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Mappe tecniche

Nota: Ai fini di questo articolo, il termine "mappa tech" verrà trattato come un termine ombrello che include tutte queste definizioni.

Mappe tecniche (spesso abbreviato in "mappe tech") è un termine che non ha una definizione chiara e condivisa dall'intera community di osu!. A seconda dell'utente, il termine "mappa tech" può essere ampio come una beatmap che contiene semplicemente pattern non generici, o specifico come una beatmap densa di note e contenente molti slider irregolari che cambiano rapidamente e drasticamente velocità (spesso ad alta intensità).

Le mappe tech sono spesso associate a generi musicali che offrono suoni complessi e veloci (ad esempio, drum-and-bass, dubstep e drumstep), in quanto spesso consentono al mapper di esplorare nel dettaglio ogni singolo suono a vantaggio della beatmap. Anche se questo tipo di musica non è esplicitamente richiesto.

Indipendentemente dalla definizione, molti giocatori sostengono che le mappe tech siano ingiuste (in termini di abilità) a causa dell'aumento della difficoltà derivante principalmente o esclusivamente da pattern confusionari o slider irregolari. Di conseguenza, non sono molto gettonate per ottenere grandi quantità di pp in una volta sola, a causa del modo in cui il sistema attuale funziona e di come sottovaluta le beatmap di questa natura.

Definizioni

Data l'ampia natura del termine "mappa tech", ci sono molti aspetti diversi che possono descrivere il termine. Gli elenchi che seguono descrivono le diverse definizioni dei "tipi" di giocatori più diffusi.

Definizione più ampia

Nota: La definizione "più ampia" richiede solo la presenza di uno o due degli aspetti elencati per definire una beatmap come tech.

  • Pattern non generici o difficili da leggere (esempio riportato di seguito)
    • Uno "scorrimento" duro per la beatmap
  • Slider SV
    • Questi potrebbero contenere slider art
  • Forme di slider irregolari
  • Variazioni rapide e nette nella velocità degli slider
  • Alta intensità generale
    • Densità di oggetti estremamente alta in gran parte della mappa (esclusi gli stream)

Pattern non generico (Nhelv)Pattern non generico

Scorrimento duro (Densetsu no Matsuri)Pattern con uno scorrimento duro

Buoni esempi di mappe tech che rientrano in questa definizione sono Silentroom - Nhelv (Nyxa) [iniquitatem] e RUMI - Densetsu no Matsuri (Net0) [Oni].

Definizione più restrittiva/specifica

Nota: La definizione "più restrittiva/specifica" richiede la presenza di tutti gli aspetti elencati per definire una beatmap come tech.

  • Forme di slider irregolari
  • Variazioni rapide e nette nella velocità degli slider
  • Slider SV
  • Pattern difficili da leggere (spesso descritti come aventi uno "scorrimento" duro) (esempio mostrato di seguito)

Pattern difficile da leggere (Camellia)Pattern difficile da leggere

Forme di slider irregolari (MARENOL)Forme di slider irregolari (Slider SV)

Buoni esempi di mappe tech che rientrano in questa definizione sono Camellia - Exit This Earth's Atomosphere (Camellia's "PLANETARY//200STEP" Remix) (ProfessionalBox) [Primordial Nucleosynthesis] e LeaF - MARENOL (Yugu) [Extra].