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Beatmap technique

Remarque : Dans le cadre de cet article, le terme "beatmap tech" sera considéré comme un terme générique qui inclut toutes ces définitions.

Les beatmaps techniques (abrégé en "beatmap tech") est un terme qui n'a pas de définition claire et acceptée par la communauté d'osu!. En fonction de chaque utilisateur, la définition d'une "beatmap technique" peut être aussi large qu'une beatmap qui contient simplement des patterns non génériques, ou aussi spécifique qu'une beatmap dense en objets et contenant de nombreuses formes irrégulières de slider qui changent rapidement et radicalement de vitesse (souvent à haute intensité).

Les beatmaps techniques sont le plus souvent associées à des genres musicaux qui offrent des sons complexes et rapides (par exemple, drum-and-bass, dubstep et drumstep), car elles permettent souvent au mappeur d'explorer en détail chaque son individuellement, ce qui profite à la beatmap. Bien que la musique de ce type ne soit pas explicitement requise.

Indépendamment de la définition, de nombreux joueurs affirment que les beatmaps techniques sont injustes (en termes de compétences) en raison de l'augmentation principale de la difficulté découlant principalement ou uniquement des motifs confus ou des sliders irréguliers. De même, cela signifie qu'elles ne sont pas très populaires pour gagner de grandes quantités de pp en une seule fois, en raison de la façon dont le système actuel fonctionne et de la manière dont il sous-évalue les beatmaps de cette nature.

Définitions

En raison de la nature générale du terme "beatmap technique", il existe de nombreux aspects différents qui peuvent décrire ce terme. Les listes ci-dessous décrivent différentes définitions de "types" de joueurs populaires.

Définition la plus large

Attention : La définition "la plus large" ne requiert qu'un ou deux des aspects énumérés pour définir une beatmap comme étant technique.

  • Motifs d'une beatmap non génériques ou difficiles à lire (exemple ci-dessous)
    • Un "flow" difficile sur ladite beatmap
  • Des SV sliders
    • Ils peuvent contenir des arts en slider
  • Des formes irrégulières des sliders
  • Des changements rapides et nets de la vitesse du slider
  • Une intensité générale élevée
    • Extrêmement dense en nombre d'objets dans une grande partie de la beatmap (à l'exception des streams).

Modèle non générique de beatmap (Nhelv)Modèle non générique de beatmap

Flow difficile (Densetsu no Matsuri)Modèle de beatmap avec un flow difficile

Voici de bons exemples de beatmaps techniques qui correspondent à cette définition : Silentroom - Nhelv (Nyxa) [iniquitatem] et RUMI - Densetsu no Matsuri (Net0) [Oni].

Définition la plus restrictive/spécifique

Attention : La définition "la plus restrictive/spécifique" exige que tous les aspects énumérés soient présents afin de définir une beatmap comme étant technique.

  • Des formes irrégulières des sliders
  • Des changements rapides et nets de la vitesse des sliders
  • Des SV sliders
  • Des patterns de la beatmap difficiles à lire (souvent décrits comme ayant un "flow" difficile) (exemple ci-dessous).

Un pattern difficile à lire (Camellia)Un pattern difficile à lire

Une forme irrégulière de slider (MARENOL)Une forme irrégulière de slider (SV slider)

Voici de bons exemples de beatmaps techniques qui correspondent à cette définition : Camellia - Exit This Earth's Atomosphere (Camellia's "PLANETARY//200STEP" Remix) (ProfessionalBox) [Primordial Nucleosynthesis] et LeaF - MARENOL (Yugu) [Extra].