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osu!catch 自定义皮肤

小人

fruit-catcher-idle.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
2.3+ 是 是 普通模式 顶部 最小宽度:302px

备注:

  • 动画文件名:fruit-catcher-idle-{n}.png
  • 此元素是小人不做任何事情或接住物件时的状态。
  • 此元素应该面朝右。
  • 顶部的前 16 个像素应该是透明的。
  • 元素宽度应该覆盖两个圆圈大小为 0 的大果。

fruit-catcher-fail.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
2.3+ 是 是 普通模式 中心 -

备注:

  • 动画文件名:fruit-catcher-fail-{n}.png
  • 此元素是小人“漏掉”物件时的状态。
  • 如果在 Kiai 时间期间漏掉了水果,则会覆盖 fruit-catcher-kiai.png
  • 此元素应该面朝右。

fruit-catcher-kiai.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
2.3+ 是 是 普通模式 中心 -

备注:

  • 动画文件名:fruit-catcher-kiai-{n}.png
  • 此元素是小人在 Kiai 时间期间的状态。
  • 如果在 Kiai 时间期间漏掉了水果,则会被 fruit-catcher-fail.png 覆盖。
  • 此元素应该面朝右。

fruit-ryuuta.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
2.2- 是 是(参见提示) 普通模式 中心 -

备注:

  • 如果玩家使用的是 v2.2- 的皮肤,则可以在谱面中自定义。
  • 动画文件名:fruit-ryuuta-{n}.png
  • 此元素应该面朝右。

连击提示图

comboburst-fruits.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
2.3+ 否(参见提示) 是 普通模式 底部左侧 Max height: 768px

备注:

  • 若要使用多个连击提示图,使用:comboburst-fruits-{n}.png
    • 当达成连击里程碑时,会显示其中一个图像。
  • 在 v2.2- 皮肤中,则会使用 comboburst.png
  • osu!catch 专用连击提示图
  • 可在设置中禁用此元素。
  • 此元素应该面朝右。

水果

lighting.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 相加模式 中心 100x100

备注:

  • Kiai 时间期间,此元素会在水果落在盘子上的位置闪烁。
  • 此元素也用于 osu!osu!taiko 中。
  • 可在设置中禁用此元素。
  • 颜色取决于大果的串颜色。

fruit-pear.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 相乘模式 中心 128x128

备注:

  • 此元素首先显示。
  • 此元素用于显示红果跳轮廓。
  • 颜色取决于大果的串颜色。

fruit-pear-overlay.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 中心 128x128

备注:

  • 此元素首先显示;覆盖在 fruit-pear.png 上方。

fruit-grapes.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 相乘模式 中心 128x128

备注:

  • 此元素第二个显示。
  • 此元素用于显示红果跳轮廓。
  • 颜色取决于大果的串颜色。

fruit-grapes-overlay.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 中心 128x128

备注:

  • 此元素第二个显示;覆盖在 fruit-grapes.png 上方。

fruit-apple.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 相乘模式 中心 128x128

备注:

  • 此元素第三个显示。
  • 此元素用于显示红果跳轮廓。
  • 颜色取决于大果的串颜色。

fruit-apple-overlay.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 中心 128x128

备注:

  • 此元素第三个显示;覆盖在 fruit-apple.png 上方。

fruit-orange.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否(参见提示) 是 相乘模式 中心 128x128

备注:

  • 可以使用动画,但只会使用第零帧。
    • 动画文件名:fruit-orange-{n}.png
  • 此元素第四个(最后)显示。
  • 此元素用于显示红果跳轮廓。
  • 颜色取决于大果的串颜色。
    • 在结算屏幕中:
      • 接到的水果颜色为橙色。
      • 漏掉的水果颜色为浅灰色。

fruit-orange-overlay.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否(参见提示) 是 普通模式 中心 128x128

备注:

  • 可以使用动画,但只会使用第零帧。
    • 动画文件名:fruit-orange-overlay-{n}.png
  • 此元素第四个(最后)显示;覆盖在 fruit-orange.png 上方。

fruit-bananas.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 相乘模式 中心 128x128

备注:

  • 颜色为黄色。
  • 此元素在“转盘”期间显示。
  • 此元素用于显示红果跳轮廓。

fruit-bananas-overlay.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 中心 128x128

备注:

  • 此元素在“转盘”期间显示;覆盖在 fruit-bananas.png 上方。

fruit-drop.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否(参见提示) 是 相乘模式 中心 128x128

备注:

  • 可以使用动画,但只会使用第零帧。
    • 动画文件名:fruit-drop-{n}.png
  • 此元素在“滑条”期间显示。
  • 颜色取决于大果的串颜色。

fruit-drop-overlay.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 中心 128x128

备注:

  • 不会在结算屏幕中使用此元素。
  • 此元素在“滑条”期间显示;覆盖在 fruit-drop.png 上方