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Etiquetas de los beatmaps

No debe confundirse con las dificultades TAG.

Las etiquetas de los beatmaps son palabras clave que se pueden añadir a los beatmaps para facilitar su búsqueda. Existen dos tipos de etiquetas, cada una con su propia finalidad.

Etiquetas de los mappers

Para las reglas relacionadas con las etiquetas de los mappers, véase: Criterios de clasificación/Metadatos § Etiquetas

Las etiquetas de los mappers son etiquetas que describen información general útil sobre un beatmap o una canción, por ejemplo, el nombre del álbum o el medio para el que se produjo la canción. Como su nombre indica, estas etiquetas las añade el anfitrión del beatmap durante el proceso de clasificación.

Al introducir los metadatos de un beatmap en la ventana de configuración de las canciones, el anfitrión del beatmap puede añadir palabras clave personalizadas en el campo Tags separándolas con espacios. Las palabras clave que constan de dos o más palabras pueden escribirse reemplazando los espacios entre ellas por un guión bajo (_) para permitir una búsqueda más eficaz.

Estas palabras clave se pueden establecer como filtro en el selector de canciones, así como en el listado de beatmaps a través de la búsqueda de texto completo.

Etiquetas de los usuarios

Nota: Esta función no está disponible en osu!(stable).

Las etiquetas de los usuarios son etiquetas que describen características específicas de un beatmap, como sus patrones o el tipo de habilidad requerido. Después de conseguir al menos una C de grado en un beatmap, los usuarios pueden seleccionar y votar por las etiquetas en la pantalla de resultados de osu!(lazer). Al recibir al menos 10 votos a favor, la etiqueta correspondiente se mostrará en la página de información del beatmap.

Para filtrar los beatmaps con determinadas etiquetas de los usuarios, haz clic en la etiqueta correspondiente en la página de información del beatmap, o escribe tag="{nombre}" en el listado de beatmaps, donde {nombre} es el nombre de cualquier etiqueta de la lista que aparece a continuación.

Las siguientes tablas muestran todas las etiquetas de los usuarios agrupadas por categorías, así como los modos de juego en los que son aplicables.

Mapas de puntería

Nombre de la etiqueta Descripción Modo de juego
aim/aim control Mapas que usan patrones con cambios de velocidad o dirección que van fuertemente en contra del patrón de movimiento natural del jugador.
aim/flow aim Mapas que usan patrones con movimiento del cursor totalmente continuo, normalmente debido a una combinación de ángulos anchos y poco tiempo entre los objetos.
aim/jump aim Mapas que se centran principalmente en los jumps, es decir, círculos separados entre sí que requieren que el jugador se mueva hacia ellos, reduzca la velocidad para pulsarlos y luego acelere para moverse hacia el siguiente objeto.
aim/linear aim Mapas que usan patrones, por lo general jumps, que requieren que el jugador se mueva continuamente en línea recta o casi recta.
aim/precision Término coloquial para referirse a los mapas que requieren movimientos finos y precisos para apuntar correctamente. Normalmente se refiere a los mapas con un tamaño mayor que 6 o más en los círculos.
aim/precision Término coloquial para referirse a los mapas que requieren movimientos finos y precisos para atrapar frutas. Normalmente se refiere a los mapas con un tamaño mayor que 6 o más en los círculos.
aim/sharp aim Mapas que usan patrones con un uso intensivo del movimiento de ángulos cerrados, ya sea entre círculos o en sliders.
aim/spaced jumps Mapas que se centran mucho en los jumps con mucho espaciado.
aim/squares Mapas que se centran mucho en los jumps que siguen patrones cuadrados.
aim/stamina Mapas que ponen a prueba la habilidad del jugador para apuntar con jumps espaciados durante largos periodos de tiempo.
aim/triangles Mapas que se centran principalmente en los jumps que siguen patrones triangulares.
aim/wide aim Mapas que usan patrones, por lo general jumps, con gran uso del movimiento con ángulos muy abiertos.

Mapas con estilo geométrico

Nombre de la etiqueta Descripción Modo de juego
geometric/grid snap Mapas donde los objetos están colocados a lo largo de una rejilla cuadrada, normalmente usando la función de anclaje de la rejilla integrada en osu!.
geometric/hexgrid Mapas donde los objetos están colocados a lo largo de una rejilla hexagonal.

Mapas con patrones inusuales

Nombre de la etiqueta Descripción Modo de juego
gimmick/2B Mapas que incluyen elementos de juego con dos o más objetos colocados simultáneamente. El término procede de una transcripción china de «tonto».
gimmick/barlines Mapas que usan líneas de compás para mejorar la visualización o reemplazar las notas.
gimmick/circle only Mapas con solo círculos.
gimmick/delay Mapas que incluyen streams de un snap alto basados en el efecto de sonido retardado de la canción.
gimmick/dodge the beat Mapas en el que el jugador debe evitar todos los objetos.
gimmick/LN inverse Mapas con notas largas que enfatizan las pulsaciones y liberaciones constantes en rápida sucesión. La característica más distintiva de Inverse son los «espacios negativos» en los patrones.
gimmick/long sliders Mapas que usan sliders durante un largo periodo de tiempo, teniendo una jugabilidad regular centrada en atrapar gotas y gotitas en lugar de frutas.
gimmick/memory Mapas diseñados en torno a un concepto de memorización.
gimmick/mirrored Mapas que presentan patrones que se reflejan en un eje en rápidas sucesiones.
gimmick/no hyperdashes Mapas que no usan hiperdashes incluso si están permitidos para su respectiva dificultad.
gimmick/playfield constraint Mapas que limitan la colocación de los objetos a una parte determinada del campo de juego.
gimmick/reversed Mapas que usa patrones invertidos de forma regularmente consecutiva.
gimmick/slider only Mapas con solo sliders.
gimmick/spinner-heavy Mapas con un uso intensivo de spinners.
gimmick/storyboard Mapas que incluyen un storyboard que cambia la forma en que se juega el mapa, por lo general cambiando los elementos visuales de un mapa mediante el uso de los elementos del storyboard en lugar de mostrar los objetos del mapa.
gimmick/video Mapas con patrones que hacen referencia al vídeo de fondo incluido.
gimmick/yellow notes Mapas en los que se usan con frecuencia sliders extremadamente cortos para simular notas fantasma.

Mapas con características personalizadas

Nombre de la etiqueta Descripción Modo de juego
meta/collab Mapas con dos o más mappers asociados.
meta/custom skin Mapas que usan skins con elementos y gráficos personalizados.
meta/custom song Mapas en los que la canción se creó específicamente para el mapa. Esto incluye canciones creadas para un concurso de mapping en el que participó el mapa.
meta/hitsounds Mapas que usan conjuntos de muestras de hitsounds no predeterminados.
meta/keysounds Mapas que contienen hitsounds que usan varias muestras con tono para crear una melodía, normalmente siguiendo una dentro de la canción.
meta/marathon Mapas con un tiempo de drenaje de más de 5 minutos.
meta/mega collab Mapas con 8 o más mappers asociados.
meta/mega marathon Mapas con un tiempo de drenaje de más de 10 minutos.
meta/multi-song Mapas que contienen varias canciones dentro del audio.
meta/time signatures Mapas donde el audio contiene muchos cambios de compás o usa un compás poco común.
meta/variable timing Mapas que contienen múltiples puntos de tiempo, normalmente necesarios para canciones no grabadas con un metrónomo.

Mapas con patrones complejos de leer

Nombre de la etiqueta Descripción Modo de juego
reading/overlap reading Mapas que contienen patrones en los que los objetos superpuestos dificultan la identificación del orden de las notas y/o la temporización.
reading/visually dense Mapas que contienen patrones en los que la cantidad de notas visibles dificultan la identificación del orden de las notas y/o la temporización.

Mapas de eventos especiales

Nombre de la etiqueta Descripción Modo de juego
scene/aspire Mapas que usan fallos del juego o efectos visuales imposibles de conseguir de otro modo, originados en el concurso anual de mapping «Aspire».
scene/mapping contest Mapas que participaron en un concurso de mapping.
scene/tag Mapas que incluyen un modo de juego diseñado para el modo multijugador «tag», en el que varios jugadores completan un mapa de forma cooperativa.
scene/tournament custom Mapas personalizados de un torneo.

Mapas centrados en un tipo de habilidad concreto

Nombre de la etiqueta Descripción Modo de juego
skillset/speedjack Mapas que incluyen secuencias de jack más cortas, caracterizadas por un intervalo de tiempo más rápido entre notas apiladas consecutivas.
skillset/wristjack Mapas con chordjack rápidos y/o bastante densos, cuya técnica de juego óptima implica el uso de los movimientos de la muñeca del jugador.
skillsets/alt Término coloquial para referirse a los mapas que usan ritmos que incitan al jugador a alternar notas. Normalmente distintos de los mapas de bursts o streams.
skillsets/reading Mapas que ponen a prueba la habilidad de lectura del jugador, es decir, patrones que alteran el orden de las notas y/o la temporización.
skillsets/tech Mapas que ponen a prueba los tipos de habilidades poco comunes.
skillsets/tech Mapas que usan con frecuencia ajustes complejos.
skillsets/tech Mapas centrados en muchos sliders de 1/4, hipersliders y apilamientos.

Mapas que siguen la estructura de las canciones con su diseño

Nombre de la etiqueta Descripción Modo de juego
song representation/chaotic Mapas con un diseño impredecible, que a menudo ponen a prueba los tipos de habilidades poco habituales.
song representation/difficulty spike Mapas que contienen un aumento repentino y significativo en la dificultad del mapa.
song representation/high contrast Mapas que usan ideas llamativas para seguir los cambios en la música, creando marcadas diferencias entre las distintas secciones de la canción.
song representation/high sv Mapas en los que se destaca el uso de la alta velocidad de los sliders como parte fundamental del diseño del mapa.
song representation/improvisation Mapas que usan patrones que no corresponden a los sonidos de la música, a menudo usando hitsounds para añadir sonidos.
song representation/improvisation Mapas basados en la improvisación total que funcionan como una capa adicional a la canción.
song representation/low sv Mapas en los que se destaca el uso de la baja velocidad de los sliders como parte fundamental del diseño del mapa.
song representation/playfield usage Mapas que incluyen el uso intencionado del campo de juego en sus diseños.
song representation/progression Mapas que contienen un avance gradual en la dificultad o el concepto a través del mapa.
song representation/repetition Mapas que incluyen el uso de patrones o elementos de juego idénticos y reconocibles.
song representation/simple Mapas con un diseño sencillo y fácil de entender.
song representation/swing Mapas en los que destaca el uso de ritmos swing.

Mapas con diferentes tipos de streams

Nombre de la etiqueta Descripción Modo de juego
streams/cutstreams Mapas con streams en los que el espaciado de ciertas notas es mucho mayor que el del resto del stream.
streams/spaced streams Mapas con streams con un gran espaciado, normalmente aquellos en los que las notas no se superponen.

Mapas con estilos específicos

Nombre de la etiqueta Descripción Modo de juego
style/avant-garde Mapas que emplean filosofías experimentales y que traspasan los límites en el diseño de mapas, a menudo dejando de lado la jugabilidad y las reglas estéticas hasta medidas extremas.
style/chordjack Mapas que incluyen chords espaciados de manera uniforme, con varias notas consecutivas apiladas en las mismas columnas.
style/chordstream Mapas que usan streams con una mezcla de chords de diferentes tamaños.
style/clean Mapas que muestran patrones visualmente limpios y organizados, a menudo con pocas superposiciones e igual espaciado visual entre los objetos.
style/convert Mapas que imitan los mapas convertidos desde osu!.
style/convert Mapas que imitan los mapas convertidos desde osu!, donde la estructura y las distancias son irregulares.
style/distance snapped Mapas que usan la función de ajuste de distancia integrada en osu! en casi todo el mapa.
style/double bpm Mapas que se juegan al doble de velocidad de lo que indica el BPM.
style/dump Mapas que usan grupos de objetos centrándose más en la extensión e intensidad de los sonidos, en contraste con el uso de notas individuales para seguir con precisión el ritmo de cada sonido.
style/finisher-heavy Mapas que incluyen finalizadores usados de forma poco convencional o en grandes cantidades.
style/freeform Mapas que usan un enfoque desenfrenado y suelto de la estructura visual.
style/generic hybrid Mapas que incluyen la combinación de patrones de rice sencillos y notas largas.
style/geometric Mapas que incorporan formas geométricas en su diseño visual.
style/handstream Mapas que incluyen streams con una mezcla de chords de 3 notas
style/iNiS-style Mapas con un estilo originario de los juegos originales de DS, reconocibles por su énfasis en el ritmo vocal, la velocidad constante de los sliders y los patrones anclados a la rejilla fácilmente comprensibles.
style/jumpstream Mapas que incluyen streams con una mezcla de chords de 2 notas.
style/LN coordination Mapas que requieren mantener varias notas largas simultáneamente mientras se pulsan otros patrones.
style/LN density Mapas que incluyen streams densos de notas largas sin pausas.
style/LN mixed Mapas que usan varios estilos de patrones de notas largas.
style/LN release Mapas que hacen uso de diferentes finales de las notas largas.
style/longjack Mapas que incluyen largas cadenas de notas consecutivas en la misma columna.
style/messy Mapas que usan patrones visualmente caóticos e intencionalmente desorganizados, que a menudo implican muchas superposiciones y un espaciado visual desigual entre los objetos.
style/mixed rice Mapas que hacen uso de múltiples estilos de patrones de rice.
style/mono-heavy Mapas que incluyen monos usados en grandes cantidades.
style/N+1 Mapas que usan un tipo específico de estilo de juego en el que la columna situada más a la izquierda se mapea independientemente del resto de columnas, que de otro modo formarían un estilo de juego estándar.
style/ninja spinners Mapas que incluyen spinners de muy corta duración.
style/o2jam Mapas que imitan las técnicas de mapping tradicionales que suelen encontrarse en los mapas de O2jam.
style/old-style revival Mapas que emulan un estilo estrechamente asociado a los mapas antiguos, normalmente para rendir homenaje o provocar nostalgia.
style/perfect stacks Mapas que incluyen notas apiladas perfectamente superpuestas usando una tolerancia de apilamiento baja.
style/quadstream Mapas con streams con una mezcla de chords de 4 notas.
style/slidershapes Mapas que usan una gran variedad de diseños para los sliders.
style/symmetrical Mapas que usan la simetría en su diseño, a menudo reflejando elementos a lo largo de la línea central horizontal.
style/taikosu Mapas diseñados teniendo en cuenta tanto a osu! como a osu!taiko.
style/tiebreaker Mapas que contienen la mayoría de los tipos de habilidades de diferentes categorías, y suelen durar más de 5 minutos.
style/tnt Mapas que imitan el estilo de mapping de Taiko No Tatsujin.
style/vocal Mapas que usan patrones centrados principalmente en las voces.

Mapas con patrones de notas consecutivas

Nombre de la etiqueta Descripción Modo de juego
tap/bursts Mapas que usan patrones que requieren un movimiento continuo y alternado, normalmente de 9 notas o menos.
tap/finger control Mapas que usan formas complejas de ritmos para poner a prueba la habilidad del jugador.
tap/stamina Mapas que ponen a prueba la habilidad del jugador para pulsar ritmos densos durante largos periodos de tiempo.
tap/streams Mapas que usan patrones que requieren pulsaciones continuas de notas, normalmente más de 9 notas.

Mapas técnicos

Nombre de la etiqueta Descripción Modo de juego
tech/accelerating bpm Mapas que incluyen un ritmo progresivamente creciente.
tech/accuracy Mapas que tienen un OD muy alto, poniendo a prueba la precisión del jugador.
tech/antiflow Mapas centrados en fuertes cambios de dirección o velocidad que van en contra del patrón de movimiento natural del jugador.
tech/complex snap Mapas que incluyen un uso destacado de divisores de ritmo mixtos o inusuales.
tech/complex sv Mapas que cambian la velocidad de los sliders en gran medida para poner a prueba la capacidad de lectura y puntería del jugador.
tech/complex sv Mapas que cambian la velocidad de los sliders en gran medida para poner a prueba la capacidad de lectura del jugador.
tech/flow Mapas centrados en patrones de movimiento naturales e intuitivos.
tech/hyperwalks Mapas que hacen uso de hiperdashes que requieren que el jugador camine, ya que de lo contrario, se pasaría de largo.
tech/jump Mapas que se centran en dashes o hiperdashes constantes de 1/2.
tech/slider tech Mapas que ponen a prueba los tipos de habilidades poco comunes de los sliders, como el uso intensivo de los kick sliders o la puntería en formas de sliders complejas.
tech/speed Mapas que requieren pulsaciones constantes a un BPM elevado.
tech/technical hybrid Mapas que incluyen la combinación de los patrones de rice técnico y de las notas largas.
tech/wiggles Mapas centrados en cambios rápidos de dirección.

Curiosidades

  • El lanzamiento inicial de las etiquetas de los usuarios, el 21 de marzo de 2025, se inspiró en el proyecto OMDB, cuyo objetivo era similar: ofrecer un sistema de etiquetas creado por los usuarios para los beatmaps. Desarrollado originalmente por apollodw, el proyecto se abandonó el 1 de marzo de 2025 por motivos personales.
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