Origen Tamaño SD sugerido
Todas No Sí Multiplicativo Arriba a la izquierda 64x128

Notas:

  • Este elemento es la parte final de un redoble.
  • El tinte pasa de amarillo a rojo.

sliderscorepoint.png

Versiones Animable Personalizable para los beatmaps Modo de mezcla Origen Tamaño SD sugerido
Todas No Sí Normal Centro -

Notas:

  • Este elemento también se usa en osu!.
  • Estas son las marcas del redoble.

Shaker

spinner-warning.png

Versiones Animable Personalizable para los beatmaps Modo de mezcla Origen Tamaño SD sugerido
Todas No Sí Normal Centro -

Notas:

  • Este elemento es un indicador para el spinner.

spinner-circle.png

Versiones Animable Personalizable para los beatmaps Modo de mezcla Origen Tamaño SD sugerido
Todas No No (véase las notas) Normal Centro -

Notas:

  • Se sospecha que el estado personalizable para los beatmaps es un error.
  • Este elemento también se usa en osu!.
  • Por cada golpe que se produce en el spinner, el círculo gira en el sentido contrario a las agujas del reloj.

spinner-approachcircle.png

Versiones Animable Personalizable para los beatmaps Modo de mezcla Origen Tamaño SD sugerido
Todas No No (véase las notas) Normal Centro -

Notas:

  • Se sospecha que el estado personalizable para los beatmaps es un error.
  • Este elemento también se usa en osu!.
  • Este elemento es el indicador de duración del spinner.
    • Esto se reduce con el tiempo.