A ne pas confondre avec le double tapping.
L'alternating est une méthode de jeu pour le mode osu! qui consiste à cliquer sur les cercles, faire glisser les sliders, ou faire tourner les spinners, en alternant entre les deux touches de leur clavier (Z
et X
par défaut) d'un objet à l'autre, d'où le nom. Cette méthode est plus courante chez les joueurs plus expérimentés, étant plus difficiles à apprendre.
L'Alternating peut être utilisé de diverses manières et ses formes peuvent varier d'un joueur à l'autre. Par exemple, de nombreux joueurs qui pratiquent l'alternating changent de touche, passant de Z
à X
une note (ou objet) sur deux, tandis que d'autres ne le font que tous les deux ou trois objets. Il faut souligner que certains joueurs le pratiquent la plupart du temps, mais frappent parfois deux fois la même touche si un objet les surprend. C'est une question de préférence personnelle.
De même, certains joueurs préfèrent frapper leurs touches avec l'index et le majeur, tandis que d'autres utilisent l'index et l'annulaire. Les joueurs qui utilisent l'index et l'annulaire auront généralement des touches plus éloignées les unes des autres pour tenir compte de l'écart plus important. Par exemple, Z
et C
au lieu de Z
et X
.
Les arguments en faveur de l'alternating mentionnent généralement que l'alternating est beaucoup plus rapide, car elle réduit le temps entre les pressions de touche par rapport au single-tapping et qu'elle donne du temps à chaque doigt pour se reposer, permettant ainsi aux joueurs de jouer plus vite et plus longtemps.
Les arguments contre l'alternating mentionnent généralement qu'il est beaucoup plus difficile de rester cohérent parce qu'un doigt est généralement plus fort/rapide que l'autre, tandis que d'autres affirment que l'alternating peut être déroutant dans les difficultés plus rapides et plus intenses.