Beatmapping is het proces van het maken van beatmaps in osu! voor spelers om te spelen. Dit proces bestaat uit het kiezen van een song, timing, het plaatsen van objecten en (optioneel) skinnen en storyboarden.
Mappers hebben vaak als doel om hun beatmaps ranked te krijgen. Wat betekent dat ze door de beatmap ranking procedure moeten.
osu! is een op ritme gebaseerde game, het nummer/muziek die je gekozen hebt om te mappen hoort een overduidelijke en constante beat te hebben. Probeer om nummers te vermijden die tempo (of snelheid) veranderingen hebben en/of langzame nummers totdat je al wat meer ervaren bent in beatmapping.
Om een nieuwe beatmap te maken moet je naar de edit mode gaan en een audiobestand in osu! slepen. (Als alternatief kun je ook een audiobestand in de Songs
folder plaatsen.) Als je dat gedaan hebt hoort het bestand geopend te worden en je naar het bewerkscherm te sturen. Je nieuwe nummer is nu beschikbaar onderaan je nummers en is gemarkeerd in het paars. Als je jouw eigen nummer niet ziet, druk op F5
om de beatmap cache te verversen. Klik op je nummer, dit opent de beatmap editor en het Song Setup
dialoogvenster.
Hoofdpagina: Song Setup
Tijdens het maken van een nieuwe beatmap zul je altijd dit dialoogvenster als eerste zien voordat je verder kan.
Het is aanbevolen om eerst deze informatie in te vullen voordat je een andere moeilijkheidsgraad aanmaakt. Dit zorgt ervoor dat de metadata gelijk blijft tussen alle moeilijkheidsgraden in de set.
Je kunt gelijk de instellingen in de andere tabbladen aanpassen als je wilt, maar ze kunnen later ook aangepast worden. Klik op Ok
, en je kunt beginnen met beatmapping! De volgende stap is om timing toe te voegen aan je beatmap.
Hoofdpagina: Timing
Timing is essentieel!
Incorrect getimede mappen kunnen niet geranked worden. Zorg er dus goed voor dat je timing perfect is voordat je hitobjecten toevoegt.
Als je twijfelt over timing, vraag dan eerst een mod om hulp of dien je nummer bij de Beatmap Help forum in. Dit bespaart jou (en de modding community) een hoop tijd later in het proces.
Hoofdpagina: Compose
Het compose tabblad in de beatmap editor is waar je waarschijnlijk het meeste tijd in doorbrengt tijdens het beatmappen. Hier kun je hitobjecten plaatsen en hun hitsounds aanpassen.
Hoofdpagina: Design en Storyboarding
Het design tabblad in de beatmap editor is waar je de beatmap's achtergrond kan aanpassen, videos kunt toevoegen en/of een eenvoudige storyboard kunt maken. Afhankelijk van wat je doet, zal je veel tijd doorbrengen in het design tabblad of juist helemaal niet, als je SBS (storyboard scripting) doet.