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Skinning de osu!catch

Catcher

fruit-catcher-idle.png

Versiones Animable Personalizable para los beatmaps Modo de mezcla Origen Tamaño SD sugerido
2.3 o superiores Sí Sí Normal Arriba Anchura mínima: 302 píxeles

Notas:

  • Nombre de la animación: fruit-catcher-idle-{n}.png
  • Este elemento es el estado del catcher cuando no hace nada o atrapa objetos
  • Este debe mirar hacia la derecha.
  • Los primeros 16 píxeles de la parte superior deben ser transparentes.
  • La anchura debe cubrir dos frutas con un tamaño de círculo de 0.

fruit-catcher-fail.png

Versiones Animable Personalizable para los beatmaps Modo de mezcla Origen Tamaño SD sugerido
2.3 o superiores Sí Sí Normal Centro -

Notas:

  • Nombre de la animación: fruit-catcher-fail-{n}.png
  • Este elemento es el estado del catcher al fallar.
  • Esto sustituye a fruit-catcher-kiai.png si se falla una fruta o una gota/gotita durante el kiai time.
  • Este debe mirar hacia la derecha.

fruit-catcher-kiai.png

Versiones Animable Personalizable para los beatmaps Modo de mezcla Origen Tamaño SD sugerido
2.3 o superiores Sí Sí Normal Centro -

Notas:

  • Nombre de la animación: fruit-catcher-kiai-{n}.png
  • Este elemento es el estado del catcher durante el kiai time.
  • fruit-catcher-fail.png sustituye esto si se falla una fruta o una gota/gotita durante el kiai time.
  • Este debe mirar hacia la derecha.

fruit-ryuuta.png

Versiones Animable Personalizable para los beatmaps Modo de mezcla Origen Tamaño SD sugerido
2.2 o anteriores Sí Sí (véase las notas) Normal Centro -

Notas:

  • Personalizable para los beatmaps si la skin del jugador usa la versión 2.2 o una anterior.
  • Nombre de la animación: fruit-ryuuta-{n}.png
  • Este debe mirar hacia la derecha.

Combo bursts

comboburst-fruits.png

Versiones Animable Personalizable para los beatmaps Modo de mezcla Origen Tamaño SD sugerido
2.3 o superiores No (véase las notas) Sí Normal Abajo a la izquierda Altura máxima: 768 píxeles

Notas:

  • Para tener múltiples combo bursts, usa: comboburst-fruits-{n}.png.
    • Una de las imágenes del conjunto aparecerá cuando se alcance un hito de combo.
  • En la versión 2.2 o en versiones anteriores, se usará comboburst.png en su lugar.
  • Combo bursts específicos de osu!catch
  • Esto se puede desactivar en las opciones.
  • Este debe mirar hacia la derecha.

Frutas

lighting.png

Versiones Animable Personalizable para los beatmaps Modo de mezcla Origen Tamaño SD sugerido
Todas No Sí Aditivo Centro 100x100

Notas:

  • Esto late en la línea de captura para el lugar de aterrizaje de la fruta durante el kiai time.
  • Este elemento también se usa en osu! y osu!taiko.
  • Esto se puede desactivar en las opciones.
  • El tinte depende del color del combo de la fruta.

fruit-pear.png

Versiones Animable Personalizable para los beatmaps Modo de mezcla Origen Tamaño SD sugerido
Todas No Sí Multiplicativo Centro 128x128

Notas:

  • Este elemento se muestra primero.
  • Este elemento se usa para el contorno del hiperdash.
  • El tinte depende del color del combo de la fruta.

fruit-pear-overlay.png

Versiones Animable Personalizable para los beatmaps Modo de mezcla Origen Tamaño SD sugerido
Todas No Sí Normal Centro 128x128

Notas:

  • Este elemento se muestra primero; superponiéndose a fruit-pear.png.

fruit-grapes.png

Versiones Animable Personalizable para los beatmaps Modo de mezcla Origen Tamaño SD sugerido
Todas No Sí Multiplicativo Centro 128x128

Notas:

  • Este elemento se muestra en segundo lugar.
  • Este elemento se usa para el contorno del hiperdash.
  • El tinte depende del color del combo de la fruta.

fruit-grapes-overlay.png

Versiones Animable Personalizable para los beatmaps Modo de mezcla Origen Tamaño SD sugerido
Todas No Sí Normal Centro 128x128

Notas:

  • Este elemento se muestra en segundo lugar; superponiéndose a fruit-grapes.png.

fruit-apple.png

Versiones Animable Personalizable para los beatmaps Modo de mezcla Origen Tamaño SD sugerido
Todas No Sí Multiplicativo Centro 128x128

Notas:

  • Este elemento se muestra en tercer lugar.
  • Este elemento se usa para el contorno del hiperdash.
  • El tinte depende del color del combo de la fruta.

fruit-apple-overlay.png

Versiones Animable Personalizable para los beatmaps Modo de mezcla Origen Tamaño SD sugerido
Todas No Sí Normal Centro 128x128

Notas:

  • Este elemento se muestra en tercer lugar; superponiéndose a fruit-apple.png.

fruit-orange.png

Versiones Animable Personalizable para los beatmaps Modo de mezcla Origen Tamaño SD sugerido
Todas No (véase las notas) Sí Multiplicativo Centro 128x128

Notas:

  • Se puede animar, pero solo se usará el fotograma cero.
    • Nombre de la animación: fruit-orange-{n}.png
  • Este elemento se muestra en cuarto lugar (último).
  • Este elemento se usa para el contorno del hiperdash.
  • El tinte depende del color del combo de la fruta.
    • En la pantalla de resultados:
      • Tinte naranja para las frutas atrapadas
      • Tinte gris para las frutas que no se atraparon.

fruit-orange-overlay.png

Versiones Animable Personalizable para los beatmaps Modo de mezcla Origen Tamaño SD sugerido
Todas No (véase las notas) Sí Normal Centro 128x128

Notas:

  • Se puede animar, pero solo se usará el fotograma cero.
    • Nombre de la animación: fruit-orange-overlay-{n}.png
  • Este elemento se muestra en cuarto lugar (último); superponiéndose a fruit-orange.png.

fruit-bananas.png

Versiones Animable Personalizable para los beatmaps Modo de mezcla Origen Tamaño SD sugerido
Todas No Sí Multiplicativo Centro 128x128

Notas:

  • Teñido de amarillo.
  • Este elemento se muestra durante un «spinner».
  • Este elemento se usa para el contorno del hiperdash.

fruit-bananas-overlay.png

Versiones Animable Personalizable para los beatmaps Modo de mezcla Origen Tamaño SD sugerido
Todas No Sí Normal Centro 128x128

Notas:

  • Este elemento se muestra durante un spinner; superponiéndose a fruit-bananas.png.

fruit-drop.png

Versiones Animable Personalizable para los beatmaps Modo de mezcla Origen Tamaño SD sugerido
Todas No (véase las notas) Sí Multiplicativo Centro 128x128

Notas:

  • Se puede animar, pero solo se usará el fotograma cero.
    • Nombre de la animación: fruit-drop-{n}.png
  • Este elemento se muestra durante un «slider».
  • El tinte depende del color del combo de la fruta.

fruit-drop-overlay.png

Versiones Animable Personalizable para los beatmaps Modo de mezcla Origen Tamaño SD sugerido
Todas No Sí Normal Centro 128x128

Notas:

  • Este elemento no se usa en la pantalla de resultados.
  • Este elemento se muestra durante un «slider»; superponiéndose a fruit-drop.png