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Channel de mise à jour Lazer

Pour une liste des fonctionnalités de lazer et des questions courantes concernant le nouveau client, voir : Centre d'aide/Mise à niveau vers lazer
Pour une liste des changements apportés aux mécanismes de jeu, voir : Différences de gameplay dans osu!(lazer)

Le logo du client osu!(lazer).

TéléchargerSuivi des problèmesDiscussions

Première version 12/02/2017
Open source Oui

"Lazer" est le nom de code de la prochaine mise à jour majeure d'osu!. Alors que les autres versions sont bloquées, lazer continuera à recevoir des mises à jour et deviendra éventuellement le nouveau client "stable", les autres versions étant renommées en conséquence.

L'histoire

Le projet a débuté à la mi-20151 sous la forme d'un nouveau design pour l'interface du client stable portant le nom de code "osu!next", réalisé par flyte, le concepteur principal d'osu!. Cette interface a été présentée pour la première fois dans une vidéo de présentation la même année.

Des versions préliminaires ont été téléchargées sur le blog de design de flyte à partir de 2016.

La mise en œuvre de la conception et des nouvelles fonctionnalités prévues en utilisant la base de code de stable s'est avérée difficile, voire presque impossible en raison de la dette technique. Ainsi, le travail a commencé sur une réécriture complète du client début 2016 et une première version a été publiée sur GitHub le 12 février 2017, contenant une implémentation minimale du gameplay dans le mode de jeu osu! et le nouveau design des menus.

Un framework de jeu est maintenu en parallèle dans un projet distinct, le osu!framework, qui comprend des composants généraux de bas niveau et une infrastructure qui peuvent être utiles dans d'autres jeux ou applications.

Références