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osu! World Cup 2017

Logo de la OWC 2017

La osu! World Cup 2017 (OWC 2017) fue un torneo por países organizado por el osu! team. Fue la octava edición de la osu! World Cup.

Calendario del torneo

Evento Marca de tiempo
Fase de registro 13/10/2017 - 29/10/2017
Sorteos 12/11/2017 (14:00 UTC)
Fase de grupos 18/11/2017 - 19/11/2017
Octavos de final 25/11/2017 - 26/11/2017
Cuartos de final 2/12/2017 - 3/12/2017
Semifinales 9/12/2017 - 10/12/2017
Finales 15/12/2017 - 17/12/2017

Premios

Posición Premio(s)
Corona de oro 300 $ a cada miembro del equipo, vaso y pins exclusivos de osu!, una insignia única para el perfil, título de usuario «osu! Champion» por un año
Corona de plata 160 $ a cada miembro del equipo, vaso y pins exclusivos de osu!, una insignia única para el perfil
Corona de bronce 80 $ a cada miembro del equipo, vaso y pins exclusivos de osu!, una insignia única para el perfil

Organización

La osu! World Cup 2017 estuvo a cargo de varios miembros de la comunidad.

Posición Miembro(s)
Administrador Deif, juankristal, Loctav, mangomizer, p3n, shARPII
Selector de mapas Delis, Okorin, ToGlette
Comentarista - G I D Z -, Bauxe, Doomsday, Evrien, Kano, Omgforz, ProfessionalBox
Estadístico deadbeat, Nwolf

Enlaces

Participantes

País Miembros
Argentina Pein, benjacala, Glazbom, Lexalia, Serena, Toushi, -Urushihara-, zaqlev
Australia Bauxe, Blobby3000, Dumii, GranDSenpai, ithgyu, Lunirs, uyghti, Weber
Austria Akane-Yuki, BlueFlame, Fedora Goose, Kizan, Myst1k, Spark-desu, Teppichreini, Tomadoi
Brasil MouseEasy, fabriciorby, Igor Cabra, Mismagius, Mystia, Sanjilift, Sickoh, Zekker
Canadá Azer, FunOrange, Identical, Ignite, Kaifin, kyle, MiruHong, Stoof
Chile kafaN, - Hakurei Kou -, [- Momo -], Danidesu, -Dylson-, Mathi, NyaNekoMiau, xaxreid
China KafuuChino, Crystal, DuNai, EmertxE, GGBY, rinkon, SpringLane, Totoki
Dinamarca Spork Lover, Crylizhy, iamVill, raser1234, Rika Furude, teamplayer51, Vandabe, waefwerf
Finlandia Nyanaro, Dragonmob, Jukkii, Muuki, Nenko, SanteriP, Sanze, Wucki
Francia Musty, Corompus, FayeurS, NerO, -raizen-, Snorlaax, ThePooN, Zenoha
Alemania Dustice, Beafowl, Firstus, imagaK, Neliel, Risiing, Sakurauchi Riko, Shiratu
Hong Kong - G I D Z -, - Matha -, Chaoslitz, DenierNezzar, Koltay, MinG3012, -N a n a k o-, Saku-
Hungría _verto_, aleho8, csaba21123, emu1337, EnDy_S, Jugment, legekka. Lexion
Indonesia Fuma, DeathAdderz, LoidKun, moyamoyano_sa, RandykhaRu, Rayhan Hakim, Reyuza, Skitzor
Israel MrPotato, Bladma, Jumbo, Kyoko, Master, Nalian, Okino may, Slendy
Italia Koba, Carretto, DT-sama, Everywhere, Kayne, Manu028, NekoFunfo, Spazza17
Japón Shirasaka Koume, _YuriNee, benki, Sheba, Shigure chan, Sinch, Super Arrow, Turbo_BBA
Letonia Forseen, Choilicious, Emula, Jesus[Krists], snoopeh, waywern2012, xoho
Malasia ClawViper, Amane-, Ex6TenZ, ffstar, Rampax, ShaneLiang, TequilaWolf, wuhua
México Atsuro, [ AeonLust ], [Riot], -Hebel-, Psycopath-, -Shouta-Kun-, thouka, -Wolfy-
Países Bajos n0ah, Ahmnesia, GladiOol, Gumi Rin, jackylam5, Lazer, Lilily, Viveliam
Noruega Hundur, Afrodafro, Cocaine dog, CXu, -GN, ItsKevZii, Sebu, YokesPai
Filipinas revurii, ededed028, fixedbyglue, HaruTachi-, ibvan, KagenoKami, -Marika, Shii
Polonia Wilchq, [ Wakson ], Alien, Astar, MrBooM, Piggey, Rafis, WubWoofWolf
Rumanía Rohulk, badeatudorpetre, Chiu, cristi2708, eternum, Mad Carrot, Sheeaper, vuru
Federación de Rusia follon, Aden, AxewB, Hasawa Kraenes, Okinotori, Red_Pixel, Shiawase, talala
Singapur GSBlank, [-Lockon-], Crafticious, Elegant Loli, Emilia, Jolene, LanJay, Raindrop
Corea del Sur Neta, Cheese Kai, Enon, firebat92, Gomo Pslvarh, Pray, Pring, Yaong
Suecia -Kupo-, Chronomarly, FlySlime, Jairod, mby, Niel, Sonix, Xiniox
Taiwán Rucker, [RanYakumo], _Shield, black1207, Flask, GfMRT, Koalazy, Rizer
Reino Unido Bubbleman, bahamete, Castiel, Doomsday, Jameslike, Karthy, OPJames, Spare
Estados Unidos Apraxia, Axarious, DigitalHypno, fieryrage, HappyStick, idke, Monko2k, Toy

Brackets de la OWC 2017

Podio

Podio de la OWC 2017

Mappools

Finales

¡Descarga el paquete de mapas aquí! (138 MB)

Semifinales

¡Descarga el paquete de mapas aquí! (137 MB)

Cuartos de final

¡Descarga el paquete de mapas aquí! (107 MB)

Octavos de final

¡Descarga el paquete de mapas aquí! (153 MB)

Fase de grupos

¡Descarga el paquete de mapas aquí! (103 MB)

Resultados de los partidos

Finales

Viernes, 15 de diciembre de 2017:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance del partido
Corea del Sur 7 6 Taiwán #1
Alemania 1 7 Reino Unido #1
Polonia 7 6 Estados Unidos #1

Sábado, 16 de diciembre de 2017:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance del partido
Reino Unido 7 2 Corea del Sur #1
Estados Unidos 7 4 Reino Unido #1

Domingo, 17 de diciembre de 2017:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance del partido
Estados Unidos 7 3 Polonia #1
Polonia 7 5 Estados Unidos #1

Semifinales

Sábado, 9 de diciembre de 2017:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance del partido
Noruega 7 2 Hong Kong #1
Países Bajos 4 7 Federación de Rusia #1
Canadá 1 7 Alemania #1
Federación de Rusia 5 7 Alemania #1

Domingo, 10 de diciembre de 2017:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance del partido
Corea del Sur 7 6 Brasil #1
Taiwán 2 7 Estados Unidos #1
Corea del Sur 7 2 Noruega #1
Reino Unido 5 7 Polonia #1

Cuartos de final

Sábado, 2 de diciembre de 2017:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance del partido
Países Bajos 6 4 Japón #1
Alemania 3 6 Taiwán #1
Hong Kong 0 6 Reino Unido #1
Canadá 6 4 Austria #1

Domingo, 3 de diciembre de 2017:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance del partido
Dinamarca 1 6 Corea del Sur #1
Singapur 0 6 Noruega #1
Brasil 1 6 Polonia #1
Federación de Rusia 3 6 Estados Unidos #1

Octavos de final

Sábado, 25 de noviembre de 2017:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance del partido
Taiwán 6 2 Corea del Sur #1
Reino Unido 6 2 Japón #1
Hong Kong 6 4 Países Bajos #1
Singapur 2 6 Federación de Rusia #1

Domingo, 26 de noviembre de 2017:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance del partido
Polonia 6 1 Austria #1
Dinamarca 3 6 Alemania #1
Canadá 3 6 Brasil #1
Noruega 2 6 Estados Unidos #1

Fase de grupos

Sábado, 18 de noviembre de 2017:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance del partido
Indonesia 2 5 Australia #1
Letonia 1 5 Corea del Sur #1
Israel 0 5 Singapur #1
Hungría 2 5 Japón #1
Federación de Rusia 5 2 Francia #1
Rumanía 0 5 Taiwán #1
Países Bajos 5 3 China #1
Filipinas 0 5 Hong Kong #1
Indonesia 0 5 Polonia #1
Malasia 1 5 Alemania #1
Argentina 0 5 Corea del Sur #1
Israel 1 5 Reino Unido #1
Rumanía 3 5 Suecia #1
Filipinas 0 5 Chile #1
Hong Kong 5 1 Noruega #1
Hungría 0 5 Federación de Rusia #1
Letonia 0 5 Brasil #1
Finlandia 5 0 Israel #1
Rumanía 2 5 Canadá #1
Chile 2 5 Noruega #1
México 1 5 Austria #1
Países Bajos 1 5 Estados Unidos #1
Dinamarca 2 5 Polonia #1
Argentina 1 5 Brasil #1
Suecia 1 5 Canadá #1
México 1 5 Alemania #1
Italia 3 5 Estados Unidos #1
Hungría 1 5 Francia #1

Domingo, 19 de noviembre de 2017:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance del partido
Taiwán 4 5 Canadá #1
Malasia 2 5 México #1
China 1 5 Estados Unidos #1
Dinamarca 5 3 Australia #1
Finlandia 1 5 Singapur #1
Malasia 5 2 Austria #1
Japón 5 4 Francia #1
Suecia 0 5 Taiwán #1
Italia 4 5 China #1
Filipinas 0 5 Noruega victoria por defecto
Indonesia 1 5 Dinamarca #1
Australia 2 5 Polonia #1
Singapur 2 5 Reino Unido #1
Japón 0 5 Federación de Rusia #1
Brasil 2 5 Corea del Sur #1
Italia 3 5 Países Bajos #1
Hong Kong 5 2 Chile #1
Letonia 5 0 Argentina victoria por defecto
Finlandia 0 5 Reino Unido #1
Austria 5 3 Alemania #1

Reglamento

Reglas del torneo

  1. La osu! World Cup es un torneo por países, jugado en el modo de juego osu!.
    • Si bien esta competición está planeada como una modalidad de 4 contra 4, esto podría cambiar dependiendo de la cantidad de registros que se reciban.
  2. Las puntuaciones de los mapas se basan en Score V2.
  3. Los mapas para cada ronda serán anunciados por los selectores de mapas por anticipado el domingo antes de que tengan lugar los partidos reales. Solo estos se usarán durante los respectivos partidos.
    • El mappool de la fase de grupos se anunciará después de los sorteos.
    • Un mapa será asignado como mapa de desempate. Este mapa solo podrá ser jugado en caso de empate.
  4. El cronograma de los partidos será establecido por los administradores del torneo. (consulta más abajo).
  5. Si no hay personal o árbitro disponible, el partido será pospuesto.
  6. Las puntuaciones fallidas de un jugador no se sumarán a la puntuación del equipo.
    • Revivir y sobrevivir durante un mapa se considera como pasarlo.
  7. Se permite el uso de la configuración visual para alterar la atenuación del fondo o deshabilitar elementos del beatmap, como storyboards y skins.
  8. Si el beatmap termina en un empate, el juego será anulado.
  9. Si uno de los jugadores se desconecta, serán tratados como si hubieran fallado el mapa.
    • Las desconexiones dentro de los 30 segundos posteriores al inicio del mapa se pueden volver a jugar. Esto queda a discreción del árbitro. El beatmap que se esté jugando puede ser abortado por esto.
  10. Los beatmaps no pueden ser reusados en un mismo partido, a menos que el partido haya sido anulado.
  11. Si asisten menos jugadores del mínimo requerido, el tiempo máximo que se podrá posponer el partido será de 10 minutos.
  12. El intercambio de jugadores durante un partido está permitido sin limitaciones.
  13. El lag no es un razón válida para anular un beatmap.
  14. Se supone que todos los jugadores deben mantener el juego fluido y sin demoras. Los retrasos excesivos en los partidos provenientes del lado del jugador pueden ser sancionados con penalizaciones.
  15. Si un jugador se desconecta entre los beatmaps y el equipo no puede proporcionar un reemplazo, el partido podrá retrasarse 10 minutos como máximo.
  16. Todos los jugadores y árbitros deben ser tratados con respeto. Se deben seguir las instrucciones de los árbitros y de los administradores del torneo. Las decisiones consideradas definitivas no deben ser objetadas.
  17. Está estrictamente prohibido interrumpir el partido con juego sucio, elegir beatmaps de calentamiento inapropiados (consulta más abajo), insultar y provocar a otros jugadores o árbitros, retrasar el partido u otra conducta inapropiada deliberada.
  18. El chat de las salas multijugador subyacen a las reglas de la comunidad de osu!. Todas las reglas del chat también se aplican a las salas multijugador.
    • Romper las reglas del chat dará como resultado un silencio. Los jugadores silenciados no pueden participar en partidas multijugador y deben ser intercambiados por el momento.
  19. En la fase de grupos, se considerará 'victoria por defecto' la victoria por 5:0, +1,0 de diferencia de puntos.
  20. Los incidentes inesperados serán manejados por los administradores del torneo. Los árbitros pueden permitir una mayor tolerancia dependiendo de las circunstancias dadas. Esto queda a su discreción.
  21. Las sanciones por incumplir las reglas del torneo pueden ser:
    • Exclusión de jugadores específicos para un beatmap
    • Exclusión de jugadores específicos por el resto del partido
    • Declarar el partido como perdido por defecto
    • Descalificación de todo el torneo
    • Descalificación de los torneos oficiales actuales y futuros hasta que se apele
    • Se dará a conocer cualquier modificación de estas reglas.

Registro del torneo

  1. Cada usuario interesado en formar parte del equipo de su país debe registrarse individualmente.
    • Los administradores del torneo crearán una lista de posibles candidatos para el equipo de un país.
    • Los administradores del torneo declararán a un candidato como capitán para la selección de su país, aunque de forma temporal.
    • El capitán declarado puede formar su equipo a partir de la lista de candidatos de su país.
  2. Para asegurar registros válidos y serios, cada usuario registrado será controlado por los administradores del torneo.
    • Cada usuario registrado será asignado a la lista de candidatos de su país respectivo.
    • Para ser aceptado con éxito en la lista, debes asegurarte de que tu clasificación de rendimiento global de osu! esté por encima de 5000.
    • Para ser aceptado con éxito en la lista, debes asegurarte de no haber infringido ninguna de las reglas de la comunidad de osu! en los últimos 12 meses.
  3. Todos los equipos formados con éxito serán publicados después de la fase de registro.
  4. Solo participarán los 32 países potencialmente más fuertes. La fortaleza potencial de un país está determinada por las estadísticas en línea de todos los candidatos válidos.
    • Si la cantidad de países registrados es inferior a 32, el número podría reducirse a 24, 20 o 16. ¡El objetivo siempre es permitir que participen tantos países como sea posible!
  5. Los selectores de mapas no pueden participar como jugadores en este torneo.

Instrucciones de las fases

  1. En la primera fase (fase de grupos), los equipos se dividirán en 8 grupos de 4 equipos.
    • Esto puede cambiar dependiendo de cuántos equipos sean aceptados en la competencia al final.
  2. Todos los equipos de cada grupo se enfrentarán entre sí.
  3. La clasificación de cada grupo se determina ordenando los resultados del rendimiento de cada equipo según la siguiente prioridad:
    • Mayoría de partidos ganados.
    • Tener {(el número de mapas ganados) - (el número de mapas perdidos)} más alto.
    • Mayoría de beatmaps ganados.
    • Tener la ∑{(diferencia de puntuación total) / (máxima puntuación)} más alta.
    • Ganador de la revancha.
  4. Los dos mejores equipos de cada grupo pasarán a las fases de eliminación.
    • Esto puede cambiar con la configuración real de la fase de grupos.
  5. Las siguientes fases son fases de doble eliminación. Esto significa que el ganador pasa a la siguiente fase y el equipo perdedor pasa al bracket perdedor.
  6. Según esta imagen, las fases se dividen de la siguiente manera:
Fase ID del partido
Octavos de final A, B, C, D, E, F, G, H
Cuartos de final I, J, K, L & R, S, T, U
Semifinales M, N & V, W, X, Y, Z, AA
Finales O & AB, AC, AD, AE, P, Q
  1. Condiciones de victoria:
    • En la fase de grupos, los equipos deben ganar 5 beatmaps para ganar un partido. (Al mejor de 9)
    • En los octavos de final y los cuartos de final, los equipos deben ganar 6 beatmaps para ganar un partido. (Al mejor de 11)
    • En las semifinales y las finales, los equipos deben ganar 7 beatmaps para ganar un partido. (Al mejor de 13)

Instrucciones de los partidos

  1. Un árbitro creará una sala multijugador con 15 minutos de antelación. Los jugadores deben reunirse durante este periodo.
    • La configuración de la sala es osu!, Team-Vs., Condición de victoria: 'Score V2'. El nombre de la sala debe ser «OWC 2017: (TeamRed) vs (TeamBlue)».
    • El equipo mencionado primero en el nombre de la sala debe ser el equipo rojo, el equipo mencionado en segundo lugar en el nombre de la sala debe ser el equipo azul.
  2. Los jugadores son libres de seleccionar hasta dos beatmaps de calentamiento. Está prohibido usar beatmaps con contenido cuestionable. Todos los beatmaps deben ser del modo osu!.
  3. Cada capitán puede prohibir que se seleccione un beatmap del mappool. Estos beatmaps no pueden ser elegidos por ningún equipo en todo el partido.
  4. La selección de los mapas alternará entre cada capitán seleccionando un beatmap del mappool.
  5. Cada capitán debe usar !roll una vez en #multiplayer.
    • El ganador del !roll elegirá el primer beatmap del partido.
    • El perdedor del !roll elegirá qué beatmap banear primero, seguido por el ganador del !roll para banear un beatmap.
  6. Los capitanes pueden elegir libremente de cualquier bracket.
    • En caso de empate, se debe jugar el mapa de desempate.
  7. Los resultados de la fase de grupos se publicarán a través de una hoja de estadísticas.

Instrucciones del mappool

  1. Habrá 1 mappool para la fase de grupos, 1 mappool para los octavos de final, 1 mappool para los cuartos de final, 1 mappool para las semifinales y 1 mappool para las finales.
  2. Cada mappool consiste de 5 brackets: NoMod, Hidden, HardRock, DoubleTime y FreeMod.
  3. Cada mappool consta de 16 mapas en total.
  4. Cada mappool tiene un mapa de desempate.
  5. El bracket de NoMod se jugará sin ningún mod activado.
  6. Los brackets de Hidden, HardRock y DoubleTime se jugarán con los respectivos mods activados por todos en la sala.
  7. El bracket de FreeMod tendrá FreeMod activado.
    • Las posibles opciones de mods son: Hidden, HardRock y Hidden+HardRock
    • Al jugar un mapa de FreeMod, al menos 2 jugadores de cada equipo deben tener un mod activado como mínimo. Para los jugadores restantes, la activación de mods es opcional.
  8. El mapa de desempate se jugará bajo las condiciones de FreeMod.
    • Al jugar el mapa desempate, nadie necesita tener un mod activado.
  9. El tamaño del bracket de NoMod será de 6 en todas las fases.
  10. El tamaño de los brackets de Hidden, HardRock y DoubleTime será de 2 en todas las fases.
  11. El tamaño del bracket de FreeMod será de 3 en todas las fases.

Instrucciones de la programación

  1. Cada fase se llevará a cabo en un solo fin de semana.
  2. Los partidos de la fase de grupos pueden coincidir.
  3. Todas las fases de doble eliminación se llevarán a cabo el sábado o el domingo, UTC+0.
    • Las finales pueden tener partidos el viernes, dependiendo de los encuentros que ocurran.
  4. Los administradores del torneo se encargarán de la programación. Los horarios se publicarán el domingo anterior a los primeros partidos de cada fase. Los administradores del torneo intentarán crear el horario de forma que respete la zona horaria de los participantes.
    • En las fases de cuartos de final y posteriores: Por favor, si crees que no podrás estar disponible en un horario específico de la semana siguiente, informále a los administradores del torneo antes del domingo. Intentaremos cumplir tu petición, pero no podemos prometer nada.
  5. Las reprogramaciones después de la publicación del cronograma en la wiki no se pueden realizar bajo ninguna circunstancia.
  6. Los capitanes son responsables de la disponibilidad de sus equipos. El tamaño de los equipos es grande para garantizar que cada equipo pueda proporcionar al menos cuatro jugadores para cada partido. Si los equipos no pueden proporcionar tres jugadores para un partido, el partido se considerará perdido.
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