Für empfohlene AR-Werte, siehe: Ranking-Kriterien
Approach-Rate (auch Annäherungsrate oder AR genannt) ist eine Beatmap-Schwierigkeitseinstellung, die bestimmt, wann Hit-Objekte im Verhältnis zu dem Zeitpunkt, an dem sie getroffen oder eingesammelt werden sollten, erscheinen. Sie existiert nur in osu! und osu!catch.
AR-Werte reichen von 0 bis 10. Höhere ARs bedeuten, dass Hit-Objekte für eine kürzere Zeitspanne sichtbar sind, was bedeutet, dass Spieler weniger Zeit zum Reagieren haben. Andererseits erlauben niedrigere ARs mehr Reaktionszeit, können aber dazu führen, dass zu viele Hit-Objekte gleichzeitig auf dem Bildschirm erscheinen.
In osu!taiko und osu!mania hat die Einstellung der Approach-Rate keinen Effekt. Die Scroll-Geschwindigkeit wird in beiden Modi von der Slider-Geschwindigkeit gesteuert, die von den BPM und dem Slider-Geschwindigkeitsmultiplikator abhängt. Außerdem kann das in osu!mania vom Spieler selbst angepasst werden.
Die Dauer, in der ein Hit-Objekt sichtbar ist (ohne Mods), kann von 1800 ms bei AR0 bis 450 ms bei AR10 reichen. Die AR-Inkremente zwischen den AR-Stufen betragen 120 ms unter AR5 und 150 ms über AR5.
Die nachstehende Infografik und die Formeln bieten einen Überblick:
X = Objekt treffen/einsammeln
v o r h e r ↓
├───────────────────────┬──────────────┤
0% Einblendung 100% Opazität
Das Hit-Objekt fängt nach folgendem Schema bei X - Versatz
an, zu erscheinen:
Versatz = 1200 ms + 600 ms * (5 - AR) / 5
Versatz = 1200 ms
Versatz = 1200 ms - 750 ms * (AR - 5) / 5
Wie lange es dauert, bis das Hit-Objekt vollständig eingeblendet wird, hängt auch von dem AR-Wert ab:
Zeitspanne zum Einblenden = 800 ms + 400 ms * (5 - AR) / 5
Zeitspanne zum Einblenden = 800 ms
Zeitspanne zum Einblenden = 800 ms - 500 ms * (AR - 5) / 5
Vergleich der Zeitfenster im Bezug auf die Sichtbarkeit für verschiedene Kombinationen an AR und Spielmodifikationen
Es gibt vier Mods, die die AR beeinflussen, wenn sie aktiviert sind:
Obwohl die Mods "Half Time" und "Double Time" keinen Einfluss auf die AR haben, bewirkt die Änderung der Geschwindigkeit einen scheinbaren Unterschied im AR-Wert. ARs mit HT/DT werden häufig gemäß ihrer wahrgenommenen Werte bezeichnet. Zum Beispiel darf "AR 8 + DT" auch als "AR 9.6" geschrieben werden.