O timing de um beatmap refere-se ao offset e batidas por minuto (bpm). O bpm da musica é essencialmente a velocidade da mesma. offset é o tempo entre o começo do mp3 e a primeira "batida" na musica. A ideia de usar um timing correto é fazer com que as divisórias do editor se alinhem perfeitamente com os sons da musica (não apenas com as batidas, inclui vocal e outros instrumentos pois todos instrumentos são tocados de acordo com a batida). Se o timing estiver incorreto, então a timeline não vai bater com a musica. E consequentemente, você não poderá colocar as notas precisamente para seguir a musica, ficando impossível mapear a musica corretamente. algumas musicas contém mais de uma velocidade, elas podem ser velocidades parecidas e quase imperceptíveis e não intencionais (isso acontece com certa frequência em musicas do gênero rock) e as vezes diferenças muito grandes e aparentemente intencionais (grande parte das musicas de piano, por exemplo). quando isso acontece fica impossível de ajustar o timing usando apenas uma timeline. felizmente o editor suporta o uso de timelines o quanto forem necessárias
O painel de timelines mostrando um beatmap com BPM variável e mudanças de sampleset.
timeline (conhecida como timeline vermelha/uninherited section) é usada para indicar a primeira batida da musica, como descrito acima inherit (conhecida como timeline verde/inherited section) é uma variação da timeline. Ela é utilizada para alterações de velocidade do slider e distance snap,controle de volume, ativação e desativação do kiai, e mudanças de hitsound sample. Todas essas opções também estão disponíveis para a timeline principal, porém não é permitido adicionar timelines extras para esses fins. Bookmark (conhecido como marcador) serve apenas para ser usado como marcador para qualquer coisa que o mapper quiser. não afeta em nada a jogabilidade e também pode ser usado quantas vezes necessário
Aqui estão algumas dicas para conseguir apropriadamente fazer o timing da música: