A ne pas confondre avec l'alternating.
Le double tapping est une méthode de jeu pour le mode osu! qui consiste à cliquer sur les cercles, faire glisser les sliders, ou faire tourner les spinners en appuyant sur les deux touches du clavier (Z
et X
par défaut) en même temps. Cette méthode est le plus souvent temporaire pour les stacks et les streams extrêmement rapides qui sont autrement trop difficiles pour certains joueurs. Ce style est connu pour avoir la pire précision.
Le double tapping remplace généralement la méthode de jeu principale d'un joueur en raison de sa facilité d'exécution et de l'augmentation de la "vitesse" (même si le joueur ne frappe pas plus vite). Cette augmentation de la vitesse est obtenue en tirant parti des hit windows qui se chevauchent le plus souvent dans les stacks et les streams. Ainsi, lorsque l'entrée d'une touche est enregistrée comme ayant frappé un cercle dans un stack, le cercle suivant sera également enregistré comme ayant été frappé car leurs hit windows sont si proches qu'elles se chevauchent. En conséquence, il est presque impossible de contrôler le timing de ces frappes, ce qui peut nuire à la précision du joueur.
Les arguments en faveur du double tapping font généralement référence au fait qu'il s'agit d'un moyen rapide de permettre au joueur d'apprendre les mouvements de la beatmap qui viennent après un motif difficile, tandis que les joueurs contre le double tapping font valoir qu'il s'agit d'un moyen facile de passer une section difficile qui doit être apprise.