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osu! World Cup 2014

OWC 2014 logo

La osu! World Cup 2014 (OWC 2014) fue un torneo por países organizado por el equipo de osu!. Fue la quinta entrega de la osu! World Cup.

Calendario del torneo

Evento Marca de tiempo
Fase de registración 2/10/2014 - 26/10/2014
Sorteos 1/11/2014 (14:00 UTC)
Fase de grupos 8/11/2014 - 9/11/2014
Octavos de final 16/11/2014
Cuartos de final 22/11/2014 - 23/11/2014
Semifinales 29/11/2014 - 30/11/2014
Finales semana 1 6/12/2014
Finales semana 2 13/12/2014

Premios

Posición Premio(s)
Gold crown 6 meses de osu!support tag, insignia única para el perfil, título de usuario de "osu! Champion", mercancía de osu!
Silver crown 3 meses de osu!support tag, insignia única para el perfil
Bronze crown 1 mes de osu!support tag, insignia única para el perfil

Organización

La osu! World Cup 2014 estuvo a cargo de varios miembros de la comunidad.

Posición Miembro(s)
Gerente Deif, Loctav, p3n
Selección de mapas GladiOol, ToGlette
Streamer Marcin, peppy, shARPII
Comentaristas jesus1412, Mr Color, Raiku, ztrot
Estadísticas Marcin

Participantes

País Miembros
Argentina Glazbom, benjacala, Enhu, Fr0th, GaTu, Graphite Edge, Peingod
Australia Bauxe, FluxVanes, gimly32, Happyjon, Jaybladezz, Melt3dCheeze, Rivastyx, uyghti
Austria Omgforz, Alumetorz, BlueFlameZ, Elscar, Hakkero, Jin_Back7, WhitePhoenixLP
Brasil Blue Dragon, ALust, fabriciorby, Froke, momoyo-san, Shott, sunosz
Canadá Azer, - [ U z z I ] -, FreeSongs, Gyutto, Kairi, RamenOtaku, Shiro-, TrickMirror
Chile Nicokarl, Cristian, kafaN, Neab, Rintsunayoshi
China Prophet, Del soon Bye, Dsan, N a n o, Rebellion, Spring Roll, SpringLane, wobeinimacao
Dinamarca TimG, Cerkie, DipG, Fuccho, Kazutakee, Tonarinototoro, TraxieChan, Tropians
Finlandia Subbie, Arcley, Isokasapupuja, Jantsi, Kirei, kumig, Urp, Villani
Francia Soinou, Kynan, Musty, My Not, NerO, shARPII, Shiro, Syfou
Alemania cptnXn, BDDav, CookEasy, Dustice, shunsuke, Splinter572, Tom94
Hong Kong - G I D Z -, Chaoslitz, Ming3012, Yakumo Yukarin
Indonesia Subaru Takamaru, C00LZ, Gatyaa420, mamstein, Mood Breaker, reborn513, Ryuvos, Sweetie Belle
Italia lesslunatic, Andrea, Chewin, Jordan, Nemis, Puncia, xiAmME, XZ19126
Japón Mercurius, Guy, Poruteri, Potofu, rrtyui, serea, Sinch
Lituania QonQuest, Kyouma, Mazzerin, Painsinger, Strategas, Zinkon
Malasia Gon, caleb123456, ExPew, ffstar0716, NazzzF, Rumia-, TequilaWolf, xsrsbsns
México El Koko, [ AeonLust ], [Chrono], -Alberto-, Broodich, MomoXv, sumaru100
Países Bajos BiG_ChilD, Damnjelly, HappyStick, jackylam5, Kyshiro, R3laX3R, Synchrostar, taku
Nueva Zelanda go3001, ivvi, jiantz, Kysteria, moph, NekoWins, Oukskirts
Noruega -GN, CXu, KinomiCandy, kossc, Liqh, PcBoy111, Princess Zoom, Tobi
Filipinas Jann, -Gio, HybRidChrome, -Marika, Mira-san, Pizzicato, Returnxps, Takane Enomoto
Polonia fartownik, AmaiHachimitsu, listless, r0ck, SteRRuM, Wilchq, WubWoofWolf
Portugal Osama, Makkura, MrStugzZ, Nectarine, PedroLipton, RobotTermite, Snosey
Rusia cr1m, anticlone111, Hidari Handoru, Kert, KoTo, Pyroboom, Shiawase, talala
Singapur Plaatinum, Alacartx, GSBlank, lameomaster2, Nakano-, phox, rtyzen
Corea del Sur KRZY, [ Rachel ], Gomo Pslvarh, K i R i K a R u, MathClass, sayonara-bye
Suecia Xytox, Gnuu, Kotayo, l1mi, Physalis, Slizzer, Vanillaire
Taiwán onlyforyou, BA_KA_YA_RO U, dabanlong, mookss1231, Saya-Eternal, Small K
Ucrania Aka, blednak, BloodM0nk, Granje, -ReimuHakurei-, rockleejkooo
Reino Unido jesus1412, bahamete, Doomsday, Jameslike, Kardet, lovu, PortalLife, Raiku
Estados Unidos pooptartsonas, Horo, Kaoru, kittehcommando, pielak, SapphireGhost, -Soba-, Xilver15

Grupos

Group A Group B Group C Group D Group E Group F Group G Group H
Alemania Argentina Australia Brasil Lituania Canadá Finlandia China
Italia Austria Chile Japón Noruega Hong Kong Singapur Dinamarca
Portugal Nueva Zelanda Francia México Suecia Países Bajos Reino Unido Malasia
Corea del Sur Filipinas Indonesia Ucrania Taiwán Polonia Estados Unidos Rusia

OWC 2014 bracket

Podio

Esta competición ha llegado a su fin y ha dado como resultado el siguiente podio:

Mappools

Este mappool se jugó durante la semana 1 y la semana 2 de las Finales.

Finales

¡Descarga el paquete de mapas aquí! (130 MB)

Semifinales

¡Descarga el paquete de mapas aquí! (187 MB)

Cuartos de final

¡Descarga el paquete de mapas aquí! (164 MB)

Octavos de final

¡Descarga el paquete de mapas aquí! (144 MB)

Fase de grupos

¡Descarga el paquete de mapas aquí! (206 MB)

Resultados de las partidas

Finales semana 2

Sábado, 13 de diciembre de 2014:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance de la partida
Polonia 1 6 Japón #1
Japón 6 2 Polonia #1

Finales semana 1

Sábado, 6 de diciembre de 2014:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance de la partida
Japón 6 0 Estados Unidos #1
Corea del Sur 6 1 Austria #1
Corea del Sur 5 6 Japón #1
Alemania 3 6 Polonia #1

Semifinales

Sábado, 29 de noviembre de 2014:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance de la partida
Rusia 5 6 Corea del Sur #1
Japón 6 0 Ucrania #1
Suecia 3 6 Taiwán #1
Países Bajos 6 0 China #1

Domingo, 30 de noviembre de 2014:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance de la partida
Corea del Sur 6 5 Taiwán #1
Japón 6 4 Países Bajos #1
Alemania 6 5 Austria #1
Estados Unidos 0 6 Polonia #1

Cuartos de final

Sábado, 22 de noviembre de 2014:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance de la partida
Rusia 5 1 Australia #1
Taiwán 5 2 Reino Unido #1
Francia 1 5 China #1
Argentina 0 5 Japón #1

Domingo, 23 de noviembre de 2014:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance de la partida
Polonia 5 2 Corea del Sur #1
Alemania 5 4 Países Bajos #1
Ucrania 0 5 Austria #1
Estados Unidos 5 4 Suecia #1

Octavos de final

Domingo, 16 de noviembre de 2014:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance de la partida
China 2 5 Corea del Sur #1
Australia 2 5 Países Bajos #1
Ucrania 5 1 Taiwán #1
Suecia 5 3 Japón #1
Polonia 5 1 Francia #1
Alemania 5 3 Rusia #1
Reino Unido 2 5 Austria #1
Argentina 2 5 Estados Unidos #1

Fase de grupos

Sábado, 8 de noviembre de 2014:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance de la partida
Nueva Zelanda 1 4 Filipinas #1
Lituania 2 4 Taiwán #1
Indonesia 1 4 Australia #1
Malasia 1 4 China #1
Hong Kong 0 4 Países Bajos #1
Singapur 3 4 Finlandia #1
Dinamarca 1 4 Rusia #1
Portugal 0 4 Corea del Sur #1
Argentina 4 3 Filipinas #1
Hong Kong 0 4 Polonia #1
Dinamarca 4 1 Malasia #1
Rusia 1 4 China #1
Portugal 0 4 Italia #1
Finlandia 1 4 Reino Unido #1
Lituania 1 4 Noruega #1
Canadá 0 4 Polonia #1
Chile 1 4 Francia #1
Canadá 2 4 Países Bajos #1
Ucrania 4 2 Brasil #1
Finlandia 0 4 Estados Unidos #1
Argentina 3 4 Austria #1
México 0 4 Brasil #1
Noruega 1 4 Suecia #1
Italia 3 4 Alemania #1
Nueva Zelanda 0 4 Argentina #1
Reino Unido 3 4 Estados Unidos #1
Chile 2 4 Australia #1
México 0 4 Japón #1

Domingo, 9 de noviembre de 2014:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance de la partida
Noruega 1 4 Taiwán #1
Nueva Zelanda 0 4 Austria #1
Indonesia 2 4 Francia #1
Corea del Sur 3 4 Alemania #1
Brasil 0 4 Japón #1
Francia 4 0 Australia #1
Singapur 0 4 Reino Unido #1
Lituania 2 4 Suecia #1
Malasia 2 4 Rusia #1
Portugal 0 4 Alemania #1
Italia 2 4 Corea del Sur #1
Ucrania 1 4 Japón #1
Filipinas 0 4 Austria #1
Suecia 1 4 Taiwán #1
Indonesia 4 0 Chile ganó por default
Dinamarca 1 4 China #1
Países Bajos 4 2 Polonia #1
México 2 4 Ucrania #1
Hong Kong 3 4 Canadá #1
Singapur 1 4 Estados Unidos #1

Reglamento

Reglas del torneo

  1. La osu! World Cup es un torneo por países en equipos de 4v4
  2. Los mapas para cada ronda serán anunciados por los selectores de mapas por anticipado el Domingo antes de que tengan lugar las partidas reales. Solo estos se utilizarán durante las respectivas partidas.
    • Un mapa será asignado como mapa de desempate. Este mapa solo podrá ser jugado en caso de empate.
  3. El cronograma de partidas será establecido por el Gerente del torneo (veáse más adelante).
  4. Si no hay ningún staff o árbitro disponible, la partida será pospuesta.
  5. La puntuaciones fallidas de un jugador no se suma a la puntuación del equipo.
    • Revivir y sobrevivir durante un mapa se considera como pasarlo.
  6. Está permitido usar las opciones de Configuración Visual
  7. Si el mapa termina en un empate, el juego será anulado.
  8. Si uno de los jugadores se desconecta, son tratados como si hubieran fallado el mapa.
  9. Los mapas no pueden ser reutilizados en una misma partida a menos que la partida haya sido anulada.
  10. Si menos de 4 jugadores asisten, el partido podrá ser pospuesto máximo 10 minutos.
  11. Está permitido el intercambio de jugadores durante una partida.
    • Solo puedes cambiar un jugador por mapa.
  12. El lag no es un razón válida para anular un mapa.
  13. En la Fase de Grupos, 'Ganar por default' será considerado como ganar por 4:0, +2.5 diferencia de puntajes.
  14. Los incidentes inesperados están a cargo del gerente del torneo.
  15. Se dará a conocer cualquier modificación a estas reglas.

Registro del torneo

  1. Tu equipo necesita al menos 6 jugadores para participar.
  2. El tamaño máximo del equipo es de 8.
  3. Debe especificar un capitán que representará al equipo.
  4. No diferenciamos entre jugadores principales y jugadores de respaldo.
  5. Cada equipo representa a una nación. Debes formar un equipo con jugadores del mismo país y, por lo tanto, con las mismas banderas en los perfiles de usuario.
  6. Para inscripciones de equipos, complete este formulario. Luego, verifique su registro enviando un PM a Loctav titulado “OWC Registration”
    • Los capitanes pueden cambiar su configuración notificando al gerente.
    • Recibirá una respuesta de confirmación en caso de que su registro haya llegado con éxito. Su registro está en pendiente hasta entonces.
  7. Para garantizar registros válidos y serios, cualquier registro y cambio será verificado por el Gerente del torneo.
  8. El Gerente del torneo puede rechazar registros debido a habilidades de juego insuficientes.
  9. La Administración del Juego puede rechazar registros debido a La violación de los Términos de Servicios
  10. La cantidad total de equipos es de 32.
  11. Todos los equipos registrados con éxito se publicarán después de la fase de registro.
    • Los capitanes serán notificados en caso de que su plantilla haya sido aceptada o rechazada.
  12. Los selectores de mapas no pueden participar como jugadores en este torneo.

Instrucciones de las fases

  1. En la primera fase (Fase de grupos), los equipos se dividirán en 8 grupos de 4 equipos.
  2. Todos los equipos de cada grupo se enfrentarán entre sí.
  3. Las clasificaciones de cada grupo se determinan clasificando los resultados del desempeño de cada equipo en la siguiente prioridad:
  4. Mayoría de partidas ganadas.
  5. Tener más alto {(el número de mapas ganados) - (el número de mapas perdidos)}.
  6. Mayoría de mapas ganados.
  7. Tener más alto ∑{(diferencia de puntuación total) / (máxima puntuación)}.
  8. Ganador de la revancha.
  9. Los dos mejores equipos de cada grupo pasarán a las Fases de doble eliminación.
  10. Las siguientes fases son Fases de doble eliminación. Esto significa que el ganador pasa a la siguiente fase y el equipo perdedor pasa al bracket perdedor.
  11. Según esta imagen, las fases se dividen de la siguiente manera:
Fase ID de la partida
Octavos de final A, B, C, D, E, F, G, H
Cuartos de final I, J, K, L & R, S, T, U
Semifinales M, N & V, W, X, Y, Z, AA
Finales semana 1 O & AB, AC, AD, AE
Finales semana 2 P, Q
  1. Condiciones de victoria:
    • En la fase de grupos, debes ganar 4 mapas para ganar una partida. (Mejor de 7)
    • En los octavos de final y los cuartos de final, debes ganar 5 mapas para ganar una partida. (Mejor de 9)
    • En Semifinales y Finales, necesitas ganar 6 mapas para ganar una partida. (Mejor de 11)

Instrucciones de la partida

  1. Un árbitro creará una sala multijugador con 15 minutos de antelación. Los jugadores deben reunirse durante este período.
  2. La sala estará cerrada. La contraseña y la invitación multijugador se enviarán a los dos capitanes lo antes posible.
  3. La configuración de la sala es osu!, Team-Vs., Condición de victoria: 'Score'. El nombre de la sala debe ser "OWC 2014: TeamBlue vs TeamRed"
  4. El equipo mencionado primero en el nombre de la sala debe ser el equipo azul, el equipo mencionado en segundo lugar en el nombre de la sala debe ser el equipo rojo.
  5. Los jugadores son libres de seleccionar dos mapas de calentamiento. Está prohibido usar mapas con contenido cuestionable.
  6. Cada capitán puede banear dos mapas para seleccionar del mappool. Estos mapas no pueden ser elegidos por ningún equipo en toda la partida.
  7. Siempre se deben utilizar ambos vetos.
  8. Cada capitán debe usar !roll para determinar qué equipo empieza baneando dos mapas. El otro capitán no puede banear los mismos mapas y debe elegir otro mapa en caso de coincidir.
  9. La selección de mapas alternará entre cada capitán seleccionando un mapa del mappool. Cada capitán debe usar !roll una vez en #multijugador para determinar qué equipo selecciona primero.
  10. Los capitanes pueden elegir libremente de cualquier bracket.
  11. En caso de empate, se debe jugar el mapa de desempate.
  12. Los resultados se publicarán a través de la wiki y a través del sitio web de Estadísticas.

Instrucciones del Mappool

  1. Habrá 1 mappool para la fase de grupos, 1 mappool para los octavos de final, 1 mappool para los cuartos de final, 1 mappool para las semifinales y 1 mappool para las finales.
  2. Cada mappool consiste de 5 brackets: NoMod, HardRock, Hidden, DoubleTime y FreeMod
  3. Cada mappool consta de 19 mapas en total.
  4. Cada mappool tiene un desempate
  5. El bracket de NoMod se jugará sin ningún mod activado.
  6. Los brackets de Hidden, HardRock y DoubleTime se jugarán con los respectivos mods activados.
  7. El bracket de FreeMod tendrá FreeMod activado. Cada jugador individual puede elegir Hidden, HardRock, Flashlight o ningún mod.
  8. Los jugadores pueden seleccionar más de un mod.
  9. Al jugar un mapa de FreeMod, al menos 2 jugadores de cada equipo deben tener un mod activado como mínimo.
  10. El desempate se jugará bajo las condiciones de FreeMod.
  11. Al jugar el desempate, nadie necesita tener un mod activado.
  12. El tamaño del bracket de NoMod será de 6 en todas las fases.
  13. El tamaño de los brackets con mods especificados será de 3 en todas las fases.

Instrucciones de programación

  1. Cada fase se llevará a cabo en un solo fin de semana.
  2. Las partidas de la fase de grupos pueden coincidir.
  3. Todas las Fases de doble eliminación se llevarán a cabo el sábado o el domingo.
  4. La programación estará a cargo del Gerente del torneo. Los horarios se publicarán el domingo anterior a las primeras partidas de la fase real. El Gerente del torneo intentará crear el horario para respetar la zona horaria del participante.
  5. Los capitanes son responsables de la disponibilidad de sus equipos. El mayor tamaño del equipo existe para garantizar que cada equipo pueda proporcionar al menos cuatro jugadores para cada partida. Si los equipos no pueden proporcionar cuatro jugadores para una partida, la partida se considerará perdida.