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Stackzuordnung

Stackzuordnung (auch stack leniency genannt) ist ein Beatmap-Parameter, der steuert, welche Circles und Sliderteile im osu!-Spielmodus automatisch in einem Stack gruppiert werden. Ein kleinerer Wert reduziert die maximale Zeitspanne, nach der Hit-Objekte nicht mehr Teil desselben Stacks sind. Umgekehrt werden bei einem höheren Wert Objekte gruppiert, die zeitlich weiter auseinander liegen.

Im Song Setup im Beatmap-Editor, unter dem Tab Advanced, kann die Stackzuordnung eingestellt werden. Die dargestellten Werte im Editor reichen von 0 bis 10 und entsprechen dem Bereich 0,0 bis 1,0 des Parameters StackLeniency in den .osu-Dateien.

Verhalten

Das Stapeln von Hit-Objekten während der Bearbeitung kann dazu führen, dass sie sich überlappen.Gestapelte Hit-Objekte beim Editieren

Während des Spielens werden die Objekte jedoch schräg neben einander gelegt.Gestapelte Hit-Objekte im Spiel

Die Stackzuordnung steuert zusammen mit der Approach-Rate, welche Circles und Sliderteile einem Stack zugeordnet werden.1 Der Stack besteht aus Objekten, die nicht weiter als preempt * StackLeniency Millisekunden voneinander entfernt sind, wobei preempt die Breite des Einblendungsfensters und StackLeniency der Wert aus der .osu-Datei der Beatmap ist.

Der minimale Wert für Stackzuordnung (0) deaktiviert die Bildung automatischer Stacks vollständig, wohingegen beim maximalen Wert (1) Objekte gestapelt werden, sobald sie sichtbar werden.

Referenzen