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osu! World Cup 2014

OWC 2014 logo

Der osu! World Cup 2014 (OWC 2014) war ein länderbasiertes osu!-Turnier, das vom osu!-Team ausgerichtet wurde. Es war die fünfte Austragung des osu! World Cup.

Turnierzeitplan

Event Zeitpunkt
Registrierungsphase 02.10.2014 bis 26.10.2014
Live-Auslosung 01.11.2014 (14:00 UTC)
Gruppenphase 08.11.2014 bis 09.11.2014
Achtelfinale 16.11.2014
Viertelfinale 22.11.2014 bis 23.11.2014
Halbfinale 29.11.2014 bis 30.11.2014
Finalwoche 1 06.12.2014
Finalwoche 2 13.12.2014

Preise

Platzierung Preis(e)
Goldkrone 6 Monate osu!supporter, Profilabzeichen, "osu! Champion" Profiltitel, osu! Merchandise
Silberkrone 3 Monate osu!supporter
Bronzekrone 1 Monat osu!supporter

Organisation

Der osu! World Cup 2014 wurde von verschiedenen Mitgliedern der Community organisiert.

Tätigkeit Person(en)
Manager Deif, Loctav, p3n
Mappool-Auswahl GladiOol, ToGlette
Streamer Marcin, peppy, shARPII
Kommentatoren jesus1412, Mr Color, Raiku, ztrot
Statistiker Marcin

Teilnehmer

Land Mitglieder
Argentinien Glazbom, benjacala, Enhu, Fr0th, GaTu, Graphite Edge, Peingod
Australien Bauxe, FluxVanes, gimly32, Happyjon, Jaybladezz, Melt3dCheeze, Rivastyx, uyghti
Österreich Omgforz, Alumetorz, BlueFlameZ, Elscar, Hakkero, Jin_Back7, WhitePhoenixLP
Brasilien Blue Dragon, ALust, fabriciorby, Froke, momoyo-san, Shott, sunosz
Kanada Azer, - [ U z z I ] -, FreeSongs, Gyutto, Kairi, RamenOtaku, Shiro-, TrickMirror
Chile Nicokarl, Cristian, kafaN, Neab, Rintsunayoshi
China Prophet, Del soon Bye, Dsan, N a n o, Rebellion, Spring Roll, SpringLane, wobeinimacao
Dänemark TimG, Cerkie, DipG, Fuccho, Kazutakee, Tonarinototoro, TraxieChan, Tropians
Finnland Subbie, Arcley, Isokasapupuja, Jantsi, Kirei, kumig, Urp, Villani
Frankreich Soinou, Kynan, Musty, My Not, NerO, shARPII, Shiro, Syfou
Deutschland cptnXn, BDDav, CookEasy, Dustice, shunsuke, Splinter572, Tom94
Hong Kong - G I D Z -, Chaoslitz, Ming3012, Yakumo Yukarin
Indonesien Subaru Takamaru, C00LZ, Gatyaa420, mamstein, Mood Breaker, reborn513, Ryuvos, Sweetie Belle
Italien lesslunatic, Andrea, Chewin, Jordan, Nemis, Puncia, xiAmME, XZ19126
Japan Mercurius, Guy, Poruteri, Potofu, rrtyui, serea, Sinch
Litauen QonQuest, Kyouma, Mazzerin, Painsinger, Strategas, Zinkon
Malaysia Gon, caleb123456, ExPew, ffstar0716, NazzzF, Rumia-, TequilaWolf, xsrsbsns
Mexiko El Koko, [ AeonLust ], [Chrono], -Alberto-, Broodich, MomoXv, sumaru100
Niederlande BiG_ChilD, Damnjelly, HappyStick, jackylam5, Kyshiro, R3laX3R, Synchrostar, taku
Neuseeland go3001, ivvi, jiantz, Kysteria, moph, NekoWins, Oukskirts
Norwegen -GN, CXu, KinomiCandy, kossc, Liqh, PcBoy111, Princess Zoom, Tobi
Philippinen Jann, -Gio, HybRidChrome, -Marika, Mira-san, Pizzicato, Returnxps, Takane Enomoto
Polen fartownik, AmaiHachimitsu, listless, r0ck, SteRRuM, Wilchq, WubWoofWolf
Portugal Osama, Makkura, MrStugzZ, Nectarine, PedroLipton, RobotTermite, Snosey
Russische Föderation cr1m, anticlone111, Hidari Handoru, Kert, KoTo, Pyroboom, Shiawase, talala
Singapur Plaatinum, Alacartx, GSBlank, lameomaster2, Nakano-, phox, rtyzen
Südkorea KRZY, [ Rachel ], Gomo Pslvarh, K i R i K a R u, MathClass, sayonara-bye
Schweden Xytox, Gnuu, Kotayo, l1mi, Physalis, Slizzer, Vanillaire
Taiwan onlyforyou, BA_KA_YA_RO U, dabanlong, mookss1231, Saya-Eternal, Small K
Ukraine Aka, blednak, BloodM0nk, Granje, -ReimuHakurei-, rockleejkooo
Vereinigtes Königreich jesus1412, bahamete, Doomsday, Jameslike, Kardet, lovu, PortalLife, Raiku
Vereinigte Staaten pooptartsonas, Horo, Kaoru, kittehcommando, pielak, SapphireGhost, -Soba-, Xilver15

Gruppen

Gruppe A Gruppe B Gruppe C Gruppe D Gruppe E Gruppe F Gruppe G Gruppe H
Deutschland Argentinien Australien Brasilien Litauen Kanada Finnland China
Italien Österreich Chile Japan Norwegen Hong Kong Singapur Dänemark
Portugal Neuseeland Frankreich Mexiko Schweden Niederlande Vereinigtes Königreich Malaysia
Südkorea Philippinen Indonesien Ukraine Taiwan Polen Vereinigte Staaten Russische Föderation

OWC 2014 Turnierbaum

Podium

Dieser Wettbewerb ist zu Ende gegangen und hat die folgenden Podiumsplätze ergeben:

Mappools

Dieser Mappool wurde während der Finalwoche 1 und der Finalwoche 2 gespielt.

Finale

Downloade das Mappack hier! (130 MB)

Halbfinale

Downloade das Mappack hier! (187 MB)

Viertelfinale

Downloade das Mappack hier! (164 MB)

Achtelfinale

Downloade das Mappack hier! (144 MB)

Gruppenphase

Downloade das Mappack hier! (206 MB)

Ergebnisse aller Partien

Finalwoche 2

Samstag, 13. Dezember 2014:

Team 1 Team 2 Match-Link
Polen 1 6 Japan #1
Japan 6 2 Polen #1

Finalwoche 1

Samstag, 6. Dezember 2014:

Team 1 Team 2 Match-Link
Japan 6 0 Vereinigte Staaten #1
Südkorea 6 1 Österreich #1
Südkorea 5 6 Japan #1
Deutschland 3 6 Polen #1

Halbfinale

Samstag, 29. November 2014:

Team 1 Team 2 Match-Link
Russische Föderation 5 6 Südkorea #1
Japan 6 0 Ukraine #1
Schweden 3 6 Taiwan #1
Niederlande 6 0 China #1

Sonntag, 30. November 2014:

Team 1 Team 2 Match-Link
Südkorea 6 5 Taiwan #1
Japan 6 4 Niederlande #1
Deutschland 6 5 Österreich #1
Vereinigte Staaten 0 6 Polen #1

Viertelfinale

Samstag, 22. November 2014:

Team 1 Team 2 Match-Link
Russische Föderation 5 1 Australien #1
Taiwan 5 2 Vereinigtes Königreich #1
Frankreich 1 5 China #1
Argentinien 0 5 Japan #1

Sonntag, 23. November 2014:

Team 1 Team 2 Match-Link
Polen 5 2 Südkorea #1
Deutschland 5 4 Niederlande #1
Ukraine 0 5 Österreich #1
Vereinigte Staaten 5 4 Schweden #1

Achtelfinale

Sonntag, 16. November 2014:

Team 1 Team 2 Match-Link
China 2 5 Südkorea #1
Australien 2 5 Niederlande #1
Ukraine 5 1 Taiwan #1
Schweden 5 3 Japan #1
Polen 5 1 Frankreich #1
Deutschland 5 3 Russische Föderation #1
Vereinigtes Königreich 2 5 Austria #1
Argentinien 2 5 Vereinigte Staaten #1

Gruppenphase

Samstag, 8. November 2014:

Team 1 Team 2 Match-Link
Neuseeland 1 4 Philippinen #1
Litauen 2 4 Taiwan #1
Indonesien 1 4 Australien #1
Malaysia 1 4 China #1
Hongkong 0 4 Niederlande #1
Singapur 3 4 Finnland #1
Dänemark 1 4 Russische Föderation #1
Portugal 0 4 Südkorea #1
Argentinien 4 3 Philippinen #1
Hongkong 0 4 Polen #1
Dänemark 4 1 Malaysia #1
Russische Föderation 1 4 China #1
Portugal 0 4 Italien #1
Finnland 1 4 Vereinigtes Königreich #1
Litauen 1 4 Norwegen #1
Kanada 0 4 Polen #1
Chile 1 4 Frankreich #1
Kanada 2 4 Niederlande #1
Ukraine 4 2 Brasilien #1
Finnland 0 4 Vereinigte Staaten #1
Argentinien 3 4 Österreich #1
Mexiko 0 4 Brasilien #1
Norwegen 1 4 Schweden #1
Italien 3 4 Deutschland #1
Neuseeland 0 4 Argentinien #1
Vereinigtes Königreich 3 4 Vereinigte Staaten #1
Chile 2 4 Australien #1
Mexiko 0 4 Japan #1

Sonntag, 9. November 2014:

Team 1 Team 2 Match-Link
Norwegen 1 4 Taiwan #1
Neuseeland 0 4 Austria #1
Indonesien 2 4 Frankreich #1
Südkorea 3 4 Deutschland #1
Brasilien 0 4 Japan #1
Frankreich 4 0 Australien #1
Singapur 0 4 Vereinigtes Königreich #1
Litauen 2 4 Schweden #1
Malaysia 2 4 Russische Föderation #1
Portugal 0 4 Deutschland #1
Italien 2 4 Südkorea #1
Ukraine 1 4 Japan #1
Philippinen 0 4 Österreich #1
Schweden 1 4 Taiwan #1
Indonesien 4 0 Chile kampflos gewonnen
Dänemark 1 4 China #1
Niederlande 4 2 Polen #1
Mexiko 2 4 Ukraine #1
Hongkong 3 4 Kanada #1
Singapur 1 4 Vereinigte Staaten #1

Regelsätze

Turnierregeln

  1. Der osu! World Cup ist ein länderbezogenes 4 gegen 4 Team Turnier
  2. Die Beatmaps werden vom Beatmapwähler für jede Runde im Vorhinein am Sonntag angekündigt, bevor die eigentliche Partie stattfindet. Nur diese werden dann während den eigentlichen Partien zur Verfügung stehen.
    • Eine Beatmap wird als Tiebreaker-Map mit angegeben. Diese Beatmap wird nur beim Punktegleichstand gespielt.
  3. Die Zeiten der Partien werden vom Turnier-Management festgelegt (siehe unten).
  4. Wenn kein Schiedrichter oder Personal vorhanden sein sollte, wird die Partie verschoben.
  5. Die Ergebnisse von wiederbelebten Spielern werden nicht zum Teamergebnis mit angerechnet.
    • Das Überleben und Wiederbeleben während einer Map wird als Bestehen betrachtet.
  6. Das Benutzen der visuellen Einstellungen ist erlaubt.
  7. Wenn es bei einer Beatmap zum Unentschieden kommen sollte, wird das Ergebnis als nichtig erklärt.
  8. Wenn ein Spieler die Verbindung verlieren sollte, wird es so gehandhabt, als wäre der Spieler an der Beatmap gescheitert.
  9. Beatmaps können nicht mehrmals in einer Partie gespielt werden, es sei denn, das vorherige Ergebnis derselben Beatmap war nichtig.
  10. Wenn weniger als 4 Spieler eines Teams anwesend sind, kann die Partie um maximal 10 Minuten verschoben werden.
  11. Das Austauschen von Spielern während der Partie ist erlaubt.
    • Du kannst einen Spieler pro Beatmap austauschen.
  12. Lag ist kein gültiger Grund, um das Ergebnis einer Beatmap zu annullieren.
  13. In der Gruppenphase wird das 'Win by default' (zu deutsch 'kampflos gewonnen') als ein Sieg bei 4:0 und +2,5 Score-Unterschiedsverhältnis angesehen.
  14. Unerwartete Vorkommnisse werden vom Turnier-Management behandelt. Die Entscheidung eines Schiedrichters kann vom Turnier-Management überschrieben werden.
  15. Jede Veränderung an den Regeln wird bekannt gegeben.

Turnierregistrierung

  1. Ihr Team benötigt mindestens 6 Spieler zum Teilnehmen.
  2. Die maximale Teamgröße ist 8.
  3. Es muss ein Kapitän angegeben werden, der das Team representieren wird.
  4. Wir unterscheiden nicht zwischen Kern- und Reservespielern.
  5. Jedes Team representiert eine Nation. Es muss ein Team mit Spielern aus demselben Land, und dadurch mit denselben Flaggen auf ihren Nutzerprofilen, zusammengestellt werden.
  6. Für die Teamanmeldungen musst du dieses Formular ausfüllen. Danach verifizierst du deine Registrierung, in dem du eine persönliche Nachricht an Loctav schickst mit dem Titel “OWC Registration”.
    • Kapitäne können ihre Aufstellung durch das Benachrichtigen an das Management ändern.
    • Du bekommst eine Bestätigungsantwort, welche dir mitteilen soll, dass deine Anmeldung erfolgreich angekommen ist. Die Registrierung ist dann in Bearbeitung.
  7. Um gültige und ernsthafte Registrierungen zu gewährleisten, wird jede Registrierung und Änderung vom Turnier-Management geprüft.
  8. Das Turnier-Management kann deine Registrierung aufgrund von unzureichender Gameplay-Fähigkeiten ablehnen.
  9. Die Spieladministration kann deine Registrierung aufgrund des Verstoßes an den Nutzungsbedingungen ablehnen.
  10. Die maximale Anzahl an Teams liegt bei 32.
  11. Alle erfolgreichen Registrierungen der Teams werden nach der Registrierungsphase veröffentlicht.
    • Kapitäne werden im Falle einer Akzeptierung oder Ablehnung benachrichtigt.
  12. Beatmapwähler dürfen nicht am Turnier als Spieler teilnehmen.

Etappenanweisungen

  1. In der ersten Etappe (Gruppenphase) werden alle Teams in 8 Gruppen mit jeweils 4 Teams aufgeteilt.
  2. Die Teams werden gegen alle anderen Teams in derselben Gruppe antreten.
  3. Rankings werden für jede Gruppe durch eine Sortierung von den Ergebnissen anhand der Performance jedes Teams an den folgenden Prioritäten ermittelt:
  4. Am meisten gewonnene Partien.
  5. Hat ein größeres {(Anzahl an gewonnenen Maps) - (Anzahl an verlorenen Maps)}.
  6. Am meisten gewonnene Maps.
  7. Hat ein größeres ∑{(gesamte Ergebnisdifferenz) / (maximales Ergebnis)}.
  8. Gewinner von Rückspielen.
  9. Die besten 2 Teams in der Gruppe kommen in die Doppeleliminierungsetappen.
  10. Die folgenden Etappen sind Doppeleliminierungsetappen. Dies bedeutet, dass der Gewinner normal in die nächste Etappe kommt und das andere Team in die Verliereretappe absteigt.
  11. Basierend auf dieser Grafik teilen sich die Etappen wie folgt auf:
Etappe Partie-ID
Achtelfinale A, B, C, D, E, F, G, H
Viertelfinale I, J, K, L & R, S, T, U
Halbfinale M, N & V, W, X, Y, Z, AA
Finalwoche 1 O & AB, AC, AD, AE
Finalwoche 2 P, Q
  1. Bedingungen, um zu gewinnen:
    • In der Gruppenphase benötigst du 4 gewonnene Maps, um die Partie zu gewinnen. (Best-of-7)
    • Im Achtel- und Viertelfinale benötigst du 5 gewonnene Maps, um die Partie zu gewinnen. (Best-of-9)
    • Im Halbfinale und im Finale benötigst du 6 gewonnene Maps, um die Partie zu gewinnen. (Best-of-11)

Partieanweisungen

  1. Ein Schiedsrichter wird 15 Minuten im Vorhinein ein Multiplayer-Raum erstellen. Die Spieler müssen sich während diesem Zeitraum versammeln.
  2. Der Raum wird verschlossen. Das Passwort und die Einladung zum Raum werden beiden Kapitänen so früh wie möglich gesendet.
  3. Raumeinstellungen sind osu!, Team-Vs., Win Condition: 'Score'. Raumname muss "OWC 2014: TeamBlue vs TeamRed" lauten.
  4. Das Team, welches zuerst im Raumnamen genannt wurde, wird das blaue Team, das andere Team dementsprechend dann das rote Team.
  5. Den Spielern steht es frei 2 Beatmaps für die Aufwärmphase zu spielen. Beatmaps mit fragwürdigem Inhalt sind verboten.
  6. Jeder Kapitän kann 2 Beatmaps aus dem Pool wählen, die nicht gespielt werden sollen. Dies gilt für beide Teams und die komplette Partie hindurch.
  7. Beide Vetos müssen benutzt werden.
  8. Beide Kapitäne müssen !roll benutzen, um zu ermitteln, wer mit dem Bannen der beiden Beatmaps beginnen soll. Der andere Kapitän darf nicht dieselben Beatmaps bannen und muss daher andere Beatmaps auswählen, um Überlappungen zu vermeiden.
  9. Die Beatmaps werden abwechselnd von den beiden Kapitänen ausgewählt. Zuvor muss jedoch wieder mit !roll im #multiplayer ermittelt werden, welches Team zuerst anfängt.
  10. Die Kapitäne können frei nach Belieben eine Beatmap aus den einzelnen Gruppen auswählen.
  11. Im Falle eines Unentschiedens, muss die Tiebreaker-Beatmap gespielt werden.
  12. Die Ergebnisse werden im osu!-Wiki und per Statistiken auf einer Webseite veröffentlicht.

Mappoolanweisungen

  1. Es wird ein Mappool für die Gruppenphase, ein Mappool für das Achtelfinale, ein Mappool für das Viertelfinale, ein Mappool für Halbfinale und ein Mappool für das Finale geben.
  2. Jeder Mappool besteht aus 5 Stapeln: NoMod, HardRock, Hidden, DoubleTime und FreeMod
  3. Jeder Mappool besteht aus 19 Beatmaps.
  4. Jeder Mappool hat eine Tiebreaker-Map.
  5. Der NoMod-Stapel wird ohne aktive Mods gespielt.
  6. Der Hidden-, HardRock- und DoubleTime-Stapel wird mit der entsprechenden, aktivierten Mod gespielt.
  7. Der FreeMod-Stapel schaltet den FreeMod frei. Jeder einzelne Spieler kann dann Hidden, HardRock, Flashlight oder mit gar keiner Mod spielen.
  8. Spieler dürfen mehr als eine Mod auswählen.
  9. Wenn eine FreeMod-Beatmap gespielt wird, müssen mindestens 2 Spieler jedes Teams mindestens eine Mod aktiviert haben.
  10. Die Tiebreaker-Beatmap wird mit denselben Bedingungen wie bei FreeMod gespielt.
  11. Wenn die Tiebreaker-Beatmap gespielt wird, muss jedoch niemand eine Mod aktiviert haben.
  12. Die Größe des NoMod-Stapels besteht aus 6 Beatmaps in allen Etappen.
  13. Die Größe der mod-spezifischen Stapel besteht aus 3 Beatmaps in allen Etappen.

Zeitplananweisungen

  1. Jede Etappe wird einzeln am Wochenende abgehalten.
  2. Die Partien können sich in der Gruppenphase überlappen.
  3. Alle Doppeleliminierungsetappen finden entweder am Samstag oder am Sonntag statt.
  4. Die Zeiten der Partien werden vom Turnier-Management festgelegt. Die Termine werden am Sonntag angekündigt, bevor die eigentliche Etappe stattfindet. Das Turnier-Management bemüht sich, die Zeiten so gut wie möglich an den Zeitzonen der teilnehmenden Spieler anzupassen.
  5. Die Kapitäne sind für die Anwesenheit ihrer Teams zuständig. Eine größere Teamgröße stellt sicher, dass jedes Team mindestens 4 Spieler in jeder Partie zur Verfügung hat. Wenn vom Team keine 4 Spieler anwesend sein sollten, zählt die Partie als aufgegeben.