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osu! World Cup 2018

Logo de la OWC 2018

La osu! World Cup 2018 (OWC 2018) fue un torneo por países organizado por el osu! team. Fue la novena edición de la osu! World Cup.

Calendario del torneo

Evento Marca de tiempo
Fase de registro 13/10/2018 - 26/10/2018
Sorteos 4/11/2018 (14:00 UTC)
Fase de grupos 10/11/2018 - 11/11/2018
Octavos de final 17/11/2018 - 18/11/2018
Cuartos de final 24/11/2018 - 25/11/2018
Semifinales 1/12/2018 - 2/12/2018
Finales semana 1 8/12/2018 - 9/12/2018
Finales semana 2 15/12/2018 - 16/12/2018

Premios

Posición Premio(s)
Corona de oro 300 $ a cada miembro del equipo, mercancía exclusiva, una insignia única para el perfil, título de usuario «osu! Champion» por un año
Corona de plata 160 $ a cada miembro del equipo, mercancía exclusiva, una insignia única para el perfil
Corona de bronce 80 $ a cada miembro del equipo, mercancía exclusiva, una insignia única para el perfil

Organización

La osu! World Cup 2018 estuvo a cargo de varios miembros de la comunidad.

Posición Miembro(s)
Administrador deadbeat, HappyStick, juankristal
Selector de mapas _p0ke_, Dada, Kano, omgforz
Árbitro Deif, mangomizer, p3n, tigereyes144, WalterToro, Yazzehh
Comentarista Azer, Bae-, BeasttrollMC, Bubbleman, Chippy, Dohland, Doomsday, Evrien, Happystick, Kano, omgforz
Estadístico deadbeat, Nwolf

Enlaces

Participantes

País Miembros
Argentina Pein, Cata, Ceja, FastoFreezu, Lexalia, LuBren, Rimi, Serena
Australia GranDSenpai, TheOmyNomy, Jordan The Bear, Lunirs, -Machine-, Dumii, Blobby3000, uyghti
Austria goosefedora, Elscar, Eta Carinae, Kizan, Micca, Spark-desu, Teppi, Tomadoi
Bélgica Hanori, [Sven], 5joshi, Badewanne3, Bastia, Fblade, TheKoala, Yentis
Brasil MouseEasy, Akane Hime, My Angelsim, Mystia, Niii-san, Polaco, Sickoh, Yuuzinho
Canadá Azer, _RyuK, Eddie-, Squapple, Stoof, trevrasher, VINXIS, Yuuki-chan
Chile Danidesu, [-Neon-], Criss, Hellbeak, Mathi, TheDaqox, xaxreid, Yumbtah
China MatsumotoRise, Crystal, DomenCherry, Dsan, EmertxE, GGBY, MyAngelMiku, Start
República Checa Swatty, - Daichi -, Avenito, BLooDBuRSTiNG, Electrovoid, kolgar, Reegi, VilaZ
Dinamarca Spork Lover, Cerkie, Katachi, My Aim Zogs, raser1234, Telomere, Vandabe, waefwerf
Finlandia Nyanaro, Bolek_gamer_05, Dragonmob, Jantsi, Jup3KW, Muuki, Sonoda-Umi, Wucki
Francia ThePooN, Oxia, ElektroFire, Mooha, mrzomb, Musty, NerO, -raizen-
Alemania Dustice, BlueSky-, hallowatcher, imagaK, Knalli, okinamo, Risiing, Umbre
Hong Kong - G I D Z -, Chaoslitz, Hicool, mcy3012, -N a n a k o-, Saku-, SkyzWai-
Indonesia smh, Agouka, dika312, Fuma, LoidKun, Rexeez, Reyuza, Skydiver
Italia Koba, Daren, Kayne, Kiirochii, NekoFunfo, Paski, SIMONETRAPANI, Spazza17
Japón Shirasaka Koume, a_Blue, Angel Arrow, benki, Delis, gasanww, Varvalian, Vento
México Atsuro, [Riot], Flameshock, -Hebel-, KevstracK, LopezzPro, Lynx-, -Wolfy-
Países Bajos Viveliam, Ahmnesia, Damnjelly, GladiOpa, jackylam5, n0ah, phalanx, taku
Noruega Hundur, Afrodafro, CXu, -GN, ItsKevZii, Sebu, YokesPai, ZeCryptic
Polonia MrBooM, Alien, Astar, Bartek22830, Piggey, Rafis, Wakson, WubWoofWolf
Rumanía badeu, _thicke, Chiu, eternum, KromaRO, Rohulk, roliy, vuru
Federación de Rusia follon, Aden, Alumetri, AxewB, neko ds, Okinotori, Red_Pixel, talala
Singapur M4-K1, [-Lockon-], Cleveland, GSBlank, Emilia, Loslite, Raindrop, Rtyzen
Eslovaquia Hranolka, andrejus77, AtHeoN, Nikolas, PemiX, PeteX, SneakY NickY, Tikef
Corea del Sur Gomo Pslvarh, [KOR]Rem, AvA Pacifica, Cellina, eoehd1ek, FlyingTuna, Karuna, Qu1z
España ByYoshi14, Betwin, Frosiito, insomnyawolf, kazamabc, Moewagon, Mortal, Rekens
Suecia fcuk, - Carl -, Asoreand, Chronomarly, N0vy, Nitroz, Reedkatt, Sonix
Taiwán Shiina Noriko, [ Zane ], _Shield, CrtReXn, DazzLE_Wind, Flask, GfMRT, Rizer
Tailandia - Phantasma -, Applause, Chorus, Deppyforce, Mikkuri, NonxE, i hate myself, redcrosssix
Reino Unido Bubbleman, Doomsday, Jameslike, Karthy, MoeYandere, OPJames, SoraRoxas01, Spare
Estados Unidos Apraxia, DigitalHypno, fieryrage, he rack, idke, Monko2k, Toy, Vaxei

Brackets de la OWC 2018

Podio

Podio de la OWC 2018

Mappools

Finales semana 2

¡Descarga el paquete de mapas aquí! (140 MB)

Finales semana 1

¡Descarga el paquete de mapas aquí! (116 MB)

Semifinales

¡Descarga el paquete de mapas aquí! (120 MB)

Cuartos de final

¡Descarga el paquete de mapas aquí! (109 MB)

Octavos de final

¡Descarga el paquete de mapas aquí! (114 MB)

Fase de grupos

¡Descarga el paquete de mapas aquí! (91 MB)

Resultados de los partidos

Finales semana 2

Sábado, 15 de diciembre de 2018:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance del partido
Reino Unido 7 4 Alemania #1

Domingo, 16 de diciembre de 2018:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance del partido
Estados Unidos 6 7 Reino Unido #1
Reino Unido 4 7 Estados Unidos #1

Finales semana 1

Sábado, 8 de diciembre de 2018:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance del partido
Federación de Rusia 7 5 Canadá #1

Domingo, 9 de diciembre de 2018:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance del partido
Alemania 7 1 Japón #1
Federación de Rusia 4 7 Alemania #1
Reino Unido 5 7 Estados Unidos #1

Semifinales

Sábado, 1 de diciembre de 2018:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance del partido
Hong Kong 3 7 Taiwán #1
Alemania 7 4 Australia #1
Corea del Sur 4 7 Brasil #1
Federación de Rusia 7 4 Noruega #1

Domingo, 2 de diciembre de 2018:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance del partido
Japón 2 7 Estados Unidos #1
Taiwán 2 7 Federación de Rusia #1
Alemania 7 0 Brasil #1
Reino Unido 7 1 Canadá #1

Cuartos de final

Sábado, 24 de noviembre de 2018:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance del partido
Noruega 1 6 Japón #1
Países Bajos 4 6 Hong Kong #1
Canadá 6 5 Australia #1

Domingo, 25 de noviembre de 2018:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance del partido
Taiwán 0 6 Estados Unidos #1
Corea del Sur 6 3 China #1
Federación de Rusia 6 2 Rumanía #1
Dinamarca 2 6 Alemania #1
Reino Unido 6 0 Brasil #1

Octavos de final

Sábado, 17 de noviembre de 2018:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance del partido
Japón 6 3 Alemania #1
Taiwán 6 4 Corea del Sur #1
Hong Kong 3 6 Brasil #1

Domingo, 18 de noviembre de 2018:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance del partido
China 0 6 Estados Unidos #1
Australia 6 3 Rumanía #1
Noruega 6 5 Dinamarca #1
Reino Unido 6 4 Países Bajos #1
Federación de Rusia 3 6 Canadá #1

Fase de grupos

Sábado, 10 de noviembre de 2018:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance del partido
Noruega 0 5 Australia #1
Bélgica 1 5 Corea del Sur #1
Suecia 2 5 Indonesia #1
Eslovaquia 0 5 China #1
Hong Kong 5 1 Francia #1
Corea del Sur 5 0 Brasil #1
República Checa 0 5 Reino Unido #1
Singapur 3 5 Brasil #1
Indonesia 3 5 Alemania #1
España 1 5 Federación de Rusia #1
Argentina 0 5 Noruega #1
Tailandia 0 5 Países Bajos #1
Eslovaquia 3 5 República Checa #1
México 1 5 Taiwán #1
Indonesia 1 5 Canadá #1
Chile 0 5 Japón #1
Italia 2 5 Polonia #1
Rumanía 2 5 Dinamarca #1
Bélgica 3 5 Brasil #1
Canadá 2 5 Alemania #1
Austria 0 5 Estados Unidos #1
Países Bajos 2 5 Estados Unidos #1

Domingo, 11 de noviembre de 2018:

Team 1 Team 2 Match link
Argentina 1 5 Australia #1
Tailandia 1 5 Estados Unidos #1
Hong Kong 5 2 México #1
Singapur 4 5 Corea del Sur #1
Hong Kong 3 5 Taiwán #1
Japón 3 5 Federación de Rusia #1
China 2 5 Reino Unido #1
Bélgica 1 5 Singapur #1
Finlandia 1 5 Australia #1
Francia 5 3 Taiwán #1
Tailandia 0 5 Austria #1
España 0 5 Japón #1
República Checa 1 5 China #1
Italia 3 5 Rumanía #1
Países Bajos 5 2 Austria #1
Finlandia 2 5 Noruega #1
Dinamarca 5 1 Polonia #1
Eslovaquia 1 5 Reino Unido #1
Suecia 2 5 Alemania #1
Chile 1 5 Federación de Rusia #1
Italia 4 5 Dinamarca #1
Finlandia 2 5 Argentina #1
México 4 5 Francia #1
Rumanía 5 2 Polonia #1
Suecia 0 5 Canadá #1
España 3 5 Chile #1

Reglamento

Reglas del torneo

  1. La osu! World Cup es un torneo por países, jugado en el modo de juego osu!.
    • Si bien esta competición está planeada como una modalidad de 4 contra 4, esto podría cambiar dependiendo de la cantidad de registros que se reciban.
  2. Las puntuaciones de los mapas se basan en Score V2.
  3. Los mapas para cada ronda serán anunciados por los selectores de mapas por anticipado el domingo antes de que tengan lugar los partidos reales. Solo estos se usarán durante los respectivos partidos.
    • El mappool de la fase de grupos se anunciará después de los sorteos.
    • Un mapa será asignado como mapa de desempate. Este mapa solo podrá ser jugado en caso de empate.
  4. El cronograma de los partidos será establecido por los administradores del torneo (consulta más abajo).
  5. Si no hay personal o árbitro disponible, el partido será pospuesto.
  6. Las puntuaciones fallidas de un jugador no se sumarán a la puntuación del equipo.
    • Revivir y sobrevivir durante un mapa se considera como pasarlo.
  7. Se permite el uso de la configuración visual para alterar la atenuación del fondo o deshabilitar elementos del beatmap, como storyboards y skins.
  8. Si el beatmap termina en un empate, el juego será anulado.
  9. Si uno de los jugadores se desconecta, serán tratados como si hubieran fallado el mapa.
    • Las desconexiones dentro de los 30 segundos posteriores al inicio del mapa se pueden volver a jugar. Esto queda a discreción del árbitro. El beatmap que se esté jugando puede ser abortado por esto.
  10. Los beatmaps no pueden ser reusados en un mismo partido, a menos que el partido haya sido anulado.
  11. Si asisten menos jugadores del mínimo requerido, el tiempo máximo que se podrá posponer el partido será de 10 minutos.
  12. El intercambio de jugadores durante un partido está permitido sin limitaciones.
  13. El lag no es un razón válida para anular un beatmap.
  14. Se supone que todos los jugadores deben mantener el juego fluido y sin demoras. Los retrasos excesivos en los partidos provenientes del lado del jugador pueden ser sancionados con penalizaciones.
  15. Si un jugador se desconecta entre los beatmaps y el equipo no puede proporcionar un reemplazo, el partido podrá retrasarse 10 minutos como máximo.
  16. Todos los jugadores y árbitros deben ser tratados con respeto. Se deben seguir las instrucciones de los árbitros y de los administradores del torneo. Las decisiones consideradas definitivas no deben ser objetadas.
  17. Está estrictamente prohibido interrumpir el partido con juego sucio, elegir beatmaps de calentamiento inapropiados (consulta más abajo), insultar y provocar a otros jugadores o árbitros, retrasar el partido u otra conducta inapropiada deliberada.
  18. El chat de las salas multijugador subyacen a las reglas de la comunidad de osu!. Todas las reglas del chat también se aplican a las salas multijugador.
    • Romper las reglas del chat dará como resultado un silencio. Los jugadores silenciados no pueden participar en partidas multijugador y deben ser intercambiados por el momento.
  19. En la fase de grupos, se considerará 'victoria por defecto' la victoria por 5:0, +1,0 de diferencia de puntos.
  20. Los incidentes inesperados son manejados por los administradores del torneo. Los árbitros pueden permitir una mayor tolerancia dependiendo de las circunstancias dadas. Esto queda a su discreción.
  21. Las sanciones por incumplir las reglas del torneo pueden ser:
    • Exclusión de jugadores específicos para un beatmap
    • Exclusión de jugadores específicos por el resto del partido
    • Declarar el partido como perdido por defecto
    • Descalificación de todo el torneo
    • Descalificación de los torneos oficiales actuales y futuros hasta que se apele
    • Se dará a conocer cualquier modificación de estas reglas.

Registro del torneo

  1. Cada usuario interesado en formar parte del equipo de su país debe registrarse individualmente.
    • Los administradores del torneo crearán una lista de posibles candidatos para el equipo de un país.
    • Los administradores del torneo declararán a un candidato como capitán para la selección de su país, aunque de forma temporal.
    • El capitán declarado puede formar su equipo a partir de la lista de candidatos de su país.
  2. Para asegurar registros válidos y serios, cada usuario registrado será controlado por los administradores del torneo.
    • Cada usuario registrado será asignado a la lista de candidatos de su país respectivo.
    • Para ser aceptado con éxito en la lista, debes asegurarte de que tu clasificación de rendimiento global de osu! esté por encima de 5000.
    • Para ser aceptado con éxito en la lista, debes asegurarte de no haber infringido ninguna de las reglas de la comunidad de osu! en los últimos 12 meses.
  3. Todos los equipos formados con éxito serán publicados después de la fase de registro.
  4. Solo participarán los 32 países potencialmente más fuertes. La fortaleza potencial de un país está determinada por las estadísticas en línea de todos los candidatos válidos.
    • Si la cantidad de países registrados es inferior a 32, el número podría reducirse a 24, 20 o 16. ¡El objetivo siempre es permitir que participen tantos países como sea posible!
  5. Los selectores de mapas no pueden participar como jugadores en este torneo.

Instrucciones de las fases

  1. En la primera fase (fase de grupos), los equipos se dividirán en 8 grupos de 4 equipos.
    • Esto puede cambiar dependiendo de cuántos equipos sean aceptados en la competencia al final.
  2. Todos los equipos de cada grupo se enfrentarán entre sí.
  3. La clasificación de cada grupo se determina ordenando los resultados del rendimiento de cada equipo según la siguiente prioridad:
    • Mayoría de partidos ganados.
    • Tener {(el número de mapas ganados) - (el número de mapas perdidos)} más alto.
    • Mayoría de beatmaps ganados.
    • Ganador del partido disputado anteriormente entre los equipos empatados.
    • En caso de triple empate:
      • Tener la ∑{(diferencia de puntuación total) / (máxima puntuación)} más alta.
      • Ganador de la revancha.
  4. Los dos mejores equipos de cada grupo pasarán a las fases de eliminación.
    • Esto puede cambiar con la configuración real de la fase de grupos.
  5. Las siguientes fases son fases de doble eliminación. Esto significa que el ganador pasa a la siguiente fase y el equipo perdedor pasa al bracket perdedor.
  6. Según esta imagen, las fases se dividen de la siguiente manera:
Fase ID del partido
Octavos de final A, B, C, D, E, F, G, H
Cuartos de final I, J, K, L & R, S, T, U
Semifinales M, N & V, W, X, Y, Z, AA
Finales O & AB, AC, AD
Gran Final AE, P, Q
  1. Condiciones de victoria:
    • En la fase de grupos, los equipos deben ganar 5 beatmaps para ganar un partido. (Al mejor de 9)
    • En los octavos de final y los cuartos de final, los equipos deben ganar 6 beatmaps para ganar un partido. (Al mejor de 11)
    • En las semifinales, finales y gran final, los equipos deben ganar 7 beatmaps para ganar un partido. (Al mejor de 13)

Instrucciones de los partidos

  1. Un árbitro creará una sala multijugador con 15 minutos de antelación. Los jugadores deben reunirse durante este periodo.
    • La configuración de la sala es osu!, Team-Vs., Condición de victoria: 'Score V2'. El nombre de la sala debe ser «OWC 2018: (TeamRed) vs (TeamBlue)».
    • El equipo mencionado primero en el nombre de la sala debe ser el equipo rojo, el equipo mencionado en segundo lugar en el nombre de la sala debe ser el equipo azul.
  2. Los jugadores son libres de seleccionar hasta dos beatmaps de calentamiento. Está prohibido usar beatmaps con contenido cuestionable. Todos los beatmaps deben ser del modo osu!.
  3. Cada capitán puede prohibir que se seleccione un beatmap del mappool. Estos beatmaps no pueden ser elegidos por ningún equipo en todo el partido.
  4. La selección de los mapas alternará entre cada capitán seleccionando un beatmap del mappool.
  5. Cada capitán debe usar !roll una vez en #multiplayer.
    • El ganador del !roll elegirá el primer beatmap del partido.
    • El perdedor del !roll elegirá qué beatmap banear primero, seguido por el ganador del !roll para banear un beatmap.
  6. Los capitanes pueden elegir libremente de cualquier bracket.
    • En caso de empate, se debe jugar el mapa de desempate.
  7. Los resultados de la fase de grupos se publicarán a través de una hoja de estadísticas.

Instrucciones del mappool

  1. Habrá 1 mappool para la fase de grupos, 1 mappool para los octavos de final, 1 mappool para los cuartos de final, 1 mappool para las semifinales y 1 mappool para las finales y 1 mappool para la gran final.
  2. Cada mappool consiste de 5 brackets: NoMod, Hidden, HardRock, DoubleTime y FreeMod.
  3. Cada mappool tiene un tamaño específico dependiendo de la fase.
    • El mappool de la fase de grupos tendrá 4 mapas Nomod y 2 mapas para cada uno de los brackets.
    • El mappool de octavos de final y cuartos de final tendrá 4 mapas Nomod y 3 mapas para cada uno de los brackets.
    • El mappool de semifinales, finales y gran final tendrá 5 mapas Nomod y 3 mapas para cada uno de los brackets.
  4. Cada mappool tiene mapa de desempate.
  5. El bracket de NoMod se jugará sin ningún mod activado.
  6. Los brackets de Hidden, HardRock y DoubleTime se jugarán con los respectivos mods activados por todos los jugadores en la sala.
  7. El bracket de FreeMod tendrá FreeMod activado.
    • Las posibles opciones de mods son: Hidden, HardRock y Hidden+HardRock
    • Al jugar un mapa de FreeMod, al menos 2 jugadores de cada equipo deben tener un mod activado como mínimo. Para los jugadores restantes, la activación de mods es opcional.
  8. El mapa de desempate se jugará bajo las condiciones de FreeMod.
    • Al jugar el mapa de desempate, nadie necesita tener un mod activado.

Instrucciones de la programación

  1. Cada fase se llevará a cabo en un solo fin de semana.
  2. Los partidos de la fase de grupos pueden coincidir.
  3. Todas las fases de doble eliminación se llevarán a cabo el sábado o el domingo, UTC+0.
    • Las finales pueden tener partidos los viernes, dependiendo de los encuentros que ocurran
  4. Los administradores del torneo se encargarán de la programación. Los horarios se publicarán el domingo anterior a los primeros partidos de cada fase. Los administradores del torneo intentarán crear el horario de forma que respete la zona horaria de los participantes.
    • En las fases de cuartos de final y posteriores: Por favor, si crees que no podrás estar disponible en un horario específico de la semana siguiente, informále a los administradores del torneo antes del domingo. Intentaremos cumplir tu petición, pero no podemos prometer nada.
  5. Solo se considerarán las reprogramaciones si ambos equipos acuerdan una hora al menos 48 horas antes del primer partido en esa fase en particular.
  6. Las reprogramaciones solo pueden ser solicitadas por el capitán del equipo.
    • No solicites una reprogramación, a menos que sea absolutamente necesario. El personal del torneo tiene derecho a rechazar la solicitud.
  7. Los capitanes son responsables de la disponibilidad de sus equipos. El tamaño de los equipos es grande para garantizar que cada equipo pueda proporcionar al menos cuatro jugadores para cada partido. Si los equipos no pueden proporcionar cuatro jugadores para un partido, el partido se considerará perdido.
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