Un pass describe la finalización de un beatmap o una determinada sección de un beatmap sin el uso de mods que previenen perder (p. ej. No Fail), o llegar a la sección de descanso con más del 50 % de salud. En el caso de llegar a una sección de descanso, se mostrará un indicador con un sonido para indicar que el jugador ha pasado la sección anterior.