Es un término que se usa cuando un jugador casi obtiene un combo completo mientras juega un beatmap, pero rompe el combo cerca del final. Por el contrario, un choke inverso, es cuando el jugador rompe el combo al comienzo, pero lo mantiene el resto del beatmap. En osu! y osu!catch, las diferencias en la puntuación total entre los chokes regulares e inversos, pueden ser drásticos, ya que los fallos tardíos hacen que el jugador pierda potencialmente más puntuación, debido al gran multiplicador de puntuación del combo acumulado.
El termino también es utilizado por muchas otras comunidades en línea para describir eventos y acciones iguales o similares (p. ej. Super Smash Bros. o speedrunning).
Una característica clave de un choke es su aleatoriedad y rendimiento inconsistente. Esto excluye fallos regulares o específicos de un patrón o sliderbreaks, que generalmente están vinculados con el nivel de habilidad de un jugador o de cómo está construido el beatmap. Los chokes usualmente son causados por el estrés mental y los nervios excesivos durante el juego, así como por una fatiga general.