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Les points de vie

Les points de vie (abrégé en PV) sont la valeur qui détermine si le joueur a réussi ou échoué une beatmap. La vie est visible dans la barre de vie, qui s'actualise au fur et à mesure de la progression du jeu. Le paramètre de difficulté appelé taux de drain de santé détermine à quel point il est difficile de garder une valeur de points de vie élevée.

osu!

Dans le mode osu!, la vie diminue à un rythme régulier appelé drain de vie, mais elle peut être récupérée en frappant les notes au bon moment ou en tournant les spinners.

Des bursts de score apparaissent après avoir frappé des cercles, modifiant les valeurs de score et de vie en fonction de la précision à laquelle la note est frappée. Une note frappée parfaitement en rythme (300) permettra de récupérer plus de vie qu'une note mal frappée en rythme (50). Les joueurs reçoivent également des boosts plus importants s'ils réalisent un Katu ou un Geki à la fin d'un combo. Un miss, à l'inverse, lui fera perdre de la vie. Si les spinners sont complétés avant la fin, continuer à tourner permet de récupérer des points de vie supplémentaires. Pour un aperçu de la récupération et de la perte de vie, voir ci-dessous :

Récupération de vie :

  • Une frappe réussie sur le cercle (un meilleur jugement permet de gagner plus de vie ; le dernier cercle d'un combo d'une couleur donne plus de vie).
  • Une frappe réussie sur un début de slider
  • La slider ball a réussi à collecter un slider tick
  • La slider ball a touché la fin du slider ou une flèche inversée avec succès (un meilleur jugement à la marque de fin permet de gagner plus de vie)
  • Terminer un spinner et continuer à tourner (un meilleur jugement à la fin du spinner permet de gagner plus de vie)

Perte de vie :

  • Drainage de vie
  • Rater un cercle
  • Frapper un sliderhead trop tôt
  • Manquer un tick ou la flèche inversée d'un slider
  • Ne pas réussir à obtenir au moins 50 sur un spinner

Aucun effet :

  • Temps de pause

osu!taiko

Dans le mode osu!taiko, la barre de vie est vide au départ et doit être remplie à au moins 50% pour passer une beatmap. Pour cela, il faut frapper la bonne combinaison de touches en rythme avec la musique.

Des bursts de score apparaîtront après avoir frappé des notes, modifiant les valeurs de score et de vie en fonction de la précision à laquelle la note est frappée. Une note frappée parfaitement en rythme (300) permettra de récupérer plus de vie qu'une note mal frappée en rythme (50). Les joueurs reçoivent également des boosts plus importants s'ils réalisent un Katu ou un Geki à la fin d'un combo. Un miss, à l'inverse, lui fera perdre de la vie. Les roulements de tambours peuvent être ignorés sans pénalité au niveau de la vie car ils n'ont aucune influence sur la barre de vie. Pour un aperçu de la récupération et de la perte de vie, voir ci-dessous :

Récupération de santé :

  • Obtenir un "Great" ou un "Good" sur des petites ou grandes notes

Perte de santé :

  • Obtenir un "Miss" ou un "Bad" sur des petites ou grandes notes
  • Ne pas terminer des Dendens
  • Ne pas terminer des Shakers

Aucun effet :

  • Faire des roulements de tambour
  • Ignorer les roulements de tambour
  • Terminer des Dendens
  • Terminer des Shakers

Note: Il est complètement possible qu'une beatmap ne soit jamais classée à cause de son design si elle contient uniquement des roulements de tambours et/ou des dendens/shakers.

osu!catch

Dans le mode osu!catch, la vie diminue à un rythme régulier appelé drain de vie, mais peut être récupérée en attrapant des fruits et des drops.

Des bursts de score apparaîtront après avoir attrapé des fruits, modifiant les valeurs de score et de vie en fonction de l'objet attrapé. Rater un fruit, à l'inverse, lui fera perdre de la vie. Les bananes peuvent être ignorés sans pénalité au niveau de la vie. Pour un aperçu de la récupération et de la perte de vie, voir ci-dessous :

Récupération de vie :

  • Récupérer des fruits, des juices drops ou des bananes.

Perte de vie :

  • Le drainage de vie
  • Rater des fruits ou des juice drops

Aucun effet :

  • Le temps de pause

osu!mania

Dans le mode osu!mania, seuls les objets affectent la barre de vie, puisque le drain de vie est désactivé.

Des bursts de score apparaîtront après avoir tapé des notes, modifiant les valeurs de score et de vie en fonction de la précision à laquelle la note est frappée. Une note frappée parfaitement en rythme (300) permettra de récupérer plus de vie qu'une note mal frappée en rythme (50). Un miss, à l'inverse, lui fera perdre de la vie. La barre de vie se régénère peu à peu pendant qu'une long note est maintenue. Pour un aperçu de la récupération et de la perte de vie, voir ci-dessous :

Récupération de vie :

  • Obtenir un 300 MAX, un 300, ou un 200 (de la plus grande à la plus petite valeur de vie récupérée)
  • Maintenir une longue note avec la bonne touche

Perte de vie :

  • Obtenir un 50 ou un miss