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osu! World Cup 2020

Logo de la OWC 2020

La osu! World Cup 2020 (OWC 2020) fue un torneo por países organizado por el osu! team. Fue la undécima edición de la osu! World Cup.

Calendario del torneo

Evento Marca de tiempo
Fase de registro 24/9/2020 - 8/10/2020
Exhibición de la fase de clasificación 17/10/2020 (14:00 UTC+0)
Fase de clasificación 24/10/2020 - 25/10/2020
Dieciseisavos de final 31/10/2020 - 1/11/2020
Octavos de final 7/11/2020 - 8/11/2020
Cuartos de final 14/11/2020 - 15/11/2020
Semifinales 21/11/2020 - 22/11/2020
Finales 28/11/2020 - 29/11/2020
Gran Final 5/12/2020 - 6/12/2020

Premios

¡La osu! World Cup 2020 ofreció un pozo de premios de 5000 dólares y mercancía de edición limitada!

Posición Premio(s)
Corona de oro 50 % del pozo de premios, mercancía exclusiva, una insignia para el perfil, título de usuario «osu! Champion» por un año
Corona de plata 36 % del pozo de premios, mercancía exclusiva, una insignia para el perfil
Corona de bronce 14 % del pozo de premios, mercancía exclusiva, una insignia para el perfil

Organización

La osu! World Cup 2020 estuvo a cargo del osu! team y varios miembros de la comunidad.

Posición Miembro(s)
Administrador juankristal, WalterToro
Selector de mapas Kano, Omgforz
Probador del mappool DigitalHypno, FGSky, idke, Skill, UberFazz, Zelq
Comentarista Azer, BTMC, Bubbleman, ChillierPear, Dohland, Doomsday, Halfslashed, Kano, Monk The Don, Monko2k, Omgforz, this1neguy, ToGlette, Vivace, Will Stetson
Árbitro Deif, ill onion, LeoFLT, nik, p3n, tigereyes144, WalterToro, Yazzehh
Estadístico LeoFLT, Nwolf

Enlaces

Participantes

País Miembros
Argentina SlowBurn, Lexalia, Pein, Penguo, Cata, Emiru Ikuno, Amuro, Emiru Ikuno 2
Australia Jordan The Bear, Dumii, uyghti, rairiku, -Machine-, ASecretBox, mrekk, jordanlr7
Austria goosefedora, Teppi, Kizan, LWMF, Sparkxei, TiltBoi, FeeDyy, Micca
Bélgica Hanori, Fblade, [Sven], MetaBee, 5joshi, Mornis, KyZzo, Loriax
Brasil MouseEasy, Coreanmaluco, Sanjilift, Tusk, Mystia, xxluizxx47, niii_san, Dada
Canadá Azer, nick1324, xootynator, trevrasher, Stoof, Rupertion, YummyinmyTummy, RyuK
Chile ign, Intercambing, xaxreid, Ritseh, NO37, Mathi, Sawku, tfge
China Crystal, GGBY, EmertxE, im_a_burger_fox, davidqu2, MyAngelMiku, Sugiura Kanata, milk-tea
Colombia Ninther4, ElMick30, Crisco, Rushy, Ritokoi, ElMick29, Jekuru
Croacia KarliXon, Seni, Kughxy, The Fart Lord, Vynxica, StrawFrog
República Checa BLooDBuRSTiNG, NitroM_, PoggersCZ, Nitr0M_, Ev1dent, CutoNaito, mnbvcxy12345678, Fadeaway
Dinamarca Spork Lover, Zakura, Contaminate, Tmunken, iamVill, Pablohh, Akayume, Emilly
Estonia Ancenthe, Tiger Claw, Abyssal, Lotragon, Save Me, Slay, Eminem, yasuha
Finlandia Freezd, Jerekek, Wucki, Samoyed, HENKSELI, boleks, Haadez, shdewz
Francia Musty, ThePooN, NerO, -raizen-, Thundur, Hifkil, pouki, JustMan
Alemania Dustice, hallowatcher, Risiing, Umbre, okinamo, WhiteCat, Neox, Smarteyy
Hong Kong Chaoslitz, DenierNezzar, Saku-, Hibiki, iRedi, Dragbit 3, - Sakura -, A21
Hungría Lexion, RatinA0, Tralkke, Zyaqix, csaba21123, matyk0
Indonesia Skydiver, Fuma, rho, Rexeez, Walfrid, harambee, Vinno, Lifeline
Israel MrPotato, Xilver15, namewithnumber9, Galog, PaintedKoala, itay, Accelerator, CHIP--
Italia Koba, Spazza17, Wonder, -Syncro, Kiirochii, Riuzaky, SIMONETRAPANI, Surpy
Japón Delis, EIGER, dectopia, rollpan, Varvalian, chankoma, ----, a_Blue
Letonia waywern2012, Emula, MegaWhyNOPE, Akolibed, Ayaero, iFlashie
Lituania shineroo, xChorse, Auji, rxbass1337, Fybeth, ZdefLT, Recvilicia, SiCoOG
Malasia ShaneLiang, ClawViper, wuhua, Zygody, Rampax, haruchi, Tzero, not_aweeb
México -Wolfy-, Siros, Riot, KevstracK, Lynx-, Flameshock, Trint, -[Saint]-
Países Bajos Viveliam, taku, jackylam5, Ahmnesia, Skyrovania, Manievat, Dolter, nyaako
Noruega YokesPai, -GN, ItsKevZii, comfv, Fjell, Markus, Melvr, Njulsen
Perú Hasaki, Arnold24x24, Meiph, Mordo, Judani, Nkiad
Filipinas zonelouise, Senjuro, xidorn, elki, hyeok2044, Thorfinn, Rammu, Xyloz
Polonia WubWoofWolf, Mastasz, MAREK MARUCHA, Rafis, twoj stary, Aldrouch, Bartek22830, TWOJA STARA
Portugal King Lizard, dat boi waffle, Legendz, Mizuru, [ Larssen ], rc4322, MakiDonalds, FrancisEdits
Rumanía badeu, _AfterWind, Chiu, eternum, Maxim Bogdan, cristi2708, roliy, LuchiBuchi
Federación de Rusia Okinotori, talala, Red_Pixel, Alumetri, MrFuture, Gasha, -Din-, Envy_ss
Singapur k_1tty, GSBlank, Rtyzen, LanJay, Demonical, Loslite, [-Lockon-], megumic
Eslovaquia Tikef, PeteX, MarGenDo, Hranolka, -YoYo-, PemiX, Ezreal156, SneakY NickY
Corea del Sur Karuna, Ponytail, Nelitoru, Nopekjk, Zeisen-, FlyingTuna, [RyuTell], [Karcher]
España amborgesa, -Shizuru, Frosiito, Margo, Kalal331, -Hideki-, NHarmonia, A N T O N I O
Suecia [ Coach ], nautzz, Felrion, Saika0k1, [ Blue ], Reedkatt, Andros, scylla
Suiza Ayeka, Akani, Niven, steini, Mytlex, Sil, CeriixZ, Mizurii 2
Taiwán Shiina Noriko, Flask, Eunha -, _Shield, GfMRT, [ Zane ], Spinesnight, Rizer
Tailandia Trigonoculus, Chorus, - Mekumin -, Ithi, Shye, - Seen -, minecrafter
Turquía heyronii, [-Shadowa-], -Kanzaki, -Kemsyt, egemenbsrms, Mikatsu, Raikouhou, edizberkserbest
Ucrania dench, Sadness, Ponyawka, magnatagamer123, Kryterion, Dim0ND, 1Max, netwhynot
Reino Unido Bubbleman, Doomsday, Ventus, Malteser, Bloobleman, Kingling, Voss, majoreh
Estados Unidos im a fancy lad, Aireu, kablaze, BTMC, fieryrage, Apraxia, Vaxei, SWAGGYSWAGSTER
Uruguay daanit, Madozito, Saphity, -PloX, Kazuki K, Rebo, FDX
Vietnam Tuon, Ui chan, _Kuroni_, Hoaq, Huukun, FukutoTojido, sindes19

Podio

Podio de la OWC 2020

Mappools

Gran Final

Finales

Semifinales

Cuartos de final

Octavos de final

Dieciseisavos de final

Clasificatorias

Resultados de los partidos

Gran Final

Las estadísticas de la gran Final se pueden encontrar en esta hoja de cálculo.

Sábado, 5 de diciembre de 2020:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance del partido
Canadá 0 7 Alemania #1

Domingo, 6 de diciembre de 2020:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance del partido
Estados Unidos 7 6 Alemania #1

Finales

Las estadísticas de las finales se pueden encontrar en esta hoja de cálculo.

Sábado, 28 de noviembre de 2020:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance del partido
Alemania 7 3 Australia #1
Japón 7 6 Brasil #1
Estados Unidos 7 1 Canadá #1

Domingo, 29 de noviembre de 2020:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance del partido
Japón 5 7 Alemania #1

Semifinales

Las estadísticas de las semifinales se pueden encontrar en esta hoja de cálculo.

Sábado, 21 de noviembre de 2020:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance del partido
Hong Kong 0 6 Australia #1
China 5 6 Indonesia #1
Corea del Sur 6 1 Federación de Rusia #1
Brasil 6 5 Taiwán #1
Canadá 6 3 Japón #1
Estados Unidos 6 0 Alemania #1

Domingo, 22 de noviembre de 2020:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance del partido
Indonesia 1 6 Australia #1
Corea del Sur 0 6 Brasil #1

Cuartos de final

Las estadísticas de los cuartos de final se pueden encontrar en esta hoja de cálculo.

Sábado, 14 de noviembre de 2020:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance del partido
Australia 6 0 Italia #1
Rumanía 4 6 Singapur #1
Reino Unido 6 0 Filipinas #1
Indonesia 6 3 Argentina #1
Federación de Rusia 6 3 Malasia #1
Francia 6 2 Suecia #1
Taiwán 6 4 Chile #1
Polonia 6 3 Finlandia #1
Estados Unidos 6 2 Brasil #1

Domingo, 15 de noviembre de 2020:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance del partido
Canadá 6 2 Hong Kong #1
Australia 6 1 Singapur #1
Alemania 6 4 Corea del Sur #1
China 1 6 Japón #1
Reino Unido 4 6 Indonesia #1
Francia 3 6 Taiwán #1
Federación de Rusia 6 2 Polonia #1

Octavos de final

Las estadísticas de los octavos de final se pueden encontrar en esta hoja de cálculo.

Sábado, 7 de noviembre de 2020:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance del partido
Corea del Sur 5 2 Reino Unido #1
Federación de Rusia 0 5 Japón #1
Filipinas 5 1 Países Bajos #1
Ucrania 1 5 Chile #1
Canadá 5 4 Taiwán #1
Estonia 2 5 Argentina #1
Estados Unidos 5 1 Rumanía #1
Israel 3 5 Finlandia #1

Domingo, 8 de noviembre de 2020:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance del partido
Australia 3 5 Brasil #1
México 0 5 Singapur #1
Francia 1 5 Hong Kong #1
Alemania 5 4 Indonesia #1
Polonia 1 5 China #1
Malasia 5 3 Noruega #1
Austria 0 5 Italia #1
Turquía 1 5 Suecia #1

Dieciseisavos de final

Las estadísticas de los dieciseisavos de final se pueden encontrar en esta hoja de cálculo.

Sábado, 31 de octubre de 2020:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance del partido
Canadá 5 0 Filipinas #1
Corea del Sur 5 4 Ucrania #1
Australia 5 0 Israel #1
Taiwán 5 2 Países Bajos #1
Suecia 1 5 Indonesia #1
Hong Kong 5 1 Argentina #1
Japón 5 1 Singapur #1
Polonia 5 0 Austria #1
Francia 5 1 Estonia #1
Federación de Rusia 5 0 México #1
Brasil 5 0 Finlandia #1

Domingo, 1 de noviembre de 2020:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance del partido
Estados Unidos 5 1 Malasia #1
China 5 2 Italia #1
Reino Unido 5 2 Chile #1
Rumanía 5 4 Noruega #1
Alemania 5 0 Turquía #1

Clasificatorias

Las estadísticas de las clasificatorias se pueden encontrar en esta hoja de cálculo.

Reglamento

Reglas del torneo

  1. La osu! World Cup es un torneo por países, jugado en el modo de juego osu!.
    • Si bien esta competición está planeada como una modalidad de 4 contra 4, esto podría cambiar dependiendo de la cantidad de registros que se reciban.
  2. Las puntuaciones de los mapas se basan en Score V2.
  3. Los mapas para cada ronda serán anunciados por los selectores de mapas por anticipado el domingo antes de que tengan lugar los partidos reales. Solo estos se usarán durante los respectivos partidos.
    • Un beatmap será asignado como mapa de desempate. Este beatmap solo podrá ser jugado en caso de empate. La única excepción a esto es el mappool de las clasificatorias.
  4. El cronograma de los partidos será establecido por los administradores del torneo (consulta las instrucciones de la programación).
  5. Si no hay personal o árbitro disponible, el partido será pospuesto.
  6. Se permite el uso de la configuración visual para alterar la atenuación del fondo o deshabilitar elementos del beatmap, como storyboards y skins.
  7. Si el beatmap termina en un empate, el mapa será anulado y se volverá a jugar.
  8. Si un jugador se desconecta, su puntuación no se contará para el total de su equipo.
    • Las desconexiones dentro de los 30 segundos o el 25 % de la duración del beatmap (lo que ocurra primero) después del inicio del beatmap pueden abortarse y/o volver a jugarse. Esto queda a discreción del árbitro.
  9. Los beatmaps no pueden ser reusados en un mismo partido, a menos que el mapa haya sido anulado.
  10. Si asisten menos jugadores del mínimo requerido, el tiempo máximo que se podrá posponer el partido será de 10 minutos.
  11. El intercambio de jugadores durante un partido está permitido sin limitaciones.
    • Si se requiere la revancha de un mapa, no se permite el intercambio de jugadores. A discreción del árbitro, se puede hacer una excepción si el equipo anterior no está disponible para jugar.
  12. El lag no es un razón válida para anular un beatmap.
  13. Se supone que todos los jugadores deben hacer que el partido se desarrolle con fluidez y sin demoras. Se pueden aplicar sanciones a los jugadores si causan retrasos excesivos en los partidos.
  14. Si un jugador se desconecta entre los mapas y el equipo no puede proporcionar un reemplazo, el partido podrá retrasarse 10 minutos como máximo.
  15. Todos los jugadores y árbitros deben ser tratados con respeto. Se deben seguir las instrucciones de los árbitros y de los administradores del torneo. Las decisiones consideradas definitivas no deben ser objetadas.
  16. Está estrictamente prohibido interrumpir el partido con juego sucio, insultar y provocar a otros jugadores o árbitros, retrasar el partido u otra conducta inapropiada deliberada.
  17. El chat de las salas multijugador subyacen a las reglas de la comunidad de osu!.
    • Romper las reglas del chat dará como resultado un silencio. Los jugadores silenciados no pueden participar en partidas multijugador y deben ser intercambiados por el momento.
  18. El método de agrupación se revelará después de que todos los equipos hayan jugado sus rondas clasificatorias.
  19. Los incidentes inesperados serán manejados por los administradores del torneo. Los árbitros pueden permitir una mayor tolerancia dependiendo de las circunstancias. Esto queda a su discreción.
  20. Las sanciones por incumplir las reglas del torneo pueden ser:
    • Exclusión de jugadores específicos para un beatmap
    • Exclusión de jugadores específicos por el resto del partido
    • Declarar el partido como perdido por defecto
    • Descalificación de todo el torneo
    • Descalificación de los torneos oficiales actuales y futuros hasta que se apele
    • Se dará a conocer cualquier modificación de estas reglas.

Registro del torneo

  1. Cada usuario interesado en formar parte del equipo de su país debe registrarse individualmente.
    • Los administradores del torneo crearán una lista de posibles candidatos para el equipo de un país.
    • Los administradores del torneo declararán a un candidato como capitán para la selección de su país, aunque de forma temporal.
    • El capitán declarado puede formar su equipo a partir de la lista de candidatos de su país.
  2. Para asegurar registros válidos y serios, cada usuario registrado será controlado por los administradores del torneo.
    • Cada usuario registrado será asignado a la lista de candidatos de su país respectivo.
    • Para ser aceptado con éxito en la lista, la clasificación de rendimiento global de osu! de un jugador debe estar por encima de #5000.
    • Para ser aceptado con éxito en la lista, un jugador no debe haber infringido las reglas de la comunidad de osu! en los últimos 12 meses.
  3. Todos los equipos formados con éxito serán publicados después de la fase de registro.
    • Un equipo debe tener al menos 6 jugadores registrados para tener la oportunidad de jugar la fase de clasificación.
    • Los 32 mejores cabezas de serie clasificarán a los dieciseisavos de final.
  4. Los selectores de mapas no pueden participar como jugadores en este torneo.

Instrucciones de las fases

  1. En la fase de clasificación, todos los equipos jugarán un mappool específico diseñado por los selectores de mapas.
  2. El mappool contendrá 4 brackets: NoMod, Hidden, HardRock, DoubleTime. No habrá mapa de desempate para esta fase.
  3. El mappool de las clasificatorias contiene 10 mapas. Habrá 4 mapas en el bracket de NoMod y 2 mapas para los otros brackets de mods.
  4. Los equipos tendrán que jugar el mappool dos veces en un momento designado. Su mejor puntuación combinada se usará para la agrupación de los equipos.
  5. El mappool se jugará en el orden indicado anteriormente.
  6. Cada equipo debe tener 4 jugadores para cada mapa. Se pueden intercambiar libremente después de concluir un mapa.
  7. Habrá un descanso de 5 minutos entre la primera y la segunda partida del mappool.
  8. Todos los equipos jugarán sus clasificatorias en salas separadas. Sugerimos a los equipos que no difundan ni compartan sus resultados para evitar la manipulación de semillas.
  9. Los 32 mejores equipos avanzarán a los dieciseisavos de final.
  10. Después de las clasificatorias, se jugarán fases de doble eliminación. Esto significa que el ganador pasa a la siguiente fase y el equipo perdedor pasa al bracket perdedor.
  11. Los equipos en el bracket de perdedores deben jugar 2 partidos cada fin de semana a partir de los cuartos de final.

Condiciones de victoria

  • Los dieciseisavos de final y los octavos de final serán al mejor de 9 (el primer equipo en conseguir 5 victorias).
  • Los cuartos de final y semifinales serán al mejor de 11 (el primer equipo en conseguir 6 victorias).
  • Las finales y gran final serán al mejor de 13 (el primer equipo en conseguir 7 victorias).

Instrucciones de los partidos

  1. Un árbitro creará una sala multijugador con 15 minutos de antelación. Los jugadores deben reunirse durante este periodo.
    • La configuración de la sala es osu!, Team-Vs., Condición de victoria: 'Score V2'. El nombre de la sala debe ser «OWC 2020: (TeamRed) vs (TeamBlue)».
    • El equipo mencionado primero en el nombre de la sala debe ser el equipo rojo, el equipo mencionado en segundo lugar en el nombre de la sala debe ser el equipo azul.
  2. Cada capitán puede prohibir que se seleccione un beatmap del mappool en los dieciseisavos de final y octavos de final. Estos beatmaps no pueden ser elegidos por ningún equipo en todo el partido.
    • A partir de los cuartos de final, el número de baneos aumenta a dos. Sin embargo, cada equipo no puede banear más de un mapa de cualquier bracket de mods (excluyendo NoMod).
  3. La selección de los mapas alternará entre cada capitán seleccionando un mapa del mappool.
  4. Cada capitán debe usar !roll una vez en #multiplayer.
    • El capitán con el roll más alto decide qué equipo elige primero.
    • El capitán con el roll más bajo decide qué equipo banea primero.
    • A partir de los cuartos de final, el equipo que banee primero baneará un mapa, luego el otro equipo baneará dos mapas y finalmente el primer equipo hará su baneo final.
  5. Los equipos tendrán 2 minutos para elegir un beatmap y 2 minutos para prepararse.
    • En caso de que un equipo tarde más de 2 minutos en elegir un mapa, recibirán una advertencia del árbitro, en ocurrencias posteriores, el árbitro elegirá un mapa aleatorio disponible para elegir del mappool usando !roll X, donde X es el número de mapas disponibles para elegir en el mappool.
    • Cada equipo recibirá un «tiempo muerto táctico» de dos minutos, que se puede usar en cualquier momento durante la selección de mapas de su equipo, una vez por partido. El tiempo muerto táctico es opcional y no se requiere su uso.
  6. Los resultados de la fase de clasificación se publicarán a través de una hoja de estadísticas.

Instrucciones del mappool

  1. Habrá un nuevo mappool para cada fase.
  2. Cada mappool consiste de 5 brackets: NoMod, Hidden, HardRock, DoubleTime y FreeMod.
  3. Cada mappool tiene un tamaño específico dependiendo de la fase.
    • Los mappools de los dieciseisavos de final y octavos de final tendrán 5 mapas NoMod, 3 mapas DoubleTime y 2 mapas para cada uno de los brackets de mods restantes.
    • Los mappools de los cuartos de final, semifinales, finales y gran final tendrán 6 mapas NoMod, 4 mapas DoubleTime y 3 mapas para cada uno de los brackets de mods restantes.
  4. Cada mappool tiene un mapa de desempate.
  5. El mod NoFail será forzado en cada mapa.
  6. El bracket de NoMod se jugará sin ningún mod activado (aparte de NoFail).
  7. Los brackets de Hidden, HardRock y DoubleTime se jugarán con los respectivos mods activados por todos los jugadores.
  8. El bracket de FreeMod tendrá mods libres activado.
    • Las posibles opciones de mods son: Hidden, HardRock y Hidden+HardRock.
    • Al jugar un mapa de FreeMod, debe haber un jugador con Hidden y un jugador con HardRock o Hidden+HardRock. Para los jugadores restantes, habilitar mods es opcional.
  9. El mapa de desempate se jugará bajo las condiciones de FreeMod.
    • Al jugar el mapa de desempate, no hay requisitos de mods.

Instrucciones de la programación

  1. Cada fase se llevará a cabo en un solo fin de semana.
  2. Los partidos de las clasificatorias se llevarán a cabo en franjas horarias específicas propuestas por el personal del torneo. Cada equipo es libre de elegir la franja horaria en la que quiere jugar.
    • Los equipos que no elijan una franja horaria antes del viernes 23 de octubre se considerarán descalificados.
  3. Todos las fases de los brackets se llevarán a cabo entre el sábado a las 0:00 y el domingo a las 23:59 UTC+0.
  4. Los administradores del torneo se encargarán de la programación. Los horarios se publicarán el domingo anterior a los primeros partidos de la fase. Los administradores del torneo intentarán crear el horario de forma que respete la zona horaria de los participantes.
    • En los cuartos de final y las fases posteriores, los capitanes de los equipos pueden informar a los administradores del torneo si creen que su equipo no podrá estar disponible en un horario específico de la siguiente semana. Las actualizaciones de horarios se otorgarán en la medida de las capacidades de los administradores.
  5. Solo se considerarán las reprogramaciones si ambos equipos acuerdan una hora, esto debe hacerse y notificarse al personal del torneo antes del miércoles a las 23:59 UTC+0 en esa semana en particular cuando se lleva a cabo su partido.
  6. Las reprogramaciones solo pueden ser solicitadas por el capitán del equipo.
    • No solicites una reprogramación, a menos que sea absolutamente necesario. El personal del torneo tiene derecho a rechazar la solicitud.
  7. Los capitanes son responsables de la disponibilidad de sus equipos. El tamaño de los equipos es grande para garantizar que cada equipo pueda proporcionar al menos cuatro jugadores para cada partido. Si los equipos no pueden proporcionar cuatro jugadores para un partido, el partido se considerará perdido.
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