El icono de la herramienta ajuste de distancia
La igualdad de tiempo-distancia es una técnica de mapping de osu! donde el espacio entre objetos en el campo de juego es proporcional al tiempo entre ellos. En el editor de beatmaps, se puede aplicar usando la herramienta ajuste de distancia, que mantiene la proporción según el multiplicador de espaciado de distancia.
El principio de igualdad se basa en la idea de que la densidad visual de los objetos debe corresponder a la estructura de la canción: un ritmo más rápido significa que los objetos deben estar ubicados cerca unos de otros, y viceversa. La aplicación de la igualdad de tiempo-distancia hace que el beatmap sea más legible y, a menudo, intuitivo, ya que proporciona señales visuales consistentes sobre cuándo se debe hacer clic en los objetos.
Si bien en dificultades más bajas es muy recomendable,1 las dificultades más difíciles que siguen estrictamente dicho principio gradualmente se vuelven menos emocionantes para los jugadores experimentados debido a la predictibilidad. Para contrarrestar eso, los mappers a menudo crean jumps de diferentes extremidades para agregar oportunidades de movimiento adicionales y aportar variedad.
Aunque la igualdad de tiempo-distancia rara vez se utiliza en el sentido exacto a lo largo de toda la dificultad, a menudo puede resultar útil:
La igualdad de tiempo-distancia está presente como una pauta en los criterios de clasificación de osu! para Easy y Normal. ↑