osu!(lazer) merupakan versi rilis utama osu! yang akan datang. Versi ini merupakan hasil jerih payah tim kami selama beberapa tahun di belakang layar untuk menghadirkan kembali osu! yang selama ini kita kenal.
Lazer dikembangkan dengan tujuan akhir untuk dapat dirilis sebagai pembaruan yang akan sepenuhnya menggantikan osu! versi stable yang ada saat ini, walaupun untuk mencapai tujuan ini masih ada beberapa hal yang harus dikerjakan. Pada akhirnya, para pemainlah yang akan menentukan kapan waktu yang tepat untuk merilis pembaruan ini, dan kami akan terus mendukung osu! versi stable hingga seluruh pengguna telah berpindah ke lazer.
"lazer" sendiri merupakan kode sandi yang nantinya tidak akan lagi digunakan setelah lazer beralih fungsi menjadi versi rilis utama. Untuk memudahkan, dokumen ini ke depannya akan menyebut osu!(lazer) sebagai "lazer" dan osu!(stable) sebagai "stable".
Untuk daftar perbandingan seputar mekanika permainan, lihat: Perbedaan permainan di osu!(lazer)
Berikut merupakan daftar perbandingan fitur selengkapnya antara versi lazer yang ada saat ini dengan stable. Mohon diperhatikan bahwa daftar ini tidak bersifat tetap — tujuan akhir dari pengembangan lazer adalah untuk menerapkan seluruh fitur yang diinginkan oleh pemain seiring waktunya.
Fitur | stable | lazer |
---|---|---|
Dukungan untuk Windows 8.0 dan lebih rendah | ![]() |
![]() |
Dukungan untuk macOS / Linux | ![]() |
![]() |
Dukungan DirectX / Metal | ![]() |
![]() |
Dukungan untuk perangkat mobile | ![]() |
![]() |
Arsitektur mulithread | ![]() |
![]() |
Pemutaran video yang diakselerasi oleh hardware | ![]() |
![]() |
Penyesuaian skala UI | ![]() |
![]() |
Ruleset (mode permainan) khusus | ![]() |
![]() |
Penyimpanan berkas yang tidak saling tumpang tindih | ![]() |
![]() |
Penyesuaian area tablet | ![]() |
![]() |
Dukungan untuk berbagai rasio aspek | ![]() |
![]() |
Fitur | stable | lazer |
---|---|---|
Dukungan skin | ![]() |
![]() |
Pengelompokan lagu berdasarkan kategori tertentu | ![]() |
![]() |
Penyuntingan tata letak skin / UI dari dalam permainan | ![]() |
![]() |
Komponen skin yang dinamis dan mudah disesuaikan | ![]() |
![]() |
Fitur | stable | lazer |
---|---|---|
Tampilan storyboard pada menu utama | ![]() |
![]() |
Pilihan untuk menyembunyikan tingkat kesulitan | ![]() |
![]() |
Pedoman pengaturan dasar | ![]() |
![]() |
Penghapusan lunak (soft deletion) | ![]() |
![]() |
Pengaturan yang dapat dirubah secara instan di dalam permainan | ![]() |
![]() |
Fitur | stable | lazer |
---|---|---|
Tampilan performance point yang akurat | ![]() |
![]() |
Penyesuaian tingkat kesulitan | ![]() |
![]() |
Preset mod | ![]() |
![]() |
Pengaturan per mod | ![]() |
![]() |
Mod "hiburan" baru | ![]() |
![]() |
Tidakrmalisasi warna kombo10 | ![]() |
![]() |
Tampilan jemala (HUD) yang dapat dimunculkan dengan menahan tombol | ![]() |
![]() |
Kalibrasi offset per beatmap | ![]() |
![]() |
Slider yang ikut berkelok pada saat dimainkan | ![]() |
![]() |
Sistem "note lock" yang ramah pemain | ![]() |
![]() |
Warna not osu! dan osu!mania yang berdasar pada waktu | ![]() |
![]() |
Pencarian momen tayangan ulang | ![]() |
![]() |
Komentar beatmap yang bergulir ala situs Niconico | ![]() |
![]() |
Fitur | stable | lazer |
---|---|---|
Pengiriman skor | ![]() |
![]() |
Papan peringkat beatmap | ![]() |
![]() |
Statistik profil | ![]() |
![]() |
Medali | ![]() |
![]() |
Performance point | ![]() |
![]() |
Percakapan yang berlangsung secara real-time | ![]() |
![]() |
Halaman wiki / berita / riwayat perubahan / peringkat | ![]() |
![]() |
Profil pengguna | ![]() |
![]() |
Daftar beatmap | ![]() |
![]() |
Ruangan multiplayer tanpa batas ukuran | ![]() |
![]() |
Ruangan multiplayer yang dapat ditonton | ![]() |
![]() |
Waktu hitungan mundur | ![]() |
![]() |
Antrean beatmap | ![]() |
![]() |
Pertandingan multiplayer mode freestyle | ![]() |
![]() |
Perintah multiplayer | ![]() |
![]() |
Pertandingan multiplayer mode tag co-op | ![]() |
![]() |
Playlist (papan peringkat yang dikurasi pengguna) | ![]() |
![]() |
Memperbarui beatmap ke versi terbaru secara online | ![]() |
![]() |
Fitur | stable | lazer |
---|---|---|
Editor osu! | ![]() |
![]() |
Editor osu!taiko | ![]() |
![]() |
Editor osu!catch | ![]() |
![]() |
Editor osu!mania | ![]() |
![]() |
Membuka tingkat kesulitan lain sebagai bahan rujukan | ![]() |
![]() |
Kecepatan slider / volume per objek | ![]() |
![]() |
Jenis kurva slider per masing-masing segmen | ![]() |
![]() |
Pemisahan dan penggabungan slider | ![]() |
![]() |
Rotasi pola | ![]() |
![]() |
Perubahan ukuran pola | ![]() |
![]() |
Submisi beatmap | ![]() |
![]() |
Editor storyboard | ![]() |
![]() |
Kompatibilitas silang | ![]() |
![]() |
Apakah kamu akhirnya memutuskan untuk mencoba lazer? Mantap!
Kamu dapat mengunduh lazer di sini. Ke depannya, kamu akan dapat beralih ke lazer dari stable secara langsung melalui pilihan Versi rilis
yang terdapat pada menu pengaturan.
Stable akan tetap dikelola selama masih digunakan oleh pengguna. Setidak-tidaknya, stable masih akan tetap didukung hingga beberapa tahun setelah lazer didaulat sebagai versi rilis utama.
Saat ini, beatmap, skin, skor, tayangan ulang, dan koleksi sudah dapat diimpor ke lazer. Perlu diperhatikan bahwa pengaturan yang ada belum dapat diimpor, sehingga kamu akan perlu untuk mengatur ulang segala sesuatunya dari awal.
Apabila lazer dan stable terpasang pada drive yang sama, osu! akan menggunakan teknologi hard link untuk mencegah terpakainya ruang penyimpanan tambahan.
Apabila tidak, ruang penyimpanan yang digunakan akan berlipat ganda.
Tidak.
Tidak.
Ya, karena lazer selalu akan terpasang secara terpisah dari stable. Selama kamu tidak menghapus salah satu instalasi ini, keduanya akan tetap dapat diakses secara mandiri.
Tidak, dan hal ini tidak akan didukung.
Meskipun demikian, untuk saat ini, skor dan beatmap yang ada dapat diekspor dari lazer dan diimpro ke stable secara satu per satu.
Ya, namun skor ini tidak akan muncul pada kolom "Performa Terbaik" apabila kamu tidak mengaktifkan pengaturan "Mode lazer" pada situs web osu!.
Selain itu, skor ini juga belum akan muncul pada kolom "Peringkat Pertama" terlepas dari peringkat yang diraih.
Ya.
Lazer menggunakan sistem penilaian yang didasarkan pada ScoreV2 dengan beberapa penyesuaian.
Kamu dapat mengubah tampilan Mode tampilan skor
kamu ke Klasik
untuk memperoleh kembali tampilan skor yang melimpah ruah ini! Tampilan skor ini tidak akan sama persis dengan tampilan skor pada stable, namun kamu akan tetap dapat merasakan nuansa perhitungan skor klasik di mana pun itu.
Selain itu, papan peringkat skor global juga menggunakan tampilan skor klasik.
Walaupun kami akan selalu berusaha untuk mempertahankan sebanyak mungkin skor yang ada, kami tidak menjamin bahwa skor ini akan tetap ada untuk selama-lamanya. Kami dapat menghapus rangkaian skor tertentu kapan saja untuk menjaga keseimbangan permainan, semisal apabila terdapat mekanisme permainan yang dieksploitasi atau tindakan curang.
Ya.
Tidak untuk saat ini.
Papan peringkat lazer menampilkan skor dengan seluruh kombinasi mod.
Meskipun demikian, hanya rangkaian mod berikut yang akan dapat memberikan performance point untuk saat ini:
Sesuaikan pitch
diizinkan)Mulai ulang map pada saat gagal
diizinkan)Mulai ulang map pada saat gagal
diizinkan)Sesuaikan pitch
diizinkan)Kecuali disebutkan di atas, seluruh mod harus dimainkan dalam pengaturan bawaannya untuk dapat memberikan performance point.
Cobalah untuk menerapkan mod "Classic", yang akan memulihkan sebagian besar mekanisme permainan lama yang sudah kamu kenal. Pastikan juga untuk menjajal berbagai pengaturan yang ditawarkan oleh mod Classic ini, karena pengaturan ini akan memungkinkan kamu untuk menyesuaikan pengalaman bermainmu lebih jauh dan memahami perubahan apa saja yang sedang berlaku (berhubung segala sesuatunya tercakup pada pengaturan ini).
Silakan jalankan pedoman pengaturan dasar (yang dapat kamu temukan pada bagian atas menu pengaturan) dan tuju layar Perilaku
. Di sini, kamu akan dapat menemukan berbagai pengaturan umum yang perilaku bawaannya telah berubah antara stable dan lazer. Kamu juga dapat menemukan tombol yang dapat kamu tekan untuk menerapkan seluruh pengaturan lama ini sebagai langkah awal kamu dalam bermain lazer.
Kami akan berusaha sebisa mungkin untuk membuat skin versi lama dapat kembali berfungsi sebagaimana mestinya tanpa berbenturan dengan berbagai fitur baru yang telah ada. Dukungan untuk hal ini akan hadir di kemudian hari.
Kami kemungkinan akan menghadirkan kembali fitur ini ke depannya atas banyaknya permintaan yang kami terima.
Tidak ada alasan bagi lazer untuk berjalan secara berlebihan di atas ambang tertentu. Lazer menggunakan berbagai teknologi mutakhir untuk memastikan jeda input yang rendah tanpa harus menggunakan FPS yang tinggi, yang ke depannya akan terus disempurnakan seiring dengan beberapa peningkatan yang masih menunggu untuk diterapkan.
Lazer mengambil input pada frekuensi 1000 Hz terlepas dari batasan FPS yang digunakan. Oleh karenanya, pengaturan FPS pada lazer juga akan dibatasi pada 1000 FPS.
Apabila kamu ingin tahu bagaimana hal ini memengaruhi jeda input yang ada dan ingin menguji kejelian matamu. silakan jalankan "penguji latensi" yang terdapat pada bagian bawah menu pengaturan.
Kamu juga dapat membaca dokumen teknis ini yang menjelaskan arah haluan kami serta alasan di balik kami mengambil keputusan ini.
Sistem operasi kamu akan tetap mengambil input pada frekuensi yang lebih tinggi, walaupun hal ini telah terbukti tidak berpengaruh terhadap performa yang ada. Frekuensi input yang sangat tinggi dapat menyebabkan masalah yang tidak diinginkan, dan kami menyarankan kamu untuk membatasi perangkatmu ke 1000 Hz demi menjaga kestabilan sistem.
Walaupun pada sebagian besar hardware modern kami melihat performa lazer lebih baik daripada stable, sayangnya pengecualian akan selalu ada karena masing-masing pengguna memiliki konfigurasi hardware yang berbeda-beda. Dalam waktu dekat, kami berencana untuk mendukung DirectX (atau yang dikenal sebagai "mode kompatibilitas" di stable) dan Vulkan, yang keduanya memiliki dukungan driver yang lebih baik daripada OpenGL pada seluruh hardware yang ada. Setelah dukungan ini diterapkan, performa lazer pada hardware seperti chipset Intel yang terintegrasi akan dapat meningkat tajam.
Kami kemungkinan besar telah sadar akan masalahmu dan sedang melacak hal ini untuk dapat diperbaiki ke depannya! Silakan telusuri apakah masalahmu telah dibahas pada pelacak masalah dan halaman diskusi proyek kami. Apabila kamu tidak dapat menemukan utas yang sesuai, silakan buka topik diskusi baru.
Dalam melapor, mohon diingat bahwa tim kami dapat melacak hingga beribu-ribu masalah setiap waktunya, dan masalah yang telah berdampak kepada banyak pengguna pada umumnya akan lebih diutamakan.
Apa yang lebih tajam dari "cutting-edge"?
Walaupun osu! sekilas terlihat seperti permainan yang sederhana, dalam kenyataannya terdapat beratus-ratus fitur dan sistem yang menopang kegiatan pengguna seiring waktunya. Tergantung dari kepada siapa kamu bertanya, lazer dapat dipandang sebagai versi osu! yang sudah dapat dimainkan sejak dulu atau bahkan yang masih jauh dari kata rampung.
Bidang lainnya yang cukup menguras banyak daya adalah pelestarian sejarah — kami harus memastikan bahwa seluruh beatmap yang ada akan dapat berperilaku sebagaimana mestinya, termasuk beatmap yang dirancang dengan teknik yang pada awalnya tidak kami rencanakan (edge case). Ekosistem osu! merupakan ekosistem yang dinamis, dan pengguna kami telah banyak berkarya untuk mendorong osu! melampaui batasnya. Oleh karenanya, kami ingin berusaha sebaik mungkin untuk mendukung dan meneruskan semangat ini ke depannya.
Terakhir, tidak seperti pada stable, kami juga ingin memastikan agar basis kode kami dapat terus berguna ke depannya. Kami merancang lazer sedemikian rupa agar kami dapat memperkenalkan berbagai fitur baru tanpa harus menunggu lama. Nantikan berbagai komponen UI baru, metode skinning baru, sistem multiplayer baru, serta kemampuan untuk memainkan beatmap pada berbagai mode permainan (atau yang dikenal di lazer sebagai ruleset) baru dari kami!
Kami akan terus menyempurnakan osu! serta menghadirkan berbagai fitur yang telah banyak diminta secara cepat dan tanggap. Apabila kamu baru saja bergabung dengan kami dan belum pernah merasakan sendiri seberapa kencangnya pengembangan osu!, bersiaplah untuk terkejut.
Lazer tidak memiliki folder lagu! Ketiadaan folder lagu ini memungkinkan kami untuk melakukan berbagai hal yang canggih, seperti tidak lagi mengharuskan pemain untuk menekan F5
pada layar pemilihan lagu untuk memuat ulang beatmap (karena seluruh beatmap akan selalu berada dalam kondisi yang baik) serta mengurangi ruang penyimpanan yang digunakan oleh beatmap sebanyak 20–40%. Kamu dapat membaca lebih lanjut seputar cara lazer menyimpan berkas pada artikel ini.
Apabila kamu perlu untuk mengubah sesuatu pada beatmap, silakan gunakan editor. Ke depannya, kami akan memperkenalkan mode baru pada editor yang memungkinkan kamu untuk mengakses folder beatmap secara sementara untuk disunting secara eksternal. Hal ini akan memungkinkan kamu untuk menggunakan perangkat dari luar pada proses pembuatan beatmap kamu.
Terdapat sebagian filter pada halaman daftar beatmap yang untuk saat ini masih hanya dapat digunakan oleh para supporter.
Selain itu, terdapat juga beberapa keuntungan tambahan yang sudah dapat dinikmati oleh para supporter:
Kami tentunya ingin memperkenalkan berbagai keuntungan baru ke depannya, namun untuk saat ini fokus kami masih tertuju pada kesetaraan fitur antara lazer dan stable. Oleh karenanya, mohon niatkan pembalian tag supportermu untuk... mendukung pengembangan permainan ini!
Ya.
Laporkan mereka sebagaimana kamu melaporkan kecurangan pada umumnya.
Kamu mungkin sedang memikirkan permainan lainnya.
Menggunakan Wine. ↑
DirectX via mode kompatibilitas. ↑
Secara manual melalui berkas .dll
. ↑
Terbatas hanya pada permainan. ↑
Khusus osu!supporter. ↑
Beatmap dan data lain yang telah dihapus akan dapat dipulihkan dari menu pengaturan. Segala sesuatunya baru akan terhapus secara permanen setelah permainan dimulai ulang. ↑
Melalui pengambilan data secara online. ↑
Nilai CS/AR/OD/HP beatmap dapat diubah secara langsung pada layar pemilihan lagu melalui mod Difficulty Adjust. ↑
Pengaturan ini akan menormalisir warna kombo bawaan beatmap ke tingkat kecerahan yang sama. ↑
Tahan Ctrl
untuk menampilkan HUD secara sementara pada saat HUD ini sedang disembunyikan ↑
Dapat diubah secara manual melalui pengaturan tombol. ↑
Pada saat memulai ulang beatmap, kamu dapat mengatur offset yang digunakan berdasarkan permainan terakhirmu. ↑
Dapat dinonaktifkan. ↑
Masih ada, namun tidak akan mengganggu permainan. ↑
Sebagian medali Hush-Hush masih belum dapat dibuka. ↑
Pesan yang ada dapat membutuhkan hingga 15 detik untuk sampai. ↑
Akses langsung ke hampir seluruh konten online dari dalam permainan. ↑
Melalui osu!direct, khusus osu!supporter. ↑
Maksimal 16 pemain. ↑
Hitungan mundur dapat dipasang dengan menggunakan perintah khusus, di mana hitungan mundur ini tidak memulai pertandingan secara otomatis. ↑
Hitungan mundur dapat dipasang melalui UI di dalam permainan untuk memulai pertandingan secara otomatis. ↑
Aktifkan untuk mengizinkan siapa saja yang berada di dalam lobi untuk mengantrekan beatmap pilihan mereka, seperti halnya pada permainan "host rotate". ↑
Aktifkan pada layar pemilihan lagu untuk mengizinkan seluruh pemain untuk memilih tingkat kesulitan secara bebas pada beatmap yang sedang dimainkan. ↑
Khusus beatmap. ↑
Seluruh berkas. ↑
Fitur editor tertentu akan membuat beatmap tidak dapat dimainkan sebagaimana mestinya pada stable — hal ini akan diperbaiki di kemudian hari. ↑