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Approach-Rate

Für empfohlene AR-Werte, siehe: Ranking-Kriterien

Approach-Rate (auch Annäherungsrate oder AR genannt) ist eine Beatmap-Schwierigkeitseinstellung, die bestimmt, wann Hit-Objekte im Verhältnis zu dem Zeitpunkt, an dem sie getroffen oder eingesammelt werden sollten, erscheinen. Sie existiert nur in osu! und osu!catch.

AR-Werte reichen von 0 bis 10. Höhere ARs bedeuten, dass Hit-Objekte für eine kürzere Zeitspanne sichtbar sind, was bedeutet, dass Spieler weniger Zeit zum Reagieren haben. Andererseits erlauben niedrigere ARs mehr Reaktionszeit, können aber dazu führen, dass zu viele Hit-Objekte gleichzeitig auf dem Bildschirm erscheinen.

In osu!taiko und osu!mania hat die Einstellung der Approach-Rate keinen Effekt. Die Scroll-Geschwindigkeit wird in beiden Modi von der Slider-Geschwindigkeit gesteuert, die von den BPM und dem Slider-Geschwindigkeitsmultiplikator abhängt. Außerdem kann das in osu!mania vom Spieler selbst angepasst werden.

Timing der Animationen

Die Dauer, in der ein Hit-Objekt sichtbar ist (ohne Mods), kann von 1800 ms bei AR0 bis 450 ms bei AR10 reichen. Die AR-Inkremente zwischen den AR-Stufen betragen 120 ms unter AR5 und 150 ms über AR5.

Die nachstehende Infografik und die Formeln bieten einen Überblick:

                 v o r h e r              X = Objekt treffen/einsammeln
0%                        66%             ↓
├──────────────────────────┬──────────────┤
        Einblendung         100 % Opazität

Das Hit-Objekt fängt nach folgendem Schema bei X - Vorlauf an, zu erscheinen:

  • AR < 5: Vorlauf = 1200 ms + 120 ms * (5 - AR)
  • AR = 5: Vorlauf = 1200 ms
  • AR > 5: Vorlauf = 1200 ms - 150 ms * (AR - 5)

Das Hit-Objekt ist nach 2/3 der Vorlaufzeit vollständig sichtbar.

Tabellenvergleich

Vergleich der Zeitfenster im Bezug auf die Sichtbarkeit für verschiedene Kombinationen an AR und Spielmodifikationen

Mod-Effekte

Es gibt vier Mods, die die AR beeinflussen, wenn sie aktiviert sind:

  • Easy: Halbiert die AR.
  • Hard Rock: Multipliziert die AR mit 1,4 (maximal 10).
  • Double Time: Die AR wird nicht beeinflusst, aber wegen der Geschwindigkeitserhöhung um 50 % bleiben Hit-Objekte 33 % weniger lange sichtbar.
  • Half Time: Die AR ist nicht beeinflusst, aber wegen der Geschwindigkeitsreduzierung um 25 % bleiben Hit-Objekte für eine um 33 % längere Zeit sichtbar.

Obwohl die Mods "Half Time" und "Double Time" keinen Einfluss auf die AR haben, bewirkt die Änderung der Geschwindigkeit einen scheinbaren Unterschied im AR-Wert. ARs mit HT/DT werden häufig gemäß ihrer wahrgenommenen Werte bezeichnet. Zum Beispiel darf "AR 8 + DT" auch als "AR 9.6" geschrieben werden.