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osu! World Cup 2014

Logo de la OWC 2014

La osu! World Cup 2014 (OWC 2014) fue un torneo por países organizado por el osu! team. Fue la quinta edición de la osu! World Cup.

Calendario del torneo

Evento Marca de tiempo
Fase de registro 2/10/2014 - 26/10/2014
Sorteos 1/11/2014 (14:00 UTC)
Fase de grupos 8/11/2014 - 9/11/2014
Octavos de final 16/11/2014
Cuartos de final 22/11/2014 - 23/11/2014
Semifinales 29/11/2014 - 30/11/2014
Finales semana 1 6/12/2014
Finales semana 2 13/12/2014

Premios

Posición Premio(s)
Corona de oro 6 meses de osu!supporter, una insignia única para el perfil, título de usuario «osu! Champion», mercancía de osu!
Corona de plata 3 meses de osu!supporter, una insignia única para el perfil
Corona de bronce 1 mes de osu!supporter, una insignia única para el perfil

Organización

La osu! World Cup 2014 estuvo a cargo de varios miembros de la comunidad.

Posición Miembro(s)
Administrador Deif, Loctav, p3n
Selector de mapas GladiOol, ToGlette
Streamer Marcin, peppy, shARPII
Comentarista jesus1412, Mr Color, Raiku, ztrot
Estadístico Marcin

Enlaces

Participantes

País Miembros
Argentina Glazbom, benjacala, Enhu, Fr0th, GaTu, Graphite Edge, Peingod
Australia Bauxe, FluxVanes, gimly32, Happyjon, Jaybladezz, Melt3dCheeze, Rivastyx, uyghti
Austria Omgforz, Alumetorz, BlueFlameZ, Elscar, Hakkero, Jin_Back7, WhitePhoenixLP
Brasil Blue Dragon, ALust, fabriciorby, Froke, momoyo-san, Shott, sunosz
Canadá Azer, - [ U z z I ] -, FreeSongs, Gyutto, Kairi, RamenOtaku, Shiro-, TrickMirror
Chile Nicokarl, Cristian, kafaN, Neab, Rintsunayoshi
China Prophet, Del soon Bye, Dsan, N a n o, Rebellion, Spring Roll, SpringLane, wobeinimacao
Dinamarca TimG, Cerkie, DipG, Fuccho, Kazutakee, Tonarinototoro, TraxieChan, Tropians
Finlandia Subbie, Arcley, Isokasapupuja, Jantsi, Kirei, kumig, Urp, Villani
Francia Soinou, Kynan, Musty, My Not, NerO, shARPII, Shiro, Syfou
Alemania cptnXn, BDDav, CookEasy, Dustice, shunsuke, Splinter572, Tom94
Hong Kong - G I D Z -, Chaoslitz, Ming3012, Yakumo Yukarin
Indonesia Subaru Takamaru, C00LZ, Gatyaa420, mamstein, Mood Breaker, reborn513, Ryuvos, Sweetie Belle
Italia lesslunatic, Andrea, Chewin, Jordan, Nemis, Puncia, xiAmME, XZ19126
Japón Mercurius, Guy, Poruteri, Potofu, rrtyui, serea, Sinch
Lituania QonQuest, Kyouma, Mazzerin, Painsinger, Strategas, Zinkon
Malasia Gon, caleb123456, ExPew, ffstar0716, NazzzF, Rumia-, TequilaWolf, xsrsbsns
México El Koko, [ AeonLust ], [Chrono], -Alberto-, Broodich, MomoXv, sumaru100
Países Bajos BiG_ChilD, Damnjelly, HappyStick, jackylam5, Kyshiro, R3laX3R, Synchrostar, taku
Nueva Zelanda go3001, ivvi, jiantz, Kysteria, moph, NekoWins, Oukskirts
Noruega -GN, CXu, KinomiCandy, kossc, Liqh, PcBoy111, Princess Zoom, Tobi
Filipinas Jann, -Gio, HybRidChrome, -Marika, Mira-san, Pizzicato, Returnxps, Takane Enomoto
Polonia fartownik, AmaiHachimitsu, listless, r0ck, SteRRuM, Wilchq, WubWoofWolf
Portugal Osama, Makkura, MrStugzZ, Nectarine, PedroLipton, RobotTermite, Snosey
Federación de Rusia cr1m, anticlone111, Hidari Handoru, Kert, KoTo, Pyroboom, Shiawase, talala
Singapur Plaatinum, Alacartx, GSBlank, lameomaster2, Nakano-, phox, rtyzen
Corea del Sur KRZY, [ Rachel ], Gomo Pslvarh, K i R i K a R u, MathClass, sayonara-bye
Suecia Xytox, Gnuu, Kotayo, l1mi, Physalis, Slizzer, Vanillaire
Taiwán onlyforyou, BA_KA_YA_RO U, dabanlong, mookss1231, Saya-Eternal, Small K
Ucrania Aka, blednak, BloodM0nk, Granje, -ReimuHakurei-, rockleejkooo
Reino Unido jesus1412, bahamete, Doomsday, Jameslike, Kardet, lovu, PortalLife, Raiku
Estados Unidos pooptartsonas, Horo, Kaoru, kittehcommando, pielak, SapphireGhost, -Soba-, Xilver15

Grupos

Group A Group B Group C Group D Group E Group F Group G Group H
Alemania Argentina Australia Brasil Lituania Canadá Finlandia China
Italia Austria Chile Japón Noruega Hong Kong Singapur Dinamarca
Portugal Nueva Zelanda Francia México Suecia Países Bajos Reino Unido Malasia
Corea del Sur Filipinas Indonesia Ucrania Taiwán Polonia Estados Unidos Federación de Rusia

Brackets de la OWC 2014

Podio

Esta competición ha llegado a su fin y ha dado como resultado el siguiente podio:

Mappools

Este mappool se jugó durante la semana 1 y la semana 2 de las finales.

Finales

¡Descarga el paquete de mapas aquí! (130 MB)

Semifinales

¡Descarga el paquete de mapas aquí! (187 MB)

Cuartos de final

¡Descarga el paquete de mapas aquí! (164 MB)

Octavos de final

¡Descarga el paquete de mapas aquí! (144 MB)

Fase de grupos

¡Descarga el paquete de mapas aquí! (206 MB)

Resultados de los partidos

Finales semana 2

Sábado, 13 de diciembre de 2014:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance del partido
Polonia 1 6 Japón #1
Japón 6 2 Polonia #1

Finales semana 1

Sábado, 6 de diciembre de 2014:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance del partido
Japón 6 0 Estados Unidos #1
Corea del Sur 6 1 Austria #1
Corea del Sur 5 6 Japón #1
Alemania 3 6 Polonia #1

Semifinales

Sábado, 29 de noviembre de 2014:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance del partido
Federación de Rusia 5 6 Corea del Sur #1
Japón 6 0 Ucrania #1
Suecia 3 6 Taiwán #1
Países Bajos 6 0 China #1

Domingo, 30 de noviembre de 2014:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance del partido
Corea del Sur 6 5 Taiwán #1
Japón 6 4 Países Bajos #1
Alemania 6 5 Austria #1
Estados Unidos 0 6 Polonia #1

Cuartos de final

Sábado, 22 de noviembre de 2014:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance del partido
Federación de Rusia 5 1 Australia #1
Taiwán 5 2 Reino Unido #1
Francia 1 5 China #1
Argentina 0 5 Japón #1

Domingo, 23 de noviembre de 2014:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance del partido
Polonia 5 2 Corea del Sur #1
Alemania 5 4 Países Bajos #1
Ucrania 0 5 Austria #1
Estados Unidos 5 4 Suecia #1

Octavos de final

Domingo, 16 de noviembre de 2014:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance del partido
China 2 5 Corea del Sur #1
Australia 2 5 Países Bajos #1
Ucrania 5 1 Taiwán #1
Suecia 5 3 Japón #1
Polonia 5 1 Francia #1
Alemania 5 3 Federación de Rusia #1
Reino Unido 2 5 Austria #1
Argentina 2 5 Estados Unidos #1

Fase de grupos

Sábado, 8 de noviembre de 2014:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance del partido
Nueva Zelanda 1 4 Filipinas #1
Lituania 2 4 Taiwán #1
Indonesia 1 4 Australia #1
Malasia 1 4 China #1
Hong Kong 0 4 Países Bajos #1
Singapur 3 4 Finlandia #1
Dinamarca 1 4 Federación de Rusia #1
Portugal 0 4 Corea del Sur #1
Argentina 4 3 Filipinas #1
Hong Kong 0 4 Polonia #1
Dinamarca 4 1 Malasia #1
Federación de Rusia 1 4 China #1
Portugal 0 4 Italia #1
Finlandia 1 4 Reino Unido #1
Lituania 1 4 Noruega #1
Canadá 0 4 Polonia #1
Chile 1 4 Francia #1
Canadá 2 4 Países Bajos #1
Ucrania 4 2 Brasil #1
Finlandia 0 4 Estados Unidos #1
Argentina 3 4 Austria #1
México 0 4 Brasil #1
Noruega 1 4 Suecia #1
Italia 3 4 Alemania #1
Nueva Zelanda 0 4 Argentina #1
Reino Unido 3 4 Estados Unidos #1
Chile 2 4 Australia #1
México 0 4 Japón #1

Domingo, 9 de noviembre de 2014:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance del partido
Noruega 1 4 Taiwán #1
Nueva Zelanda 0 4 Austria #1
Indonesia 2 4 Francia #1
Corea del Sur 3 4 Alemania #1
Brasil 0 4 Japón #1
Francia 4 0 Australia #1
Singapur 0 4 Reino Unido #1
Lituania 2 4 Suecia #1
Malasia 2 4 Federación de Rusia #1
Portugal 0 4 Alemania #1
Italia 2 4 Corea del Sur #1
Ucrania 1 4 Japón #1
Filipinas 0 4 Austria #1
Suecia 1 4 Taiwán #1
Indonesia 4 0 Chile victoria por defecto
Dinamarca 1 4 China #1
Países Bajos 4 2 Polonia #1
México 2 4 Ucrania #1
Hong Kong 3 4 Canadá #1
Singapur 1 4 Estados Unidos #1

Reglamento

Reglas del torneo

  1. La osu! World Cup es un torneo por equipos de 4 contra 4 por países
  2. Los mapas para cada ronda serán anunciados por los selectores de mapas por anticipado el domingo antes de que tengan lugar los partidos reales. Solo estos se usarán durante los respectivos partidos.
    • Un beatmap será asignado como mapa de desempate. Este mapa solo podrá ser jugado en caso de empate.
  3. El cronograma de los partidos será establecido por los administradores del torneo (consulta más abajo).
  4. Si no hay personal o árbitro disponible, el partido será pospuesto.
  5. La puntuaciones fallidas de un jugador no se sumarán a la puntuación del equipo.
    • Revivir y sobrevivir durante un mapa se considera como pasarlo.
  6. Está permitido usar las opciones de la configuración visual
  7. Si el beatmap termina en un empate, el juego será anulado.
  8. Si uno de los jugadores se desconecta, son tratados como si hubieran fallado el beatmap.
  9. Los beatmaps no pueden ser reusados en un mismo partido, a menos que el beatmap haya sido anulado.
  10. Si menos de 4 jugadores asisten, el tiempo máximo que se podrá posponer el partido será de 10 minutos.
  11. Está permitido el intercambio de jugadores durante un partido.
    • Solo se puede cambiar un jugador por beatmap.
  12. El lag no es un razón válida para anular un beatmap.
  13. En la fase de grupos, se considerará 'victoria por defecto' la victoria por 4:0, +2,5 de diferencia de puntos.
  14. Los incidentes inesperados estarán a cargo de los administradores del torneo.
  15. Se dará a conocer cualquier modificación de estas reglas.

Registro del torneo

  1. Tu equipo necesita al menos 6 jugadores para participar.
  2. El tamaño máximo de los equipos es de 8 jugadores.
  3. Debes especificar a un capitán que representará al equipo.
  4. No diferenciamos entre jugadores principales y jugadores suplentes.
  5. Cada equipo representa a una nación. Debes formar un equipo con jugadores del mismo país y, por lo tanto, con las mismas banderas en los perfiles de usuario.
  6. Para las inscripciones de los equipos, completa este formulario. Luego, verifica tu registro enviando un PM a Loctav titulado «OWC Registration»
    • Los capitanes pueden modificar su equipo notificándoselo a los administradores.
    • Recibirás una respuesta de confirmación en caso de que tu registro haya llegado con éxito. Tu registro estará pendiente hasta entonces.
  7. Para garantizar registros válidos y serios, cualquier registro y cambio será verificado por los administradores del torneo.
  8. Los administradores del torneo pueden rechazar registros debido a las habilidades de juego insuficientes de un jugador.
  9. Los administradores del juego pueden rechazar registros debido a la violación de los términos de servicio
  10. La cantidad total de equipos es de 32.
  11. Todos los equipos registrados con éxito se publicarán después de la fase de registro.
    • Los capitanes serán notificados en caso de que su plantilla haya sido aceptada o rechazada.
  12. Los selectores de mapas no pueden participar como jugadores en este torneo.

Instrucciones de las fases

  1. En la primera fase (fase de grupos), los equipos se dividirán en 8 grupos de 4 equipos.
  2. Todos los equipos de cada grupo se enfrentarán entre sí.
  3. La clasificación de cada grupo se determina ordenando los resultados del rendimiento de cada equipo según la siguiente prioridad:
  4. Mayoría de partidos ganados.
  5. Tener {(el número de mapas ganados) - (el número de mapas perdidos)} más alto.
  6. Mayoría de mapas ganados.
  7. Tener la ∑{(diferencia de puntuación total) / (máxima puntuación)} más alta.
  8. Ganador de la revancha.
  9. Los dos mejores equipos de cada grupo pasarán a las fases de doble eliminación.
  10. Las siguientes fases son fases de doble eliminación. Esto significa que el ganador pasa a la siguiente fase y el equipo perdedor pasa al bracket de perdedores.
  11. Según esta imagen, las fases se dividen de la siguiente manera:
Fase ID del partido
Octavos de final A, B, C, D, E, F, G, H
Cuartos de final I, J, K, L & R, S, T, U
Semifinales M, N & V, W, X, Y, Z, AA
Finales semana 1 O & AB, AC, AD, AE
Finales semana 2 P, Q
  1. Condiciones de victoria:
    • En la fase de grupos, los equipos deben ganar 4 mapas para ganar un partido. (Al mejor de 7)
    • En los octavos de final y los cuartos de final, los equipos deben ganar 5 mapas para ganar un partido. (Al mejor de 9)
    • En las semifinales y finales, los equipos deben ganar 6 mapas para ganar un partido. (Al mejor de 11)

Instrucciones de los partidos

  1. Un árbitro creará una sala multijugador con 15 minutos de antelación. Los jugadores deben reunirse durante este periodo.
  2. La sala estará cerrada. La contraseña y la invitación a la sala multijugador se enviarán a los dos capitanes lo antes posible.
  3. La configuración de la sala es osu!, Team-Vs., Condición de victoria: 'Score'. El nombre de la sala debe ser «OWC 2014: TeamBlue vs TeamRed»
  4. El equipo mencionado primero en el nombre de la sala debe ser el equipo azul, el equipo mencionado en segundo lugar en el nombre de la sala debe ser el equipo rojo.
  5. Los jugadores son libres de seleccionar dos beatmaps de calentamiento. Está prohibido usar beatmaps con contenido cuestionable.
  6. Cada capitán puede prohibir que se seleccionen dos beatmaps del mappool. Estos mapas no pueden ser elegidos por ningún equipo en todo el partido.
  7. Siempre se deben usar ambos vetos.
  8. Cada capitán deberá usar !roll para determinar quién empezará el veto de los dos beatmaps. El otro capitán no puede vetar los mismos beatmaps y debe elegir otro beatmap en caso de coincidir.
  9. La selección de los mapas alternará entre cada capitán seleccionando un beatmap del mappool. Cada capitán deberá usar !roll una vez en #multiplayer para determinar qué equipo seleccionará primero.
  10. Los capitanes pueden elegir libremente de cualquier bracket.
  11. En caso de empate, se debe jugar el mapa de desempate.
  12. Los resultados se publicarán a través de la wiki y a través del sitio web de estadísticas.

Instrucciones del mappool

  1. Habrá 1 mappool para la fase de grupos, 1 mappool para los octavos de final, 1 mappool para los cuartos de final, 1 mappool para las semifinales y 1 mappool para las finales.
  2. Cada mappool consiste de 5 brackets: NoMod, HardRock, Hidden, DoubleTime y FreeMod
  3. Cada mappool consta de 19 mapas en total.
  4. Cada mappool tiene un mapa de desempate.
  5. El bracket de NoMod se jugará sin ningún mod activado.
  6. Los brackets de Hidden, HardRock y DoubleTime se jugarán con los respectivos mods activados.
  7. El bracket de FreeMod tendrá FreeMod activado. Cada jugador individual puede elegir Hidden, HardRock, Flashlight o ningún mod.
  8. Los jugadores pueden seleccionar más de un mod.
  9. Al jugar un mapa de FreeMod, al menos 2 jugadores de cada equipo deben tener un mod activado como mínimo.
  10. El mapa de desempate se jugará bajo las condiciones de FreeMod.
  11. Al jugar el mapa de desempate, nadie necesita tener un mod activado.
  12. El tamaño del bracket de NoMod será de 6 en todas las fases.
  13. El tamaño de los brackets con mods específicos será de 3 en todas las fases.

Instrucciones de la programación

  1. Cada fase se llevará a cabo en un solo fin de semana.
  2. Los partidos de la fase de grupos pueden coincidir.
  3. Todas las fases de doble eliminación se llevarán a cabo el sábado o el domingo.
  4. Los administradores del torneo se encargarán de la programación. Los horarios se publicarán el domingo anterior a los primeros partidos de cada fase. Los administradores del torneo intentarán crear el horario de forma que respete la zona horaria de los participantes.
  5. Los capitanes son responsables de la disponibilidad de sus equipos. El tamaño de los equipos es grande para garantizar que cada equipo pueda aportar al menos cuatro jugadores para cada partido. Si los equipos no pueden proporcionar cuatro jugadores para un partido, el partido se considerará perdido.
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