Le combo multiplier effect est un bug du scoreV1 qui permet au score de compter à l'envers (le score deviendra négatif). Il s'agit d'une faille liée aux entiers signés 32 bits où (en informatique) la valeur maximale d'un entier est 2 147 483 647
. Une fois ce plafond atteint, le score commence à compter à l'envers. Le ScoreV2 corrige ce problème en plafonnant le score à 1 million de points, sans tenir compte des modificateurs.
Le combo multiplier effect se produit dans les modes osu!, osu!taiko, et osu!catch. Cela se produit parce que les modes utilisent le combo actuel du joueur dans le calcul du score. Cela signifie qu'un joueur obtiendra un meilleur score s'il a réalisé un full combo (FC) que quelqu'un qui a joué la même beatmap avec un combo cassé.