Le collaborazioni di beatmap, o collabs, sono singole difficoltà o beatmaps con difficoltà ospite create da più persone. Sebbene il termine collab si riferisca solitamente alle beatmap, indica anche qualsiasi altro media creato da più partecipanti, come storyboard o canzoni.
Le collaborazioni di beatmap di solito hanno la parola "Collab" o più nomi utente concatenati tra loro nel nome della difficoltà o nella descrizione della beatmap, nonostante non sia un requisito per i criteri di classificazione. È anche comune che i collaboratori più assidui inventino amalgami dei loro nomi utente1 e li usino in modo coerente per tutta la loro carriera di mapping.
Il processo di mapping di solito inizia con l'host della beatmap che suddivide la beatmap in parti pre-timed, segnandole sulla timeline usando dei segnalibri in base alla struttura musicale della canzone. I segmenti relativamente lunghi, come le strofe, vengono solitamente suddivisi ogni 4 o 8 battute. Queste parti vengono poi assegnate a ciascun collaboratore secondo una distribuzione concordata, ad esempio per segmenti pari o dispari nel caso di due mappers.
I mapper completeranno le loro parti disponendo gli oggetti, applicando gli hitsounds, usando i timing points ereditati dove necessario. Successivamente, manderanno il loro lavoro all'host, che combinerà le modifiche in un'unica difficoltà modificando accuratamente il suo .osu
file.
Anche se i mapper di solito si basano sulle parti già completate per rendere le transizioni del gameplay più fluide possibile, esistono le cosiddette blind collabs come Mitose Noriko - Unreal Player hostata da Mao, in cui i mapper non possono vedere le parti dell'altro finché la beatmap non è terminata. In questi casi, gli oggetti sono tipicamente collocati alla fine di ogni sezione per indicare il punto di partenza.
Ad esempio, masazi - mayday B, una beatmap di Vass_Bass, ha una difficoltà in collaborazione con Reiji-RJ chiamata "Vass-RJ". ↑