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osu! World Cup 2013

Logo de la OWC 2013

La osu! World Cup 2013 (OWC 2013) fue un torneo organizado por el osu! team. Fue la cuarta edición de la osu! World Cup.

Calendario del torneo

Evento Marca de tiempo
Fase de registo 15/10/2013 - 28/10/2013
Sorteos 31/10/2013 (16:00 UTC)
Fase de grupos 8/11/2013 - 10/11/2013
Octavos de final 16/11/2013 - 17/11/2013
Cuartos de final 21/11/2013
Semifinales 30/11/2013
Finales 7/12/2013 - 8/12/2013

Premios

Posición Premio(s)
Corona de oro 6 meses de osu!supporter, una insignia única para el perfil, trofeo de la OWC, una osu!tablet
Corona de plata 3 meses de osu!supporter
Corona de bronce 1 mes de osu!supporter

Insignia de ganador de la OWC 2013

Organización

La osu! World Cup 2013 estuvo a cargo de varios miembros de la comunidad.

Posición Miembro(s)
Administrador Loctav, p3n, dkun
Selector de mapas Darksonic, Wishy, Chewin
Streamer peppy, Zallius, Nyquill, Makar
Comentarista Mr Color, Agnes, ztrot, kriers, MillhioreF, LaVolpe024, deadbeat
Estadístico Marcin

Enlaces

Participantes

País Miembros
Argentina Metro, CBA-ES-CAB, druidxd, Fabi, Glazbom, Hernan, Mikumiku97, Salvage
Australia JappyBabes, Bauxe, flow, kamiyo-sama, Lach, Melt3dCheeze, smoogipoo, TimmyTimTims
Austria Omgforz, Alumetorz, Jin_Back7, M3tr01d, SunBurn, WhitePhoenixLP
Bélgica DrakRainbow, GoldenWolf, Sakisan, larshmellow, Friendzone King, KinkehW, Mithrane
Brasil fabriciorby, AdRon Zh3Ro, antsu, Blue Dragon, Ghost Princess, nouk, powerstream89, Shott
Bulgaria Scrublord, Angeloid_Alpha, -Arthus-, b1o, Defacer, Hardatyou, Supbads
Canadá Azer, erotik, FunOrange, hoozimajiget, Kairi, Layne, Mariya, mochi
China Furudo_Erika, 5231_Kinoko, Dsan, GGBY, GunS_N_Rose, InabaTewi, N a n o, wobeinimacao
Chile Innocent Steps, BoopMos, cofla, Cristian, Mesita, Neab, Revengexsoyah, SwENeMbO
Estonia Noriko, Kafaru, MaDBoY94, Manzz, ShinseinaTenshi, YellowManul, Yumz
Finlandia Soarezi, ethox, fabbbyyy v2, Juzaa, Souko, Subbie
Francia -Kamui-, Kynan, Musty, My Not, NerO, The_badin, Timal75, Worne
Alemania ShadowSoul, BDDav, CookEasy, cptnXn, dukambe, Dustice, Imamoto, Michi
Hong Kong SiLviZ, Akiko-, auweichun, Fir3k0, galen1922, HineX, K47, Yakumo Yukarin
Indonesia Avner, [T]rickster, C00LZ, Frizz, Gatyaa420, Hakeru, Method, WVS
Italia Leader, Andrea, Jordan, My Accuracy Sucks, Nemis, Pagno, puncia, xiAmME
Japón Karuta, doctorindark, Gokuri, Homura-, mugio3, Potofu, rrtyui, serea
Letonia LoGo, Forseen, nek2high, NewNyuu, nomen, PyramidX, Suika Ibuki, Vmx
Países Bajos happy30, BiG_ChilD, jackylam5, Kris, Kyshiro, R3laX3R, Synchrostar, Yoeri
Nueva Zelanda deadbeat, B O X, buny, Kiiwa, shortpotato, TCN, Xiipher
Noruega kriers, 31415926535897, Amedis, CXu, -GN, ivaz, KinomiCandy, Sniff
Filipinas Pizzicato, [Accelerator], dayun10, -Gio, Jann, katayoki, MioMilo, Mira-san
Polonia fartownik, AmaiHachimitsu, Beniek, Niko, Piotrekol, rEdo, worst fl player, WubWoofWolf
Federación de Rusia cr1m, Dremor, homu-homu-tan, JuZu, Kert, Maemi, talala, TheSpaceMan
Singapur Bardiche_Z, Alacartx, CloudNep, deokoking, phox, SenaAiriii, Theseanbei, Wishxrai
Corea del Sur Dungeon, - Hakurei Reimu-, CheEZ, dragonhuman, ffury, K i R i K a R u, Shizuru-, Tengu
Suecia Xytox, Blandar, Gnuu, Gyuunyu, Mayis, Shilkey, Shimox, Slizzer
Taiwán Uan, dabanlong, I will be back, onlyforyou, Rucker, Small K, SnowWhite, YuyuKo sama
Tailandia NonxE, 0OoMickeyoO0, Cint, Frostmourne, Neolution, Popo[Mikoto]
Reino Unido jesus1412, bubby963, Charleyzard, Doomsday, iLikeMudkipz, Navi, R a h a r u, Starry-
Estados Unidos Kaoru, Floks, Kyou-kun, pielak213, pooptartsonas, SapphireGhost, Silynn, Thatgooey
Venezuela MeowinTurtle, Baozis , CrymynaL, Livean, Roli, S4suk3

Grupos

Semilla superior Semilla alta Semilla media Semilla baja
China Argentina Australia Bélgica
Alemania Brasil Austria Bulgaria
Japón Hong Kong Canadá Chile
Corea del Sur Letonia Finlandia Estonia
Polonia Noruega Francia Nueva Zelanda
Taiwán Federación de Rusia Indonesia Filipinas
Tailandia Suecia Italia Singapur
Estados Unidos Reino Unido Países Bajos Venezuela

Brackets de la OWC 2013

Podio

Esta competición ha llegado a su fin y ha dado como resultado el siguiente podio:

Mappools

Finales

¡Descarga el paquete de mapas aquí! (194 MB)

Semifinales

¡Descarga el paquete de mapas aquí! (209 MB)

Cuartos de final

¡Descarga el paquete de mapas aquí! (184 MB)

Octavos de final

¡Descarga el paquete de mapas aquí! (143 MB)

Fase de grupos

¡Descarga el paquete de mapas aquí! (215 MB)

Resultados de los partidos

Finales

Sábado, 7 de diciembre de 2013:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance del partido
Corea del Sur 6 5 Taiwán #1

Domingo, 8 de diciembre de 2013:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance del partido
Reino Unido 1 6 Polonia #1

Semifinales

Sábado, 30 de noviembre de 2013:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance del partido
Corea del Sur 6 1 Reino Unido #1
Taiwán 6 0 Polonia #1

Cuartos de final

Domingo, 24 de noviembre de 2013:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance del partido
Japón 2 5 Taiwán #1
Corea del Sur 5 2 Austria #1
China 4 5 Polonia #1
Reino Unido 5 3 Alemania #1

Octavos de final

Sábado, 16 de noviembre de 2013:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance del partido
Corea del Sur 5 0 Federación de Rusia #1
Hong Kong 3 5 Alemania #1
Reino Unido 5 1 Tailandia #1

Domingo, 17 de noviembre de 2013:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance del partido
China 5 2 Estados Unidos #1
Japón 5 1 Países Bajos #1
Taiwán 5 0 Brasil #1
Francia 4 5 Polonia #1
Austria 5 0 Letonia #1

Fase de grupos

Viernes, 8 de noviembre de 2013:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance del partido
Taiwán 4 0 Indonesia #1
Polonia 4 0 Federación de Rusia #1
Finlandia 4 0 Estonia #1
Alemania 4 1 Brasil #1
Reino Unido 4 1 Bélgica #1
Argentina 2 4 Países Bajos #1

Sábado, 9 de noviembre de 2013:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance del partido
Indonesia 4 0 Venezuela #1
Japón 4 1 Canadá #1
Corea del Sur 4 0 Noruega #1
Letonia 4 0 Nueva Zelanda #1
Suecia 4 3 Filipinas #1
Alemania 4 0 Australia #1, #2
China 3 4 Austria #1, #2
Taiwán 4 0 Hong Kong #1
Japón 4 0 Reino Unido #1
Corea del Sur 4 1 Francia #1, #2
Noruega 4 1 Chile #1
Argentina 4 0 Singapur #1
Austria 4 0 Filipinas #1
Tailandia 4 1 Países Bajos #1
Hong Kong 4 0 Venezuela victoria por defecto
Federación de Rusia 4 0 Estonia #1
Estados Unidos 4 1 Letonia #1
Brasil 4 0 Bulgaria #1
Polonia 4 0 Finlandia #1

Domingo, 10 de noviembre de 2013:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance del partido
Tailandia 4 0 Singapur #1
China 4 1 Filipinas #1, #2, #3
Australia 4 0 Bulgaria #1
Italia 4 0 Nueva Zelanda #1
Hong Kong 4 1 Indonesia #1
Japón 4 0 Bélgica #1
China 4 1 Suecia #1
Letonia 4 3 Italia #1
Taiwán 4 0 Venezuela victoria por defecto
Noruega 0 4 Francia #1
Países Bajos 4 0 Singapur #1
Tailandia 4 0 Argentina #1
Federación de Rusia 4 0 Finlandia #1
Alemania 4 0 Bulgaria #1
Polonia 4 0 Estonia #1
Francia 4 1 Chile #1
Reino Unido 4 2 Canadá #1
Suecia 2 4 Austria #1
Corea del Sur 4 2 Chile #1
Australia 1 4 Brasil #1

Reglamento

Reglas del torneo

  1. La osu! World Cup es un torneo por equipos de 4 contra 4 por países.
  2. Los mapas para cada ronda serán anunciados por los selectores de mapas por anticipado el domingo antes de que tengan lugar los partidos reales. Solo estos se usarán durante los respectivos partidos.
    • Un mapa será asignado como mapa de desempate. Este mapa solo podrá ser jugado en caso de empate.
    • También habrá un bracket de Hidden, HardRock, DoubleTime y FreeMod.
  3. El cronograma de los partidos será establecido por los administradores del torneo (consulta más abajo).
  4. Si no hay personal o árbitro disponible, el partido será pospuesto.
  5. Las puntuaciones de los jugadores que revivan se sumarán a la puntuación total.
  6. Está permitido usar las opciones de la configuración visual
  7. Si un juego termina en un empate, será anulado.
  8. Si uno de los jugadores se desconecta, el partido será anulado. Esto puede suceder hasta dos veces. Después de superar los dos intentos, los jugadores desconectados son tratados como si se hubieran ido por su cuenta.
  9. Los mapas no pueden ser reusados en un mismo partido, a menos que un juego haya sido anulado.
    • Si se determina que el servidor es demasiado inestable para continuar el partido, los administradores del torneo pospondrán el partido.
  10. Si menos de 4 jugadores asisten, el tiempo máximo que se podrá posponer el partido será de 15 minutos.
  11. Está permitido el intercambio de jugadores durante un partido.
    • Solo se puede cambiar un jugador por mapa.
  12. El lag no es un razón válida para anular un mapa.
  13. En la fase de grupos, se considerará 'victoria por defecto' la victoria por 4:0, +2,5 de diferencia de puntos.
  14. Los incidentes inesperados están a cargo de los jueces. La decisión de un árbitro puede ser anulada por los administradores del torneo.
  15. Se dará a conocer cualquier modificación de estas reglas.

Registro del torneo

  1. Tu equipo necesita al menos 4 jugadores para participar.
    • El tamaño máximo de los equipos es de 8 jugadores.
    • Debes especificar a un capitán que representará al equipo.
  2. Cada equipo representa a una nación. Debes formar un equipo con jugadores del mismo país.
  3. Para inscribirte en un equipo, completa este formulario. Luego, verifica tu registro enviando un PM a Loctav titulado «OWC Registration»
  4. Cualquier registro y cambio será revisado por los administradores del torneo antes de ser aceptado y añadido a la lista de participantes.
  5. La cantidad total de equipos es de 32. Por orden de llegada.
  6. Los selectores de mapas no pueden participar como jugadores en este torneo.

Instrucciones de las fases

  1. En la primera fase (fase de grupos), los equipos se dividirán en 8 grupos de 4 equipos.
  2. Todos los equipos de cada grupo se enfrentarán entre sí.
  3. La clasificación de cada grupo se determina ordenando los resultados del rendimiento de cada equipo según la siguiente prioridad:
    • Mayoría de partidos ganados.
    • Tener {(el número de mapas ganados) - (el número de mapas perdidos)} más alto.
    • Mayoría de mapas ganados.
    • Tener la ∑{(diferencia de puntuación total) / (máxima puntuación)} más alta.
    • Ganador de la revancha.
  4. Los dos mejores equipos de cada grupo pasarán a las fases eliminatorias.
  5. Las siguientes fases son las fases eliminatorias. Esto significa que el ganador pasa a la siguiente fase y el equipo perdedor es eliminado del torneo.
  6. Condiciones de victoria:
    • En la fase de grupos, los equipos deben ganar 4 mapas para ganar un partido. (Al mejor de 7)
    • En los octavos de final y los cuartos de final, los equipos deben ganar 5 mapas para ganar un partido. (Al mejor de 9)
    • En las semifinales y finales, los equipos deben ganar 6 mapas para ganar un partido. (Al mejor de 11)

Instrucciones de los partidos

  1. Un árbitro creará una sala multijugador con 30 minutos de antelación. Los jugadores deben reunirse durante este periodo.
    • La sala estará cerrada. La contraseña y la invitación a la sala multijugador se enviarán a los dos capitanes lo antes posible.
    • La configuración de la sala es osu!, Team-Vs., Condición de victoria: 'Score'. El nombre de la sala debe ser «osu! World Cup 2013: TeamBlue vs TeamRed»
    • El equipo mencionado primero en el nombre de la sala debe ser el equipo azul, el equipo mencionado en segundo lugar en el nombre de la sala debe ser el equipo rojo.
  2. El árbitro se incorporará a la sala externamente. El árbitro observará el partido a través de un cliente multiespectador.
  3. Los jugadores son libres de seleccionar un mapa de calentamiento.
  4. La selección de los mapas alternará entre cada capitán seleccionando un mapa del mappool. Cada capitán deberá usar !roll una vez en #multiplayer para determinar qué equipo seleccionará primero.
    • Los capitanes pueden seleccionar mapas fuera del bracket NoMod libremente.
    • La selección fuera de los brackets especificados con mods es limitada. Cada capitán solo podrá seleccionar un mapa de cada bracket con restricción de mods durante el partido.
      • En la fase eliminatoria, la selección fuera del bracket FreeMod es ilimitada.
    • En caso de empate, se deberá jugar el mapa de desempate.
    • Los capitanes deben comunicar el mapa elegido al árbitro por PM.
  5. Cada capitán debe guardar el resultado de cada juego con una captura de pantalla. Los árbitros le recordarán a cada capitán que haga esto.
  6. Los resultados se publicarán en una hoja de cálculo estadística.

Instrucciones del mappool

  1. Habrá 1 mappool para la fase de grupos, 1 mappool para los octavos de final, 1 mappool para los cuartos de final, 1 mappool para las semifinales y 1 mappool para las finales.
  2. Cada mappool consiste de 5 brackets: NoMod, Hidden, HardRock, DoubleTime y FreeMod
  3. Cada mappool consta de 23 mapas en total.
  4. Cada mappool tiene un mapa de desempate
  5. El bracket de NoMod se jugará sin ningún mod activado.
  6. Los brackets de Hidden, HardRock y DoubleTime se jugarán con los respectivos mods activados.
  7. El bracket de FreeMod tendrá FreeMod activado. Cada jugador individual puede elegir Hidden, HardRock, Flashlight o ningún mod. Los jugadores pueden seleccionar más de un mod.
  8. El mapa de desempate se jugará bajo las condiciones de FreeMod.
  9. El tamaño del bracket de NoMod será:
    • 10 en la fase de grupos
    • 6 en las fases eliminatorias
  10. El tamaño de los brackets con mods específicos serán:
    • 3 en la fase de grupos
    • 4 en las fases eliminatorias

Instrucciones de la programación

  1. Cada fase se llevará a cabo en un solo fin de semana (consulta el calendario del torneo en la parte superior)
  2. En la fase de grupos, los primeros partidos se disputarán el viernes (8 de noviembre), el segundo el sábado (9 de noviembre), el tercero el domingo (10 de noviembre)
    • Los partidos de la fase de grupos pueden coincidir
  3. Todas las fases eliminatorias se llevarán a cabo el sábado o el domingo (consulta el calendario del torneo).
  4. Los administradores del torneo se encargarán de la programación. Los horarios se publicarán el domingo anterior a los primeros partidos de cada fase (por ejemplo, el 3 de noviembre para la fase de grupos). Los administradores del torneo intentarán crear el horario de forma que respete la zona horaria de los participantes.
  5. Los capitanes son responsables de la disponibilidad de sus equipos. El tamaño de los equipos es grande para garantizar que cada equipo pueda aportar al menos cuatro jugadores para cada partido. Si los equipos no pueden proporcionar cuatro jugadores para un partido, el partido se considerará perdido.
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