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원본 랭킹 크리테리아의 경우 랭크 되기에 적합한 비트맵을 만들기 위한 여러 규칙이나 가이드라인을 대부분의 매퍼가 경험하지 못할 여러 가지 특수 상황을 포함하여 설명하기에 복잡합니다.
랭킹 크리테리아 요약은 다음과 같이 랭크 가능한 맵을 만드는 데 필요한 사항에 대해 매퍼에게 더욱 명확한 관점을 제공하는 것을 목표로 합니다:
음악 진행도
드레인 타임 | osu! | osu!taiko |
---|---|---|
0:30 ~ 3:30 | Normal | Futsuu |
3:30 ~ 4:15 | Hard | Muzukashii |
4:15 ~ 5:00 | Insane | Oni |
드레인 타임 | osu!catch | osu!mania |
---|---|---|
0:30 ~ 2:30 | Salad | Normal |
2:30 ~ 3:15 | Platter | Hard |
3:15 ~ 4:00 | Rain | Insane |
같은 틱에 있는 2개의 오브젝트
featured artist
를 추가하세요.
(TV Size)
가 있어야 합니다.
(Game Ver.)
로 변경하세요.
(Short Ver.)
로 변경하세요.
(Cut Ver.)
를 사용하세요.
(Extended Edit)
를 사용하세요.
(Sped Up Ver.)
를 사용하세요. 일부 장르의 경우 (Nightcore Mix)
를 대신 사용해도 됩니다..mp3
혹은 .ogg
파일 포맷을 사용하세요.
.mp3
파일은 최대 192 kbps까지 가능합니다..ogg
파일은 최대 208 kbps까지 가능합니다.딜레이를 가지는 히트 사운드
.wav
혹은 .ogg
파일 포맷을 사용해야 합니다.
.mp3
를 사용하지 마세요.게임 모드별 랭킹 크리테리아의 모든 내용을 보려면 osu!, osu!taiko, osu!catch, osu!mania 문서를 참조하세요
1280x960 해상도에서 약간 밖으로 나간 슬라이더
.osu
파일에서 오프셋을 수정하여 배경의 세로 위치를 조정할 수 있습니다.난이도 | 휴식 구간 길이 | 주기 |
---|---|---|
Kantan | 매 32-36비트마다 휴식 구간 필요 | |
Futsuu | 매 32-36비트마다 휴식 구간 필요 | |
Muzukashii (옵션 1) | 매 16-20비트마다 휴식 구간 필요 | |
Muzukashii (옵션 2) | 매 16-20비트마다 휴식 구간 필요 | |
Oni | 매 16-20비트마다 휴식 구간 필요 |
Use special style (N+1 style) for mania
옵션을 활성화해야 합니다.
참고: 이 항목은 주관적인 매핑 관점을 기준으로 했을 뿐, 랭킹 크리테리아에는 해당하지 않습니다.
맵의 모든 요소는 곡을 표현할 수 있어야 합니다.
이 원칙은 간단해 보이지만, 맵의 랭크를 할 때 가장 논란이 될 수도 있는 부분입니다! 곡을 해석하는 것에 올바른 방법은 없으므로, 개인의 해석이 다 다르며 비트맵 노미네이터가 그 해석이 랭크 상태로 보내기에 타당한지 여부를 결정합니다.
곡을 해석하는 방법을 정확하게 설명하는 것은 불가능하지만, 다음 항목을 따르면 올바른 방향으로 나아갈 수 있습니다: