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Time-distance equality

L'icône de l'outil Distance snap

Le Time-distance equality est une technique de mapping d'osu! où l'espacement entre les objets sur le terrain de jeu est proportionnel au temps qui les sépare. Dans l'éditeur de beatmap, il peut être appliqué en utilisant l'outil distance snap, qui maintient la proportion en fonction du multiplicateur d'espacement de la distance.

Utilisation

Le principe d'égalité repose sur l'idée que la densité visuelle des objets doit correspondre à la structure de la musique : un rythme plus rapide signifie que les objets doivent être situés à proximité les uns des autres, et vice versa. L'application du time-distance equality rend la beatmap plus lisible et souvent plus intuitive, car elle fournit des repères visuels cohérents quant au moment où les objets doivent être frappés.

Alors que dans les difficultés inférieures, cela est fortement recommandé,1 les difficultés plus difficiles suivant strictement ce principe deviennent progressivement moins excitantes pour les joueurs expérimentés en raison de la prévisibilité. Pour contrer cela, les mappeurs créent souvent des jumps de différentes extrémités pour ajouter des possibilités de mouvement supplémentaires et apporter de la variété.

Avantages

Bien que le time-distance equality soit rarement utilisée au sens exact dans l'ensemble des difficultés, elle peut souvent s'avérer utile :

  • Quand la proportion améliore la lisibilité des beats adjacents avec des snapping différents, ce qui est apprécié dans les sections avec un rythme complexe, alterné ou non intuitif.
  • Lors de l'utilisation de l'equality produit des patterns visuellement équilibrés, par exemple des polygones réguliers ou des sections de streams régulières.
  • Le time-distance equality est recommandée comme point de départ pour les mappeurs inexpérimentés afin de les aider à développer un sens de la cohérence et du rythme.

Notes

  1. Le time-distance equality est présente en tant que directives des critères de classement d'osu! pour Easy et Normal.