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osu! World Cup 2015

Logo de la OWC 2015

La osu! World Cup 2015 (OWC 2015) fue un torneo por países organizado por el osu! team. Fue la sexta edición de la osu! World Cup.

Calendario del torneo

Evento Marca de tiempo
Fase de registro 1/10/2015 - 18/10/2015
Sorteos 1/11/2015 (14:00 UTC)
Fase de grupos 7/11/2015 - 8/11/2015
Octavos de final 15/11/2015
Cuartos de final 21/11/2015 - 22/11/2015
Semifinales 28/11/2015 - 29/11/2015
Finales semana 1 5/12/2015 - 6/12/2015
Finales semana 2 13/12/2015

Premios

Posición Premio(s)
Corona de oro 50 % del pozo de premios recaudado, una insignia única para el perfil, título de usuario «osu! Champion»
Corona de plata 38 % del pozo de premios recaudado, una insignia única para el perfil
Corona de bronce 12 % del pozo de premios recaudado, una insignia única para el perfil

Organización

La osu! World Cup 2015 estuvo a cargo de varios miembros de la comunidad.

Posición Miembro(s)
Administrador Deif, Loctav, p3n, shARPII
Selector de mapas Cherry Blossom, Skystar, ToGlette
Streamer Loctav, Marcin
Comentarista Chippy, deadbeat, Doomsday, juankristal, Raiku, rfandomization, Zak, ztrot
Estadístico Marcin

Enlaces

Participantes

País Miembros
Argentina GaTu, benjacala, chucentry, Dreamcast, Enhu, Fr0th, Graphite Edge, Peingod
Australia Bauxe, [ ZhengS ], Aloha, Hexicate, JappyBabes, Jaybladezz, Meowt3dCheeze, Tokichii
Austria Fedora Goose, Alumetorz, BlueFlame, Elscar, Hakkero, Omgforz, Shirone, skritsch
Brasil fabriciorby, HideZ, Miyazono, MouseEasy, Polaco, Shott, Sooki, Tio Fenrir
Canadá TrickMirror, Azer, Bowlglet, Ciao, Ignite, MiruHong, Shina Kokomi, Xenbo
China MatsumotoRise, [ZN], Dsan, GGBY, Rixia Mao, rustbell, SpringLane, Toshinou Kyouko
Finlandia Sanze, huono_tuuri, Hyppyri, Incera, isokasapupuja, nycto, Poofie, Winner
Francia Musty, Elysion, FayeurS, filsdelama, Kynan, mrzomb, NerO, Shapy
Alemania Dustice, BDDav, Beafowl, cptnXn, Jonimay, Neliel, TobiGH3, W3SON
Grecia Riven, I Like Kimas, JohnyZ, SutiBu, ThePainG7, Tofas
Hong Kong - G I D Z -, Chaoslitz, clp012345, MinG3012, -N a n a k o-, shAe1eck
Italia xiAmME, - Croma -, DT-sama, Gian, Kirin, LLoyd-chan, Nemis, umii
Japón Mercurius, 1o-chak, NeruL, OhAHO, Poruteri, Roro Rosset, Super Arrow
Letonia LoGo, Edijs, Emula, Forseen, Jesus[Krists], Vmx, xoho
Lituania QonQuest, Auji, Azerite, Mazzerin, Midget, PainSinger, Shelbis, Zinkon
Malasia ClawViper, Amane-, caleb123456, Ex6TenZ, Gon, Rampax, Rumia-, xsrsbsns
México Broodich, Atheneon, Atsuro, Eiikon, Id_Beat, KevEz, lndex, Psycopath-
Países Bajos taku, Chidori, HappyStick, jackylam5, Kyshiro, Menthuthuyoupi, Pittigbaasje, Synchrostar
Nueva Zelanda shortpotato, [ Pustules ], a loli, Grimacee, kiyumi, momochan, Tang, yellowy246
Noruega Tobi, CXu, -GN, HundurThePanda, Liqh, -PC, Sebu, warrock
Filipinas Takane Enomoto, ededed028, Gio, konawiki, KouNue, Marika, ---Mikoto, -Ryo
Polonia Wilchq, AmaiHachimitsu, fartownik, Lucid Astray, r0ck, Rafis, SpajdeR, WubWoofWolf
Portugal kek, AA00AA, Mizuru, Osama, PedroLipton, Zenden
Federación de Rusia talala, _index, Kert, KoTo, Red_Pixel, Shiawase, SoMad, xantic
Singapur plaatinum, Clyine, GSBlank, jcjc, -LeeP-, oneplusone, Rtyzen, Tatch
Corea del Sur Neta, - Hakurei Reimu-, [Chiyo], Cinia Pacifica, Enon, eoehd1ek, Gomo Pslvarh, Meltina
Suecia Xytox, AntoN, Bubba, IVo one, Sebbe, Slizzer, SnickarN, Xiniox
Taiwán Rucker, dabanlong, hvick225, RedLeaf, Small K, Uan, YuyuKo sama, zxxzxxz
Tailandia FrostxE, - Phantasma -, bossm, Mikkuri, NonxE, Romantic
Ucrania Aka, blednak, FllareA, Granje, -Ranndom-, wasisdasS, Yoru-hide
Reino Unido jesus1412, Bubbleman, Doomsday, Raiku, Run-Cat, Tasty Beverage, Xim
Estados Unidos Xilver, [Toy], 0120, Axarious, Natalia, Ritzeh, Seouless, Zodiaack

Grupos

Grupo Semilla superior Semilla alta Semilla media Semilla baja
A Estados Unidos Australia Malasia México
B Francia Hong Kong Lituania Italia
C Polonia Canadá Letonia Ucrania
D China Reino Unido Japón Filipinas
E Corea del Sur Finlandia Argentina Nueva Zelanda
F Federación de Rusia Brasil Noruega Grecia
G Alemania Países Bajos Tailandia Singapur
H Taiwán Austria Suecia Portugal

Brackets de la OWC 2015

Podio

Podio de la OWC 2015

Mappools

Finales

Este mappool se jugó durante la semana 1 y la semana 2 de las finales.

¡Descarga el paquete de mapas aquí! (206 MB)

Semifinales

¡Descarga el paquete de mapas aquí! (183 MB)

Cuartos de final

¡Descarga el paquete de mapas aquí! (160 MB)

Octavos de final

¡Descarga el paquete de mapas aquí! (187 MB)

Fase de grupos

¡Descarga el paquete de mapas aquí! (155 MB)

Resultados de los partidos

Finales semana 2

Domingo, 13 de diciembre de 2015:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance del partido
China 2 7 Estados Unidos #1
Estados Unidos 7 6 China #1

Finales semana 1

Sábado, 5 de diciembre de 2015

Equipo 1 Equipo 2 Enlance del partido
Estados Unidos 3 6 China #1
Hong Kong 0 6 Corea del Sur #1
Alemania 2 6 Polonia #1
Polonia 6 3 Corea del Sur #1

Domingo, 6 de diciembre de 2015:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance del partido
Estados Unidos 6 3 Polonia #1

Semifinales

Sábado, 28 de noviembre de 2015:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance del partido
Estados Unidos 6 2 Corea del Sur #1
Tailandia 2 6 Hong Kong #1
China 6 2 Polonia #1
Alemania 6 2 Francia #1
Noruega 6 2 Brasil #1
Alemania 6 3 Noruega #1
Canadá 5 6 Austria #1

Domingo, 29 de noviembre de 2015:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance del partido
Austria 4 6 Hong Kong #1

Cuartos de final

Sábado, 21 de noviembre de 2015:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance del partido
Estados Unidos 5 2 Brasil #1

Domingo, 22 de noviembre de 2015:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance del partido
Taiwán 4 5 Canadá #1
Hong Kong 2 5 China #1
Corea del Sur 5 3 Francia #1
Noruega 5 2 Malasia #1
Reino Unido 3 5 Tailandia #1
Alemania 5 1 Finlandia #1
Polonia 5 0 Austria #1

Octavos de final

Domingo, 15 de noviembre de 2015:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance del partido
Estados Unidos 5 4 Taiwán #1
Finlandia 0 5 China #1
Austria 5 0 Malasia #1
Hong Kong 5 3 Alemania #1
Reino Unido 2 5 Corea del Sur #1
Tailandia 2 5 Francia #1
Noruega 0 5 Polonia #1
Canadá 1 5 Brasil #1

Fase de grupos

Sábado, 7 de noviembre de 2015:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance del partido
Austria 4 1 Taiwán #1
Nueva Zelanda 3 4 Finlandia #1
Malasia 4 1 Australia #1
Filipinas 1 4 Japón #1
Singapur 0 4 Alemania #1
Tailandia 1 4 Países Bajos #1
Reino Unido 1 4 China #1
Lituania 1 4 Francia #1
Italia 1 4 Hong Kong #1
Portugal 3 4 Taiwán #1
Singapur 3 4 Tailandia #1
Filipinas 0 4 Reino Unido #1
Argentina 0 4 Corea del Sur #1
Grecia 0 4 Federación de Rusia #1
Canadá 0 4 Polonia #1
Portugal 1 4 Austria #1
Ucrania 4 1 Letonia #1
Argentina 3 4 Finlandia #1
Noruega 2 4 Brasil #1
Suecia 2 4 Austria #1

Domingo, 8 de noviembre de 2015:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance del partido
Nueva Zelanda 4 0 Argentina #1
México 1 4 Australia #1
Malasia 1 4 Estados Unidos #1
Japón 1 4 China #1
Nueva Zelanda 1 4 Corea del Sur #1
México 0 4 Malasia #1
Australia 1 4 Estados Unidos #1
Suecia 1 4 Taiwán #1
Filipinas 1 4 China #1
Hong Kong 2 4 Francia #1
Finlandia 1 4 Corea del Sur #1
Tailandia 4 0 Alemania #1
Japón 0 4 Reino Unido #1
Ucrania 0 4 Polonia #1
Singapur 2 4 Países Bajos #1
Lituania 2 4 Hong Kong #1
Portugal 4 3 Suecia #1
Italia 2 4 Francia #1
Grecia 0 4 Brasil #1
Noruega 4 2 Federación de Rusia #1
Países Bajos 0 4 Alemania #1
Letonia 1 4 Canadá #1
Italia 3 4 Lituania #1
Brasil 4 3 Federación de Rusia #1
Grecia 0 4 Noruega #1
México 0 4 Estados Unidos #1
Ucrania 1 4 Canadá #1
Letonia 0 4 Polonia #1

Reglamento

Reglas del torneo

  1. La osu! World Cup es un torneo por equipos de 4 contra 4 por países
  2. Las puntuaciones de los mapas se basan en una nueva métrica, llamada Score V2. ¡Lee más sobre esto!
  3. Los beatmaps para cada ronda serán anunciados por los selectores de mapas por anticipado el domingo antes de que tengan lugar los partidos reales. Solo estos se usarán durante los respectivos partidos.
    • Un beatmap será asignado como mapa de desempate. Este beatmap solo podrá ser jugado en caso de empate.
  4. El cronograma de los partidos será establecido por los administradores del torneo (consulta más abajo).
  5. Si no hay personal o árbitro disponible, el partido será pospuesto.
  6. Las puntuaciones fallidas de un jugador no se sumarán a la puntuación del equipo.
    • Revivir y sobrevivir durante un mapa se considera como pasarlo.
  7. Está permitido usar las opciones de la configuración visual.
  8. Si el beatmap termina en un empate, el juego será anulado.
  9. Si uno de los jugadores se desconecta, son tratados como si hubieran fallado el beatmap.
    • Las desconexiones dentro de los 30 segundos posteriores al inicio del mapa se pueden volver a jugar. Esto queda a discreción del árbitro.
  10. Los mapas no pueden ser reusados en un mismo partido, a menos que el beatmap haya sido anulado.
  11. Si menos de 4 jugadores asisten, el tiempo máximo que se podrá posponer el partido será de 10 minutos.
  12. Está permitido el intercambio de jugadores durante un partido.
  13. El lag no es un razón válida para anular un beatmap.
  14. Se supone que todos los jugadores deben mantener el juego fluido y sin demoras. Los retrasos excesivos en los partidos provenientes del lado del jugador pueden ser sancionados con penalizaciones.
  15. Si un jugador se desconecta entre los beatmaps y el equipo no puede proporcionar un reemplazo, el partido podrá retrasarse 10 minutos como máximo.
  16. Todos los jugadores y árbitros deben ser tratados con respeto. Se deben seguir las instrucciones de los árbitros y de los administradores del torneo. Las decisiones consideradas definitivas no deben ser objetadas.
  17. Está estrictamente prohibido interrumpir el partido con juego sucio, elegir mapas de calentamiento inapropiados (consulta más abajo), insultar y provocar a otros jugadores o árbitros, retrasar el partido u otra conducta inapropiada deliberada.
  18. El chat de las salas multijugador subyacen a las reglas de la comunidad de osu!. Todas las reglas del chat también se aplican a las salas multijugador.
    • Romper las reglas del chat dará como resultado un silencio. Los jugadores silenciados no pueden participar en partidas multijugador y deben ser intercambiados por el momento.
  19. En la fase de grupos, se considerará 'victoria por defecto' la victoria por 4:0, +1,0 de diferencia de puntos.
  20. Los incidentes inesperados serán manejados por los administradores del torneo. Los árbitros pueden permitir una mayor tolerancia dependiendo de las circunstancias dadas. Esto queda a su discreción.
  21. Las sanciones por incumplir las reglas del torneo pueden ser:
    • Exclusión de jugadores específicos para un mapa
    • Exclusión de jugadores específicos por el resto del partido
    • Declarar el partido como perdido por defecto
    • Descalificación de todo el torneo
    • Descalificación de los torneos oficiales actuales y futuros hasta que se apele
  22. Se dará a conocer cualquier modificación de estas reglas.

Registro del torneo

  1. Cada usuario interesado en formar parte del equipo de su país debe registrarse individualmente.
    • Los administradores del torneo crearán una lista de posibles candidatos para el equipo de un país.
    • Los administradores del torneo declararán a un candidato como capitán para la selección de su país, aunque de forma temporal.
    • El capitán declarado puede formar su equipo a partir de la lista de candidatos de su país.
  2. Para asegurar registros válidos y serios, cada usuario registrado será controlado por los administradores del torneo.
    • Cada usuario registrado será asignado a la lista de candidatos de su país respectivo.
    • Para ser aceptado con éxito en la lista, debes asegurarte de que tu clasificación de rendimiento global de osu! esté por encima de #5000.
    • Para ser aceptado con éxito en la lista, debes asegurarte de no haber infringido ninguna de las reglas de la comunidad de osu! en los últimos 12 meses.
  3. Todos los equipos formados con éxito serán publicados después de la fase de registro.
  4. Los jugadores rechazados pueden apelar esta decisión a través de tournaments@ppy.sh.
  5. Los selectores de mapas no pueden participar como jugadores en este torneo.

Instrucciones de las fases

  1. En la primera fase (fase de grupos), los equipos se dividirán en 8 grupos de 4 equipos.
  2. Todos los equipos de cada grupo se enfrentarán entre sí.
  3. La clasificación de cada grupo se determina ordenando los resultados del rendimiento de cada equipo según la siguiente prioridad:
    • Mayoría de partidos ganados.
    • Tener {(el número de mapas ganados) - (el número de mapas perdidos)} más alto.
    • Mayoría de mapas ganados.
    • Tener la ∑{(diferencia de puntuación total) / (máxima puntuación)} más alta.
    • Ganador de la revancha.
  4. Los dos mejores equipos de cada grupo pasarán a las fases de doble eliminación.
  5. Las siguientes fases son fases de doble eliminación. Esto significa que el ganador pasa a la siguiente fase y el equipo perdedor pasa al bracket perdedor.
  6. Según esta imagen, las fases se dividen de la siguiente manera:
Fase ID del partido
Octavos de final A, B, C, D, E, F, G, H
Cuartos de final I, J, K, L & R, S, T, U
Semifinales M, N & V, W, X, Y, Z,AA
Finales semana 1 O & AB, AC, AD, AE
Finales semana 2 P, Q
  1. Condiciones de victoria:
    • En la fase de grupos, los equipos deben ganar 4 mapas para ganar un partido. (Al mejor de 7)
    • En los octavos de final y los cuartos de final, los equipos deben ganar 5 mapas para ganar un partido. (Al mejor de 9)
    • En las semifinales y las finales: semana 1, los equipos deben ganar 6 mapas para ganar un partido. (Al mejor de 11)
    • En las finales: semana 2, los equipos deben ganar 7 mapas para ganar el partido. (Al mejor de 13)

Instrucciones de los partidos

  1. Un árbitro creará una sala multijugador con 15 minutos de antelación. Los jugadores deben reunirse durante este periodo.
    • La configuración de la sala es osu!, Team-Vs., Condición de victoria: 'Score V2'. El nombre de la sala debe ser «OWC 2015: TeamBlue vs TeamRed» (esto puede cambiar en algún momento posterior)
    • El equipo mencionado primero en el nombre de la sala debe ser el equipo azul, el equipo mencionado en segundo lugar en el nombre de la sala debe ser el equipo rojo.
  2. Los jugadores son libres de seleccionar dos beatmaps de calentamiento. Está prohibido usar beatmaps con contenido cuestionable. Esto incluye blasfemias, desnudez, violencia u otro contenido NSFW en los elementos visuales o la canción, independientemente de su idioma.
  3. Cada capitán puede prohibir que se seleccionen dos beatmaps del mappool. Estos beatmaps no pueden ser elegidos por ningún equipo en todo el partido.
    • Siempre se deben usar ambos vetos.
  4. La selección de los mapas alternará entre cada capitán seleccionando un beatmap del mappool.
  5. Cada capitán deberá usar !roll una vez en #multiplayer.
    • El ganador del !roll eligirá el primer beatmap del partido.
    • El perdedor del !roll baneará dos beatmaps.
  6. Los capitanes pueden elegir libremente de cualquier bracket.
    • En caso de empate, se debe jugar el mapa de desempate.
  7. Los resultados se publicarán a través del sitio web de estadísticas.

Instrucciones del mappool

  1. Habrá 1 mappool para la fase de grupos, 1 mappool para los octavos de final, 1 mappool para los cuartos de final, 1 mappool para las semifinales y 1 mappool para las finales.
    • Las finales de la semana 1 y las finales de la semana 2 usan el mismo mappool.
  2. Cada mappool consiste de 5 brackets: NoMod, HardRock, Hidden, DoubleTime y FreeMod
  3. Cada mappool consta de 19 mapas en total.
  4. Cada mappool tiene un mapa de desempate.
  5. El bracket de NoMod se jugará sin ningún mod activado
  6. Los brackets de Hidden, HardRock y DoubleTime se jugarán con los respectivos mods activados.
  7. El bracket de FreeMod tendrá FreeMod activado. Cada jugador individual puede elegir Hidden, HardRock o ningún mod.
    • Los jugadores pueden seleccionar más de un mod.
    • Al jugar un mapa de FreeMod, al menos 2 jugadores de cada equipo deben tener un mod activado como mínimo.
  8. El mapa de desempate se jugará bajo las condiciones de FreeMod.
    • Al jugar el mapa de desempate, nadie necesita tener un mod activado.
  9. El tamaño del bracket de NoMod será de 6 en todas las fases.
  10. El tamaño de los brackets con mods específicos será de 3 en todas las fases.

Instrucciones de la programación

  1. Cada fase se llevará a cabo en un solo fin de semana
  2. Los partidos de la fase de grupos pueden coincidir.
  3. Todas las fases de doble eliminación se llevarán a cabo el sábado o el domingo, UTC+0.
  4. Los administradores del torneo se encargarán de la programación. Los horarios se publicarán el domingo anterior a los primeros partidos de cada fase. Los administradores del torneo intentarán crear el horario de forma que respete la zona horaria de los participantes.
    • En las fases de cuartos de final y posteriores: Por favor, si crees que no podrás estar disponible en un horario específico de la semana siguiente, informále a los administradores del torneo antes del domingo. Intentaremos cumplir tu petición, pero no podemos prometer nada.
  5. Las reprogramaciones después de la publicación del cronograma en la wiki no se pueden realizar bajo ninguna circunstancia.
  6. Los capitanes son responsables de la disponibilidad de sus equipos. El tamaño de los equipos es grande para garantizar que cada equipo pueda aportar al menos cuatro jugadores para cada partido. Si los equipos no pueden proporcionar cuatro jugadores para un partido, el partido se considerará perdido.
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