Für empfohlene AR-Werte, siehe: Ranking-Kriterien
Approach-Rate (auch Annäherungsrate oder AR genannt) ist eine Beatmap-Schwierigkeitseinstellung, die bestimmt, wann Hit-Objekte im Verhältnis zu dem Zeitpunkt, an dem sie getroffen oder eingesammelt werden sollten, erscheinen. Sie existiert nur in osu! und osu!catch.
AR-Werte reichen von 0 bis 10. Höhere ARs bedeuten, dass Hit-Objekte für eine kürzere Zeitspanne sichtbar sind, was bedeutet, dass Spieler weniger Zeit zum Reagieren haben. Andererseits erlauben niedrigere ARs mehr Reaktionszeit, können aber dazu führen, dass zu viele Hit-Objekte gleichzeitig auf dem Bildschirm erscheinen.
In osu!taiko und osu!mania hat die Einstellung der Approach-Rate keinen Effekt. Die Scroll-Geschwindigkeit wird in beiden Modi von der Slider-Geschwindigkeit gesteuert, die von den BPM und dem Slider-Geschwindigkeitsmultiplikator abhängt. Außerdem kann das in osu!mania vom Spieler selbst angepasst werden.
Die Dauer, in der ein Hit-Objekt sichtbar ist (ohne Mods), kann von 1800 ms bei AR0 bis 450 ms bei AR10 reichen. Die AR-Inkremente zwischen den AR-Stufen betragen 120 ms unter AR5 und 150 ms über AR5.
Die nachstehende Infografik und die Formeln bieten einen Überblick:
v o r h e r X = Objekt treffen/einsammeln
0% 66% ↓
├──────────────────────────┬──────────────┤
Einblendung 100 % Opazität
Das Hit-Objekt fängt nach folgendem Schema bei X - Vorlauf
an, zu erscheinen:
Vorlauf = 1200 ms + 120 ms * (5 - AR)
Vorlauf = 1200 ms
Vorlauf = 1200 ms - 150 ms * (AR - 5)
Das Hit-Objekt ist nach 2/3 der Vorlaufzeit vollständig sichtbar.
Vergleich der Zeitfenster im Bezug auf die Sichtbarkeit für verschiedene Kombinationen an AR und Spielmodifikationen
Es gibt vier Mods, die die AR beeinflussen, wenn sie aktiviert sind:
Obwohl die Mods "Half Time" und "Double Time" keinen Einfluss auf die AR haben, bewirkt die Änderung der Geschwindigkeit einen scheinbaren Unterschied im AR-Wert. ARs mit HT/DT werden häufig gemäß ihrer wahrgenommenen Werte bezeichnet. Zum Beispiel darf "AR 8 + DT" auch als "AR 9.6" geschrieben werden.