osu!catch, antes conocido como Catch the Beat o CtB, es un modo de juego que requiere que el jugador controle a un catcher que tiene la habilidad de atrapar frutas que caen al ritmo de la música.
Para acceder al modo de juego osu!catch presiona Ctrl
+ 3
al mismo tiempo, usa el botón Mode
y selecciona osu!catch
en osu!(stable), o haz clic en el icono de osu!catch () en la parte superior de la pantalla en osu!(lazer).
Para descargar más beatmaps para osu!catch, dirígete al listado de beatmaps en el sitio web de osu! o, desde osu!(lazer), presiona Ctrl
+ B
o haz clic en el botón lista de mapas
.
En osu!catch, el jugador debe atrapar las frutas que caen controlando a un catcher (también conocido como «platter») al ritmo de la música. De forma predeterminada, las teclas para controlar los movimientos del catcher son:
<-
y derecha ->
o las teclas Z
y X
para mover al catcher de izquierda a derecha respectivamente.Mayús
izquierda o el botón izquierdo del ratón para activar el estado dash, que se reconoce porque hace que el catcher brille intensamente y deje una imagen residual mientras se mueve. Moverse en el estado de dash es dos veces más rápido en comparación con el movimiento normal.La posición del cursor del ratón no afecta a la jugabilidad, a menos que esté activado el mod Relax, que hace que el catcher siga directamente al cursor.
osu!catch tiene 3 objetos principales con los que el jugador interactúa:
Frutas de osu!catch
Las frutas son el tipo de objeto más sencillo de osu!catch. Lo único que tiene que hacer el usuario es mover al catcher por debajo de la fruta para que caiga sobre el plato en lugar de que pase de largo.
Las frutas atrapadas siempre darán un juicio GREAT
, recompensando con 300 puntos cada una e incrementando el combo en 1.
Una corriente de jugo típica contiene dos frutas al principio y al final. Entre el principio y el final también habrá un camino formado por gotas pequeñas y grandes, y las gotas grandes actuarán como las marcas de los sliders. Las corrientes de jugo, al igual que los sliders, pueden invertirse.
Las gotas pequeñas dan 10 puntos cada una y no afectan al combo, mientras que las gotas grandes dan 30 puntos cada una y aumentan el combo en 1 si se atrapan. A diferencia de las gotas pequeñas, perder una gota grande reinicia el combo.
Una lluvia de plátanos activa
Mientras una lluvia de plátanos esté activa, grandes plátanos caerán del cielo y se encogerán hacia abajo. Atrapar plátanos (o no atraparlos) no afecta al combo, pero si se atrapan recompensan con 1,100 puntos cada uno y regeneran una parte de la salud perdida del jugador. Cada plátano siempre recompensará con 1,100 puntos, independientemente del mod y del multiplicador del combo.
Notablemente, el mod Auto irá más allá para atrapar todos los plátanos sin fallar, incluso si no es posible en condiciones normales de juego.
Hiperfrutas de osu!catch
Las hiperfrutas son tipos especiales de frutas que aparecerán cuando la siguiente fruta esté demasiado lejos para que sea posible atraparla con un dash normal.
Al atrapar una hiperfruta, el dash del catcher se convierte en un hiperdash, lo que permite que el catcher se mueva lo suficientemente rápido como para atrapar la siguiente fruta. Al realizar un hiperdash, el catcher se ilumina de rojo y deja una imagen residual roja temporal en el punto de captura. Un hiperdash estará activo hasta que se atrape o se deje caer la siguiente fruta.
Las hiperfrutas se reconocen por el característico color rojo que las rodea de forma predeterminada.
osu!catch tiene 3 ajustes de dificultad, cada uno de los cuales afecta al juego de forma diferente:
Cada ajuste suele llamarse CS, HP, AR y OD, respectivamente.
En osu!(lazer), cada uno de los ajustes puede modificarse según las preferencias del usuario usando el mod Difficulty Adjust.
Página principal: Estilos de juego § osu!catch.
La puntuación en osu!catch es una suma ponderada de múltiples componentes de la jugabilidad. Depende de lo siguiente:
Después de completar un beatmap, a la puntuación se le asigna un grado, una breve evaluación de la precisión en forma de una sola letra. Una SS dorada o plateada denota una precisión del 100 %, y todo lo demás, de S a D, depende de la cantidad de objetos fallados.
Página principal: Skinning de osu!catch.
Nota: Las hiperfrutas se generan automáticamente.
Medidor de puntuación
está activado, siempre se usará la opción Colores
.Logo de Catch the Beat en el modo especial