L'icône de l'outil Distance snap
Le Time-distance equality est une technique de mapping d'osu! où l'espacement entre les objets sur le terrain de jeu est proportionnel au temps qui les sépare. Dans l'éditeur de beatmap, il peut être appliqué en utilisant l'outil distance snap, qui maintient la proportion en fonction du multiplicateur d'espacement de la distance.
Le principe d'égalité repose sur l'idée que la densité visuelle des objets doit correspondre à la structure de la musique : un rythme plus rapide signifie que les objets doivent être situés à proximité les uns des autres, et vice versa. L'application du time-distance equality rend la beatmap plus lisible et souvent plus intuitive, car elle fournit des repères visuels cohérents quant au moment où les objets doivent être frappés.
Alors que dans les difficultés inférieures, cela est fortement recommandé,1 les difficultés plus difficiles suivant strictement ce principe deviennent progressivement moins excitantes pour les joueurs expérimentés en raison de la prévisibilité. Pour contrer cela, les mappeurs créent souvent des jumps de différentes extrémités pour ajouter des possibilités de mouvement supplémentaires et apporter de la variété.
Bien que le time-distance equality soit rarement utilisée au sens exact dans l'ensemble des difficultés, elle peut souvent s'avérer utile :
Le time-distance equality est présente en tant que directives des critères de classement d'osu! pour Easy et Normal. ↑