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히든 (모드)

HD 모드 아이콘히든 (HD) 모드 아이콘

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히든

  • 축약형: HD
  • 종류: 난이도 상승 모드
  • 점수 배수:
    • : 1.06x
    • : 1.00x
  • 기본 단축키: F
    • 기본 단축키 (osu!mania): F F 또는 Shift + F
  • 설명:
    • : 어프로치 서클이 사라지고 노트가 보였다 사라집니다. 이 모드를 켜면 점수에 배수가 붙습니다.
    • : 노트가 치기 전에 서서히 사라집니다!
    • 어프로치 서클이 사라지고 노트가 보였다 사라집니다. 이 모드를 켜면 점수에 배수가 붙습니다.
    • : 노트가 치기 전에 서서히 사라집니다!
  • HD를 사용할 수 있는 osu!의 장르:
  • 같은 계열의 모드 (osu!mania): 페이드 인

상세 설명

히든 모드는 줄어드는 원을 없애고 히트 오브젝트를 화면에서 서서히 사라지게 하여 비트맵의 난이도를 높이는 모드입니다.

osu!

osu! 에서는, 히든 모드가 줄어드는 원을 없애고 히트 오브젝트가 나타난 직후 사라지게 하여 플레이어가 노트를 칠 타이밍을 기억하게 합니다. 또한 노트 배치 및 슬라이더 경로의 기억력을 요구합니다.

비록 이 모드가 히트한 노트가 생겼다가 사라지는 일관성으로 인해 최상위 플레이어들에게 있어서 난이도 상승 모드 중 가장 쉬운 모드로 손꼽히고 있습니다. 이러한 일관성의 결과, 히트 오브젝트 하나가 혼자 희미해졌을 때 노트를 치는 방법을 배우기 매우 쉽습니다.

osu! 에서의 HD 모드 게임 플레이HD 모드가 켜진 상태에서의 osu! 게임 플레이

osu!taiko

osu!taiko 에서는, 노트가 화면 중간 정도에서 희미해져 플레이어들이 시간과 색깔을 기억하게 합니다. 그러나 슬라이더와 덴덴은 사라지지 않고 타임라인 전체를 가로지릅니다. 덴덴에 타임 아웃을 의미하는 사라지는 원이 존재하지 않습니다.

난이도가 높은 비트맵에서는, 숙련된 플레이어들이 이 모드를 HR 모드 대신 많이 사용합니다. HR이 타이밍 창을 너무 작게 만들기 때문입니다.

osu!랑은 다르게 일반적으로 히든 모드는 플레이어들에게 다음에 오는 색깔을 기억하게 요구하기 때문에 리드 또는 익숙해지는 것이 훨씬 어렵습니다.

osu!taiko 에서의 HD 모드 게임 플레이HD 모드가 켜진 상태에서의 osu!taiko 게임 플레이

osu!catch

osu!catch 에서는, 히든 모드가 화면 중간에 내려오는 과일들을 희미하게 만듭니다.

히든 모드 사용에 관련하여 osu!catch 에서의 체감 난이도 영향은 비트맵마다 다르지만, 일반적으로 원이 생기고 사라지기 까지 걸리는 시간(AR)의 값이 9 이상인 비트맵에서는 체감 난이도 차이가 거의 없다고 여겨집니다.

osu!catch 에서의 HD 모드 게임 플레이HD 모드가 켜진 상태에서의 osu!catch 게임 플레이

osu!mania

osu!mania 에서는, 히든 모드가 음을 치기 전에 음을 희미하게 만듭니다. 따라서 페이드 인 모드의 반대의 기능을 합니다.

osu!mania 에서의 HD 모드 게임 플레이osu! mania에서 91x 콤보 일때의 게임 플레이 (상단 왼쪽), 326x 콤보 일때의 게임 플레이 (상단 오른쪽), 516x 콤보 일때의 게임 플레이 (하단 왼쪽), 그리고 900x 콤보 일때의 게임 플레이 (하단 오른쪽)

그 외

  • 히든 모드는 아자! 싸워라! 응원단의 2번째 일본 DS 게임인 응원단 2 시리즈(osu!가 기반으로 한 게임)에서 처음 등장했습니다.
  • 만약 이 모드를 켠 상태로 비트맵을 클리어 하여 S 또는 SS 등급을 얻었다면, 랭크가 은색으로 표시됩니다.
  • 기본적으로, osu!의 비트맵을 플레이할 때, 플레이어가 첫 히트 오브젝트를 잘 칠 수 있도록 어프로치 서클이 일시적으로 표시됩니다. 게임 플레이 옵션에서 끌 수 있습니다.
  • osu!mania 에서는 이 모드가 페이드 인 모드와 같은 계열에 있습니다.
  • osu!mania 에서의 현재 히든 모드는 과거에 페이드 아웃 이었습니다.