wiki

osu! World Cup 2016

Logo de la OWC 2016

La osu! World Cup 2016 (OWC 2016) fue un torneo por países organizado por el osu! team. Fue la séptima edición de la osu! World Cup.

Calendario del torneo

Evento Marca de tiempo
Fase de registro 2/10/2016 - 16/10/2016
Sorteos 4/11/2016 (12:00 UTC)
Fase de grupos 12/11/2016 - 13/11/2016
Octavos de final 19/11/2016
Cuartos de final 26/11/2016
Semifinales 3/12/2016 - 4/12/2016
Finales semana 1 10/12/2016 - 11/12/2016
Finales semana 2 18/12/2016

Premios

Posición Premios
Corona de oro Mercancía única y exclusiva, una insignia única para el perfil, título de usuario de «osu! Champion»
Corona de plata Mercancía única y exclusiva, una insignia única para el perfil
Corona de bronce Mercancía única y exclusiva, una insignia única para el perfil

Organización

La osu! World Cup 2016 estuvo a cargo de varios miembros de la comunidad.

Posición Miembro(s)
Administrador Deif, Loctav, p3n, shARPII
Selector de mapas Asahina Momoko, Okorin, Skystar
Comentarista Bauxe, Daikyi, deadbeat, Doomsday, Evrien, juankristal, Omgforz, Rime, Slainv, ztrot
Estadístico deadbeat, Nwolf

Enlaces

Participantes

País Miembros
Argentina Glazbom, benjacala, Catalysis, Enhu, GaTu, nicogame14, Pein, Toushi
Australia Bauxe, Dumii, ithgyu, Korilak, Lunirs, Peekamoo, uyghti, Weber
Austria Akane-Yuki, Fedora Goose, LWMF, Myst1k, Omgforz
Brasil Fenrir, fabriciorby, Idealism, Mirtrax, Miyazono, MouseEasy, Texats, Zekker
Canadá Azer, Ignite, Kaifin, karalis, Kyle, MiruHong, TrickMirror, VINXIS
Chile kafaN, allives, Criss, DanyL, DPL, -Dylson-, etejuano, Neab
China Crystal, ArtxE, Dsan, GGBY, MatsumotoRise, SpringLane, Totori, Totoki
Dinamarca Spork Lover, Crylizhy, Hudda, iamVill, Lemmen, teamplayer51waefwerf, Zog
Finlandia Sanze, huono_tuuri, Hyppyri, Maffe, Multtari, Sonoda-Umi, Subbie, thelewa
Francia Musty, Elysion, FayeurS, filsdelama, Flaven, mrzomb, NerO, ThePooN
Alemania Dustice, BDDav, Beafowl, DoKito, Firstus, imagaK, Neliel, W3SON
Grecia Riven, Grapheon, JohnyZ, kYorineN, ThOmAstr, ThePainG7, Tofas, xDarxen
Hong Kong - G I D Z -, Chaoslitz, DenierNezzar, MinG3012, -N a n a k o-, Rizia, StarrStyx, YoonA-
Indonesia Mood Breaker, Genjitsu, lolimastah, LongExistence, Rexeez, Reyuza, Rinzler, Vorsatz
Israel MrPotato, Fookiezi, ilift, Keysama, KiroKusA, Kyoko, Slendy
Italia xiAmME, DT-sama, -Kazuki-, Kirin, Koba, LLoyd-chan, mrspazzaneve17, umii
Letonia Forseen, Emula, Jesus[Krists], waywern2012
México Broodich, [ AeonLust ], Atheneon, Atsuro, Ferelix, -Hebel-, KevstracK, -Wolfy-
Países Bajos jackylam5, Ahmnesia, Kyshiro, n0ah, Pittigbaasje, Sj-Sama, Synchrostar, taku
Nueva Zelanda shortpotato, buny, cabbage, kiyumi, ningalu, smead, xenoframium, yellowy246
Noruega Tobi, Afrodafro, CXu, -GN, Hundur, -PC, Sebu, Warrock
Filipinas revurii, 2124, awmslayer, ededed028, HybRidChrome, konawiki, Mira-san, Shii
Polonia My Angel Wilchq, fartownik, Piggey, r0ck, Rafis, SpajdeR, Wilchq, WubWoofWolf
Federación de Rusia Kert, _index, follon, Red_Pixel, Shiawase, Shockwave000, talala, unberlin
Singapur Nakano-, Asterix-, GSBlank, oneplusone, Raen, Raindrop, Repulse, Rtyzen
Corea del Sur Neta, Angelsim, Cinia Pacifica, Enon, La Valse, My Aim Sucks, -T A R U L A S-, Yuria
España Naxurin, [ xFrozZ ], adrilolo9, MortalStriker, Painketsu, PdPr0x_, Widelux13
Suecia -Kupo-, HenBurgaaa, Rapthorn, Snase, Suzuta, Tomoko Kuroki-
Taiwán Flask, hvick225, Koalazy, My Angel Haruna, Rizer, Rucker, SevenTeen-, Small K
Ucrania Granje, blednak, BloodM0nk, Cloz1k, Elzbieta, FllareA, -Ranndom-, Sadness
Reino Unido Bubbleman, bahamete, Doomsday, Helix, Jameslike, Karthy, OPJames, Spook
Estados Unidos [Toy], Axarious, fieryrage, HappyStick, idke, Mlaw22, mniminwoo, Ritzeh

Grupos

Grupo Semilla superior Semilla alta Semilla media Semilla baja
A Francia Finlandia Nueva Zelanda Singapur
B Polonia Italia Filipinas Ucrania
C Taiwán México Argentina España
D Alemania Australia Letonia Grecia
E China Canadá Chile Israel
F Estados Unidos Noruega Austria Dinamarca
G Corea del Sur Federación de Rusia Países Bajos Indonesia
H Reino Unido Brasil Hong Kong Suecia

Brackets de la OWC 2016

Podio

Podio de la OWC 2016

Mappools

Finales

Este mappool se jugó durante la semana 1 y la semana 2 de las finales.

¡Descarga el paquete de mapas aquí! (148 MB)

Semifinales

¡Descarga el paquete de mapas aquí! (131 MB)

Cuartos de final

¡Descarga el paquete de mapas aquí! (125 MB)

Octavos de final

¡Descarga el paquete de mapas aquí! (171 MB)

Fase de grupos

¡Descarga el paquete de mapas aquí! (153 MB)

Resultados de los partidos

Finales semana 2

Domingo, 18 de diciembre de 2016:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance del partido
Estados Unidos 2 7 China #1
China 4 7 Estados Unidos #1

Finales semana 1

Sábado, 10 de diciembre de 2016:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance del partido
Estados Unidos 6 4 Corea del Sur #1
Reino Unido 6 4 Taiwán #1
Alemania 2 6 China #1
China 6 2 Reino Unido #1

Domingo, 11 de diciembre de 2016:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance del partido
China 6 2 Corea del Sur #1

Semifinales

Sábado, 3 de diciembre de 2016:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance del partido
Corea del Sur 6 2 Taiwán #1
Federación de Rusia 5 6 Alemania #1
Finlandia 0 6 Francia #1
Estados Unidos 6 4 China #1
Reino Unido 6 0 Brasil #1
Canadá 0 6 Polonia #1

Domingo, 4 de diciembre de 2016:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance del partido
Francia 2 6 Alemania #1
Polonia 4 6 Reino Unido #1

Cuartos de final

Sábado, 26 de noviembre de 2016:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance del partido
Australia 1 5 Federación de Rusia #1
Corea del Sur 5 2 Alemania #1
China 5 2 Polonia #1
Taiwán 5 4 Francia #1
Noruega 4 5 Reino Unido #1
Finlandia 5 2 Argentina #1
Italia 0 5 Canadá #1
Brasil 4 5 Estados Unidos #1

Octavos de final

Sábado, 19 de noviembre de 2016:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance del partido
China 5 2 Australia #1
Italia 1 5 Corea del Sur #1
Noruega 4 5 Taiwán #1
Polonia 5 3 Federación de Rusia #1
Francia 5 1 Reino Unido #1
Finlandia 1 5 Brasil #1
Canadá 1 5 Alemania #1
Estados Unidos 5 1 Argentina #1

Fase de grupos

Sábado, 12 de noviembre de 2016:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance del partido
Nueva Zelanda 4 1 Singapur #1
Corea del Sur 4 0 Indonesia #1
Francia 2 4 Nueva Zelanda #1
Federación de Rusia 4 2 Indonesia #1
Hong Kong 4 3 Suecia #1
Alemania 4 1 Australia #1
Corea del Sur 4 1 Países Bajos #1
Francia 4 0 Singapur #1
Filipinas 1 4 Ucrania #1
Taiwán 4 0 España #1
Federación de Rusia 4 0 Países Bajos #1
Alemania 4 0 Grecia #1
China 4 0 Chile #1
Polonia 4 0 Filipinas #1
Taiwán 4 1 Argentina #1
Austria 2 4 Dinamarca #1
Brasil 4 1 Hong Kong #1
Alemania 4 1 Letonia #1
Canadá 4 1 Chile #1
Reino Unido 4 1 Suecia #1
Polonia 4 0 Italia #1
Estados Unidos 4 3 Dinamarca #1
Noruega 4 1 Austria #1
México 2 4 Argentina #1
Reino Unido 4 1 Brasil #1

Domingo, 13 de noviembre de 2016:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance del partido
Taiwán 4 3 México #1
China 4 3 Canadá #1
Finlandia 4 1 Nueva Zelanda #1
Australia 4 0 Grecia #1
Corea del Sur 4 3 Federación de Rusia #1
Países Bajos 3 4 Indonesia #1
Australia 4 0 Letonia #1
China 4 0 Israel victoria por defecto
Italia 4 0 Filipinas victoria por defecto
Finlandia 4 2 Singapur #1
Noruega 4 2 Dinamarca #1
Reino Unido 2 4 Hong Kong #1
Francia 4 3 Finlandia #1
Italia 4 0 Ucrania #1
Chile 4 1 Israel #1
Letonia 4 2 Grecia #1
Argentina 4 1 España #1
Estados Unidos 4 3 Noruega #1
Polonia 4 0 Ucrania #1
Canadá 4 0 Israel #1
México 3 4 España #1
Estados Unidos 4 0 Austria #1
Brasil 4 3 Suecia #1

Reglamento

Reglas del torneo

  1. La osu! World Cup es un torneo por países, jugado en el modo de juego osu!.
    • Esta competición está planeada como una modalidad de 4 contra 4.
  2. Las puntuaciones de los mapas se basan en Score V2.
  3. Los mapas para cada ronda serán anunciados por los selectores de mapas por anticipado la semana antes de que tengan lugar los partidos reales. Solo estos se usarán durante los respectivos partidos.
    • Habrá un bracket de NoMod, Hidden, HardRock, DoubleTime y FreeMod.
    • Un mapa será asignado como mapa de desempate. Este mapa solo podrá ser jugado en caso de empate.
  4. El cronograma de los partidos será establecido por los administradores del torneo. Las regulaciones específicas se pueden encontrar en la parte inferior.
  5. Si no hay personal o árbitro disponible, el partido será pospuesto.
  6. Las puntuaciones fallidas de un jugador no se sumarán a la puntuación del equipo.
    • Revivir y sobrevivir durante un mapa se considera como pasarlo.
  7. Está permitido usar las opciones de la configuración visual.
  8. Si el beatmap termina en un empate, el juego será anulado.
  9. Si uno de los jugadores se desconecta, serán tratados como si hubieran fallado el mapa.
    • Las desconexiones dentro de los 30 segundos posteriores al inicio del mapa se pueden volver a jugar. Esto queda a discreción del árbitro.
  10. Los mapas no pueden ser reusados en un mismo partido, a menos que el beatmap haya sido anulado.
  11. Si asisten menos jugadores del mínimo requerido, el tiempo máximo que se podrá posponer el partido será de 10 minutos.
  12. Está permitido el intercambio de jugadores durante un partido.
  13. El lag no es un razón válida para anular un beatmap.
  14. Se supone que todos los jugadores deben mantener el juego fluido y sin demoras. Los retrasos excesivos en los partidos provenientes del lado del jugador pueden ser sancionados con penalizaciones.
  15. Si un jugador se desconecta entre los beatmaps y el equipo no puede proporcionar un reemplazo, el partido podrá retrasarse 10 minutos como máximo.
  16. Todos los jugadores y árbitros deben ser tratados con respeto. Se deben seguir las instrucciones de los árbitros y de los administradores del torneo. Las decisiones consideradas definitivas no deben ser objetadas.
  17. Está estrictamente prohibido interrumpir el partido con juego sucio, elegir mapas de calentamiento inapropiados (consulta más abajo), insultar y provocar a otros jugadores o árbitros, retrasar el partido u otra conducta inapropiada deliberada.
  18. El chat de las salas multijugador subyacen a las reglas de la comunidad de osu!. Todas las reglas del chat también se aplican a las salas multijugador.
    • Romper las reglas del chat dará como resultado un silencio. Los jugadores silenciados no pueden participar en partidas multijugador y deben ser intercambiados por el momento.
  19. En la fase de grupos, se considerará 'victoria por defecto' la victoria por 4:0, +1,0 de diferencia de puntos.
  20. Los incidentes inesperados serán manejados por los administradores del torneo. Los árbitros pueden permitir una mayor tolerancia dependiendo de las circunstancias dadas. Esto queda a su discreción.
  21. Las sanciones por incumplir las reglas del torneo pueden ser:
    • Exclusión de jugadores específicos para un mapa
    • Exclusión de jugadores específicos por el resto del partido
    • Declarar el partido como perdido por defecto
    • Descalificación de todo el torneo
    • Descalificación de los torneos oficiales actuales y futuros hasta que se apele
  22. Se dará a conocer cualquier modificación de estas reglas.

Registro del torneo

  1. Cada usuario interesado en formar parte del equipo de su país debe registrarse individualmente en la página web de registro creada específicamente.
    • Los administradores del torneo crearán una lista de posibles candidatos para el equipo de un país.
    • Los administradores del torneo declararán a un candidato como capitán para la selección de su país, aunque de forma temporal.
    • El capitán declarado puede formar su equipo a partir de la lista de candidatos de su país.
  2. Para asegurar registros válidos y serios, cada usuario registrado será controlado por los administradores del torneo.
    • Cada usuario registrado será asignado a la lista de candidatos de su país respectivo.
    • Para ser aceptado con éxito en la lista, debes asegurarte de que tu clasificación de rendimiento global de osu! esté por encima de #5000.
    • Para ser aceptado con éxito en la lista, debes asegurarte de no haber infringido ninguna de las reglas de la comunidad de osu! en los últimos 12 meses.
  3. Todos los equipos formados con éxito serán publicados después de la fase de registro.
  4. Solo participarán los 32 países potencialmente más fuertes. La fortaleza potencial de un país está determinada por las estadísticas en línea de todos los candidatos válidos.
    • Si la cantidad de países registrados es inferior a 32, el número podría reducirse a 24, 20 o 16. ¡El objetivo siempre es permitir que participen tantos países como sea posible!
  5. Los selectores de mapas no pueden participar como jugadores en este torneo.

Instrucciones de las fases

  1. En la primera fase (fase de grupos), los equipos se dividirán en 8 grupos de 4 equipos.
    • Esto puede cambiar según la cantidad final de equipos formados.
  2. Todos los equipos de cada grupo se enfrentarán entre sí.
  3. La clasificación de cada grupo se determina ordenando los resultados del rendimiento de cada equipo según la siguiente prioridad:
    • Mayoría de partidos ganados.
    • Tener {(el número de mapas ganados) - (el número de mapas perdidos)} más alto.
    • Mayoría de mapas ganados.
    • Tener la ∑{(diferencia de puntuación total) / (máxima puntuación)} más alta.
    • Ganador de la revancha.
  4. Los dos mejores equipos de cada grupo pasarán a las fases de eliminación.
    • Esto puede cambiar con la configuración real de la fase de grupos.
  5. Las siguientes fases son fases de doble eliminación. Esto significa que el ganador pasa a la siguiente fase y el equipo perdedor pasa al bracket perdedor.
  6. Según esta imagen, las fases se dividen de la siguiente manera:
Fase ID del partido
Octavos de final A, B, C, D, E, F, G, H
Cuartos de final I, J, K, L & R, S, T, U
Semifinales M, N & V, W, X, Y, Z, AA
Finales semana 1 O & AB, AC, AD, AE
Finales semana 2 P, Q

Condiciones de victoria

  1. En la fase de grupos, los equipos deben ganar 4 mapas para ganar un partido. (Al mejor de 7)
  2. En los octavos de final y los cuartos de final, los equipos deben ganar 5 mapas para ganar un partido. (Al mejor de 9)
  3. En las semifinales y las finales: semana 1, los equipos deben ganar 6 mapas para ganar un partido. (Al mejor de 11)
  4. En las finales: semana 2, los equipos deben ganar 7 mapas para ganar el partido. (Al mejor de 13)

Instrucciones de los partidos

  1. Un árbitro creará una sala multijugador con 15 minutos de antelación. Los jugadores deben reunirse durante este periodo.
    • La configuración de la sala es osu!, Team-Vs., Condición de victoria: 'Score V2'. El nombre de la sala debe ser «OWC 2016: TeamBlue vs TeamRed».
    • El equipo mencionado primero en el nombre de la sala debe ser el equipo azul, el equipo mencionado en segundo lugar en el nombre de la sala debe ser el equipo rojo.
  2. Los jugadores son libres de seleccionar dos mapas de calentamiento. Está prohibido usar beatmaps con contenido cuestionable o inapropiado.
  3. Cada capitán debe prohibir que se seleccione un beatmap del mappool. Estos beatmaps no pueden ser elegidos por ningún equipo en todo el partido.
  4. La selección de los mapas alternará entre cada capitán seleccionando un beatmap del mappool.
  5. Cada capitán debe usar !roll una vez en #multiplayer.
    • El ganador del !roll elegirá el primer beatmap del partido.
    • El perdedor del !roll elegirá qué beatmap banear primero.
  6. Los capitanes pueden elegir libremente de cualquier bracket.
    • En caso de empate, se debe jugar el mapa de desempate.
  7. Los resultados de todas las fases se publicarán a través de una hoja de estadísticas.

Instrucciones del mappool

  1. Habrá 1 mappool para la fase de grupos, 1 mappool para los octavos de final, 1 mappool para los cuartos de final, 1 mappool para las semifinales y 1 mappool para las finales.
    • Las finales de la semana 1 y las finales de la semana 2 usan la misma mappool.
  2. Cada mappool consiste de 5 brackets: NoMod, HardRock, Hidden, DoubleTime y FreeMod
  3. Cada mappool consta de 16 mapas en total.
  4. Cada mappool tiene un mapa de desempate.
  5. El bracket de NoMod se jugará sin ningún mod activado.
  6. Los brackets de Hidden, HardRock y DoubleTime se jugarán con los respectivos mods activados por todos los jugadores en la sala.
  7. El bracket de FreeMod tendrá FreeMod activado.
    • Las posibles opciones de mods son: Hidden, HardRock y Hidden+HardRock
    • Al jugar un mapa de FreeMod, al menos 2 jugadores de cada equipo deben tener un mod activado como mínimo. Para los jugadores restantes, la activación de mods es opcional.
  8. El mapa de desempate se jugará bajo las condiciones de FreeMod.
    • Al jugar el mapa de desempate, nadie necesita tener un mod activado.
  9. El tamaño del bracket de NoMod será de 6 en todas las fases.
  10. El tamaño de los brackets de Hidden, HardRock y DoubleTime será de 2 en todas las fases.
  11. El tamaño del bracket de FreeMod será de 3 en todas las fases.

Instrucciones de la programación

  1. Cada fase se llevará a cabo en un solo fin de semana.
  2. Los partidos de la fase de grupos pueden coincidir.
  3. Todos los partidos se jugarán el sábado o el domingo.
  4. Los administradores del torneo se encargarán de la programación. Los horarios se publicarán el domingo anterior a los primeros partidos de cada fase. Los administradores del torneo intentarán crear el horario de forma que respete la zona horaria de los participantes.
    • En las fases de cuartos de final y posteriores: Por favor, si crees que no podrás estar disponible en un horario específico de la semana siguiente, informále a los administradores del torneo antes del domingo. Intentaremos cumplir tu petición, pero no podemos prometer nada.
  5. Las reprogramaciones después de la publicación del cronograma en la wiki no se pueden realizar bajo ninguna circunstancia.
  6. Los capitanes son responsables de la disponibilidad de sus equipos. El tamaño de los equipos es grande para garantizar que cada equipo pueda proporcionar al menos cuatro jugadores para cada partido. Si los equipos no pueden proporcionar cuatro jugadores para un partido, el partido se considerará perdido.
/