Stackzuordnung (auch stack leniency genannt) ist ein Beatmap-Parameter, der steuert, welche Circles und Sliderteile im osu!-Spielmodus automatisch in einem Stack gruppiert werden. Ein kleinerer Wert reduziert die maximale Zeitspanne, nach der Hit-Objekte nicht mehr Teil desselben Stacks sind. Umgekehrt werden bei einem höheren Wert Objekte gruppiert, die zeitlich weiter auseinander liegen.
Im Song Setup im Beatmap-Editor, unter dem Tab Advanced
, kann die Stackzuordnung eingestellt werden. Die dargestellten Werte im Editor reichen von 0
bis 10
und entsprechen dem Bereich 0,0
bis 1,0
des Parameters StackLeniency
in den .osu
-Dateien.
Gestapelte Hit-Objekte beim Editieren
Gestapelte Hit-Objekte im Spiel
Die Stackzuordnung steuert zusammen mit der Approach-Rate, welche Circles und Sliderteile einem Stack zugeordnet werden.1 Der Stack besteht aus Objekten, die nicht weiter als preempt * StackLeniency
Millisekunden voneinander entfernt sind, wobei preempt
die Breite des Einblendungsfensters und StackLeniency
der Wert aus der .osu
-Datei der Beatmap ist.
Der minimale Wert für Stackzuordnung (0
) deaktiviert die Bildung automatischer Stacks vollständig, wohingegen beim maximalen Wert (1
) Objekte gestapelt werden, sobald sie sichtbar werden.