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奖章

奖章,曾被称为 成就,是玩家可通过达成某些目标获得的奖牌,会在玩家主页上展示。目前玩家共可获取 339 枚奖章,分为如下八类:曲包实力毅力模组入门隐藏第一期聚光灯(月赛)第二期聚光灯(季赛)挑战曲包

曲包

曲包奖章 在玩家完成特定的主题曲包或者艺术家/专辑曲包后可获得。玩家需要在曲包中的每一张谱面上,至少完成一个难度。

除非额外说明,所有曲包奖章均需要在 osu! 游戏模式下完成。玩家允许使用降低难度的模组增加难度的模组以及 Spun Out 模组

需要注意的是,自 2008 年第一次推行曲包奖章以来,几乎所有 Video Game Packs、Anime Packs、Internet! Packs、Rhythm Game Packs(电子游戏曲包、动画曲包、因特网曲包、音乐节奏游戏曲包)的内容都发生了巨大的变化。有关这些曲包的旧版或原版状态列表,参阅旧版曲包

实力

实力奖章 在玩家达到某些基于实力的标准后可获得,比如获得足够多的连击,在全球表现分排行榜上达到一定的名次,或者是在某个特定星级范围内的任何过审上架达标谱面上,通过或者全连

毅力

毅力奖章 在玩家在 osu! 游戏模式中达成足够多的游戏次数,或是在 osu!taiko、osu!catch、osu!mania 游戏模式中的总击打次数达到目标后可获得。

模组入门

参见:游戏模组 (Mods)

模组入门奖章 在玩家启用对应的游戏模组同时,完成任何过审上架达标谱面时可获得。这些奖章旨在鼓励新玩家尝试每个游戏模组、探索游戏模组的效果。注意,即使玩家在游玩的同时使用了多个游戏模组,也不能在通过后获得任何模组入门奖章。

除非额外说明,任何游戏模式均能解锁模组入门奖章。

隐藏

隐藏奖章 (Hush-Hush) 需要玩家达到某些“秘密”的特定目标后才可获得,这些目标并未明确告知玩家(奖章因此得名)。这些目标设立在各种各样的地方,比如在特殊情况下完成谱面、使用不寻常的模组组合来控制分数等等。尽管这些奖章的达成目标是隐藏的,但是仍有一些线索可以提供给好奇的奖章猎手们调查:

  • 奖章的名字,
  • 奖章的简短介绍,以及
  • 光标悬停在奖牌卡片上时,显示出的小提示(如果有)。

由于隐藏奖章的达成条件是隐藏的,所以我们不会直接写明奖章的获得方式。但我们欢迎玩家们一起探索如何解锁这些奖章

隐藏奖章之下还有个称为“隐藏(专家)”的子分类 (Hush-Hush (Expert))。这个分类的奖章与其他隐藏奖章的区别是,在完成奖章所需的目标时,不允许使用任何降低难度特殊模组。

第一期聚光灯

第一期聚光灯奖章 (月赛奖章)在玩家完成对应的第一期聚光灯曲包后可获得。要解锁此奖章,玩家需要游玩任一游戏模式的曲包中,所有参与月赛排行的谱面。允许使用以下游戏模组:

虽然第一期聚光灯(月赛)在 2018 年 4 月被第二期聚光灯替代并停办,但现在玩家仍旧可以通过游玩第一期聚光灯曲包来获得对应的奖章。

第二期聚光灯

第二期聚光灯奖章 (季赛奖章)在玩家完成对应的第二期聚光灯曲包后可获得。要解锁此奖章,玩家需要游玩任一游戏模式的曲包中,所有参与季赛排行的谱面。允许使用以下游戏模组:

虽然第二期聚光灯(季赛)在 2020 年初被当前的(第三期)聚光灯系统替代并停办,但现在玩家仍旧可以通过游玩第二期聚光灯曲包来获得对应的奖章。

挑战曲包

挑战曲包奖章,或称为技能包奖章,需要玩家不使用任何降低难度或者特殊的难度模组,并成功通过特定的主题曲包或者艺术家/专辑曲包所有谱面的最高难度后获得。这些曲包经过专业设计,用来测试玩家对游戏各种方面的理解,以及玩家的特定技能水平,例如,是否能轻松应对某个星级范围内的谱面。

除非另外说明,否则玩家必须在 osu! 游戏模式中完成谱面,才有资格获得奖章。

另见

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