Les points de vie (abrégé en PV) est la valeur qui détermine si le joueur a réussi ou échoué une beatmap. La vie est visible dans la barre de vie, qui s'actualise au fur et à mesure de la progression du jeu. Le paramètre de difficulté appelé taux de drain de santé détermine à quel point il est difficile de garder une valeur de points de vie élevée.
Dans le mode osu!, la vie diminue à un rythme régulier appelé drain de vie, mais elle peut être récupérée en frappant les notes au bon moment ou en tournant les spinners.
Des bursts de score apparaissent après avoir frappé des cercles, modifiant les valeurs de score et de vie en fonction de la précision à laquelle la note est frappée. Une note frappé parfaitement en rythme (300) permettra de récupérer plus de vie qu'une note mal frappée en rythme (50). Les joueurs reçoivent également des boosts plus importants s'ils réalisent un Katu ou un Geki à la fin d'un combo. Un miss, à l'inverse, lui fera perdre de la vie. Si les spinners sont complétés en avance, continuer à tourner permet de récupérer des points de vie supplémentaires. Pour un aperçu de la récupération et de la perte de vie, voir ci-dessous :
Récupération de vie :
Perte de vie :
Aucun effet :
Dans le mode osu!taiko, la barre de vie est vide au départ et doit être remplie à au moins 50% pour passer une beatmap. Pour cela, il faut frapper la bonne combinaison de touches en rythme avec la musique.
Des bursts de score apparaîtront après avoir frappé des notes, modifiant les valeurs de score et de vie en fonction de la précision à laquelle la note est frappée. Une note frappée parfaitement en rythme (300) permettra de récupérer plus de vie qu'une note mal frappée en rythme (50). Les joueurs reçoivent également des boosts plus importants s'ils réalisent un Katu ou un Geki à la fin d'un combo. Un miss, à l'inverse, lui fera perdre de la vie. Les roulements de tambours peuvent être ignorés sans pénalité au niveau de la vie car ils n'ont aucune influence sur la barre de vie. Pour un aperçu de la récupération et de la perte de vie, voir ci-dessous :
Récupération de santé :
Perte de santé :
Aucun effet :
Note: Il est complètement possible qu'une beatmap ne soit jamais classée à cause de son design si elle contient uniquement des roulements de tambours et/ou des dendens/shakers.
Dans le mode osu!catch, la vie diminue à un rythme régulier appelé drain de vie, mais peut être récupérée en attrapant des fruits et des drops.
Des bursts de score apparaîtront après avoir attrapé des fruits, modifiant les valeurs de score et de vie en fonction de l'objet attrapé. Rater un fruit, à l'inverse, lui fera perdre de la vie. Les bananes peuvent être ignorés sans pénalité au niveau de la vie. Pour un aperçu de la récupération et de la perte de vie, voir ci-dessous :
Récupération de vie :
Perte de vie :
Aucun effet :
Dans le mode osu!mania, seuls les objets affectent la barre de vie, puisque le drain de vie est désactivé.
Des bursts de score apparaîtront après avoir tapé des notes, modifiant les valeurs de score et de vie en fonction de la précision à laquelle la note est frappée. Une note frappée parfaitement en rythme (300) permettra de récupérer plus de vie qu'une note mal frappée en rythme (50). Un miss, à l'inverse, lui fera perdre de la vie. La barre de vie se régénère peu à peu pendant qu'une long note est maintenue. Pour un aperçu de la récupération et de la perte de vie, voir ci-dessous :
Récupération de vie :
Perte de vie :