wiki

Теги

Не следует путать с TAG-сложностями.

Теги (англ. tags) — это ключевые слова, добавляемые к картам для упрощения поиска. Их могут добавлять как мапперы, так и другие игроки.

Теги, выставляемые маппером

О правилах добавления авторских тегов см. Критерии ранкинга/Метаданные § Теги

Авторские теги (англ. mapper tags) дают справочную информацию о карте или песне, например, название альбома или произведения (фильма, сериала и т.д.), для которого песня была создана. Как следует из названия, их добавляет сам автор карты в ходе процесса её ранкинга.

Добавить теги подобным образом можно во время заполнения метаданных в окне настройки песни, вписав в поле Tags ключевые слова через пробел. Теги, состоящие из двух и более слов, можно записать через подчёркивание (_) вместо пробела для более эффективного поиска карт.

Теги, добавленные маппером, можно использовать в качестве фильтра в меню выбора песен, а также в списке карт на сайте.

Пользовательские теги

Примечание: эта функциональность недоступна в osu!(stable).

Пользовательские теги (англ. user tags) описывают характеристики карты — например, применённые в ней паттерны, или навыки, требуемые для прохождения. Чтобы добавить новый тег или проголосовать за уже имеющийся, карту нужно пройти в osu!(lazer) как минимум на оценку C. Тег появится на странице карты после получения 10 голосов «за».

Чтобы найти карты по такому тегу, кликните по нему на странице информации о карте, либо введите в списке карт tag="{name}", где {name} — один из тегов, указанных ниже.

Аим

Название тега Описание Режим
aim/aim control Карты с изменениями скорости или направления, которые противоречат естественному движению курсора.
aim/flow aim Карты с непрерывным движением курсора, которое зачастую обусловлено тупыми углами и отсутствием пауз между объектами.
aim/jump aim Карты с прыжками (англ. jump), т.е. широко расставленными объектами, требующими резких, но точных движений для прицеливания и попадания.
aim/linear aim Карты, где курсор движется по прямой или почти прямой линии.
aim/precision Разговорный термин для карт, требующих тонких, точных движений для попадания по объектам. Обычно относится к картам с размером нот 6 и выше.
aim/precision Разговорный термин для карт, требующих тонких, точных движений для ловли фруктов. Обычно относится к картам с размером нот 6 и выше.
aim/sharp aim Карты с движением под острыми углами.
aim/spaced jumps Карты с прыжками на большие расстояния между объектами.
aim/squares Карты с прыжками по квадратной траектории.
aim/stamina Карты с продолжительными прыжками на большие расстояния.
aim/triangles Карты с прыжками по треугольной траектории.
aim/wide aim Карты с паттернами (обычно прыжками), требующими размашистых движений.

Геометрия

Название Описание Режим
geometric/grid snap Карты с объектами, расставленными по квадратной сетке (например, по сетке из редактора карт).
geometric/hexgrid Карты с объектами, расставленными по шестиугольной сетке.

Особенности (gimmick)

Название Описание Режим
gimmick/2B Карты с использованием нескольких объектов, которые нужно играть одновременно. Термин происходит от китайской транслитерации слова «идиот».
gimmick/barlines Карты, использующие линию начала такта (англ. barline), чтобы влиять на появление нот.
gimmick/circle only Карты, состоящие только из нот.
gimmick/delay Карты, где эхо (англ. delay) замапано стримами с большой плотностью нот.
gimmick/dodge the beat Карты, где нужно уворачиваться от фруктов, а не ловить их.
gimmick/LN inverse Карты с обилием очень коротких «длинных» нот. Их особенность — использование «негативного пространства» при маппинге.
gimmick/long sliders Карты с чрезвычайно длинными слайдерами, где геймплей сводится к ловле капель вместо фруктов.
gimmick/memory Карты, требующие заучивания.
gimmick/mirrored Карты с чередующимися отзеркаленными паттернами.
gimmick/no hyperdashes Карты без гипердэша даже там, где он мог бы быть оправдан сложностью.
gimmick/playfield constraint Карты, использующие ограниченную часть игрового поля.
gimmick/reversed Карты, часто использующие реверс-паттерны.
gimmick/slider only Карты, состоящие только из слайдеров.
gimmick/spinner-heavy Карты, содержащие очень много спиннеров.
gimmick/storyboard Карты, где сториборд влияет на игровой процесс (обычно за счёт замены видимых игровых объектов).
gimmick/video Карты, где ноты расставлены под фоновое видео.
gimmick/yellow notes Карты с очень короткими слайдерами, имитирующими призрачные ноты (англ. ghost notes).

Мета

Название Описание Режим
meta/collab Карты, сделанные совместно несколькими мапперами.
meta/custom skin Карты с собственным скином.
meta/custom song Карты на песни, написанные специально для маппинга (в том числе в рамках конкурсов).
meta/hitsounds Карты с нестандартным набором хитсаундов.
meta/keysounds Карты с хитсаундами различной тональности, с помощью которых маппер создаёт отдельную музыкальную дорожку (обычно следующую самой песне).
meta/marathon Карты с игровым временем более 5 минут.
meta/mega collab Совместные карты, сделанные 8 и более мапперами.
meta/mega marathon Карты с игровым временем более 10 минут.
meta/multi-song Карты с аудиодорожкой, состоящей из нескольких песен.
meta/time signatures Карты на песни с необычным или часто меняющимся размером музыкального такта.
meta/variable timing Карты с меняющимся таймингом, обычно на песни, записанные без метронома.

Чтение карты

Название Описание Режим
reading/overlap reading Карты, где сложно понять ритм и порядок игры объектов из-за того, что они наложены друг на друга.
reading/visually dense Карты, где сложно понять ритм и порядок игры объектов из-за того, что их слишком много на одном экране.

Сцены

Название Описание Режим
scene/aspire Карты, использующие баги редактора для визуальных или игровых приёмов, невозможных в обычных условиях. Название происходит от одноимённого ежегодного конкурса карт.
scene/mapping contest Карты, замапанные в рамках конкурсов.
scene/tag Карты для совместного прохождения несколькими игроками в мультиплеере.
scene/tournament custom Карты, замапанные специально для турниров.

Навыки

Название Описание Режим
skillset/speedjack Карты с короткими и быстрыми джеками (англ. jack) — стримами в одной колонке.
skillset/wristjack Карты с быстрыми или плотными корд-джеками (англ. chordjack), требующими активных движений кистью.
skillsets/alt Разговорный термин для карт, требующих чередования пальцев (англ. alternate). Стримы или бёрсты обычно под этот термин не подходят.
skillsets/reading Карты, тренирующие «читалку» — умение быстро воспринимать порядок и тайминг объектов.
skillsets/tech Карты, требующие нестандартных навыков игры.
skillsets/tech Карты, имеющие нестандартный снаппинг нот.
skillsets/tech Карты со множеством 1/4 слайдеров, гиперслайдеров и стеков.

Репрезентация песни

Название Описание Режим
song representation/chaotic Карты с непредсказуемым дизайном, часто требующие нестандартных навыков игры.
song representation/difficulty spike Карты с неожиданными значительными скачками сложности.
song representation/high contrast Карты, сложность и интенсивность которых меняется в зависимости от интенсивности песни.
song representation/high sv Карты, где в основе дизайна — быстрые слайдеры.
song representation/improvisation Карты, которые вместо следования музыке создают собственный ритм, зачастую дополняемый хитсаундами.
song representation/improvisation Карты, полностью построенные на импровизации, добавляющей в песню самостоятельный ритм.
song representation/low sv Карты, где в основе дизайна — медленные слайдеры.
song representation/playfield usage Карты с намеренным использованием различных участков игрового поля.
song representation/progression Карты, сложность которых постепенно меняется с развитием песни.
song representation/repetition Карты, построенные на повторении узнаваемых паттернов.
song representation/simple Карты с простым и прямолинейным дизайном.
song representation/swing Карты, замапанные в ритме свинга (1/3, 1/6).

Стримы

Название Описание Режим
streams/cutstreams Карты, в которых стримы «разрываются» с помощью огромного спейсинга.
streams/spaced streams Карты со стримами, имеющими высокий спейсинг (настолько, что ноты вообще не пересекаются).

Стиль

Название Описание Режим
style/avant-garde Карты с экспериментальным и смелым подходом к маппингу, зачастую жертвующие играбельностью и внешним видом.
style/chordjack Карты, содержащие корд-джеки — аккорды, где последующие ноты расположены в одних и тех же колонках.
style/chordstream Карты, содержащие стримы, сделанные из аккордов различной длины.
style/clean Карты с чистой и аккуратной структурой, зачастую с равномерным спейсингом и почти без оверлапов.
style/convert Карты, имитирующие конверсию из режима osu!.
style/convert Карты, имитирующие конверсию из режима osu! с неравномерной структурой и спейсингом.
style/distance snapped Карты, сделанные преимущественно или полностью с одним и тем же спейсингом.
style/double bpm Карты, замапанные в два раза быстрее, чем под указанный в них темп.
style/dump Карты, которые передают длительность и интенсивность звуков с помощью групп объектов, не особо фокусируясь на точном маппинге отдельных нот.
style/finisher-heavy Карты с нестандартной или очень частой расстановкой финишеров.
style/freeform Карты со слабой, почти отсутствующей визуальной структурой.
style/generic hybrid Карты, сочетающие в себе «рис» и длинные ноты.
style/geometric Карты с объектами, расставленными в форме геометрических фигур.
style/handstream Карты со стримами, состоящими из аккордов из 3 нот.
style/iNiS-style Карты, подражающие стилю оригинальных DS-игр: следование вокалу, постоянная скорость слайдеров и предсказуемые паттерны, расставленные по сетке.
style/jumpstream Карты со стримами, состоящими из аккордов из 2 нот.
style/LN coordination Карты, где нужно часто удерживать несколько длинных нот и при этом продолжать играть другие колонки.
style/LN density Карты с непрерывными плотными стримами из длинных нот.
style/LN mixed Карты, сочетающие различные паттерны из длинных нот.
style/LN release Карты, построенные на сочетании длинных нот разной протяжённости.
style/longjack Карты, где в одной колонке идёт очень много нот подряд.
style/messy Карты с хаотичным и намеренно «грязным» стилем, зачастую с нестабильным спейсингом и множеством оверлапов.
style/mixed rice Карты с различными паттернами из «риса».
style/mono-heavy Карты с большим количеством одноцветных нот.
style/N+1 Карты, где самая левая колонка запамана независимо от остальных колонок, формирующих стандартный стиль игры.
style/ninja spinners Карты со внезапными и очень короткими спиннерами.
style/o2jam Карты, подражающие стилю маппинга чартов из O2jam.
style/old-style revival Карты, имитирующие ранние стили маппинга из уважения или ради ностальгии.
style/perfect stacks Карты с идеальными стеками нот, построенными с помощью низкой stack leniency.
style/quadstream Карты, содержащие стримы из аккордов из 4 нот.
style/slidershapes Карты со слайдерами крайне разнообразных форм.
style/symmetrical Карты, построенные на симметрии (зачастую — горизонтальной).
style/taikosu Карты, созданные одновременно для режимов osu! и osu!taiko.
style/tiebreaker Карты, требущие различных навыков игры и обычно длящиеся более 5 минут.
style/tnt Карты, подражающие стилю маппинга из Taiko No Tatsujin.
style/vocal Карты, замапанные под вокал.

Интенсивность

Название Описание Режим
tap/bursts Карты с паттернами, требующими постоянного движения и чередования клавиш (обычно в рамках 9 и менее нот).
tap/finger control Карты со сложным ритмом, требующие точных движений пальцев.
tap/stamina Карты с длинными изматывающими последовательностями нот.
tap/streams Карты с длинными последовательностями быстрых нот (обычно более 9 подряд).

Технические приёмы

Название Описание Режим
tech/accelerating bpm Карты с постепенным ускорением темпа.
tech/accuracy Карты с очень высоким OD, требовательные к точности нажатий.
tech/antiflow Карты с резкой сменой направления движения или перепадами скорости слайдеров, которые противоречат естественным движениям игрока.
tech/complex snap Карты с большим числом нот нестандартного музыкального размера.
tech/complex sv Карты с резкими перепадами скорости слайдеров, требовательные к чтению и аиму.
tech/complex sv Карты с резкими перепадами скорости слайдеров, требовательные к чтению.
tech/flow Карты, сделанные в угоду естественному движению.
tech/hyperwalks Карты, где для прохождения гипердэша нужно медленно двигаться, чтобы не перепрыгнуть фрукт.
tech/jump Карты с частым использованием 1/2 дэшей и гипердэшей.
tech/slider tech Карты со «сложными» слайдерами — например, с обилием коротких или сложных по траектории слайдеров.
tech/speed Быстрые карты, требующие постоянных нажатий под высокий темп.
tech/technical hybrid Карты, сочетающие технические паттерны из «риса» с длинными нотами.
tech/wiggles Карты с резкой сменой направления движения.

Интересные факты

  • Вдохновлением для системы тегов, первая версия которой вышла 21 марта 2025 г., послужил проект OMDB, позволявший игрокам оценивать карты и помечать их собственными тегами. apollodw, изначальный разработчик OMDB, закрыл сервис 1 марта 2025 г. по личным причинам.
/