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作曲 (Compose)

osu! 模式谱面编辑器中的作曲 (Compose) 标签页

osu!mania 模式谱面编辑器中的作曲 (Compose) 标签页

谱面编辑器作曲 (Compose) 标签页谱面制作者在调整谱面测轴设置后,在谱面上花费最多时间的地方。在这个标签页中,可以查看打击物件的排列打击音效以及谱面设计其他方面的东西。

osu!、osu!taiko、osu!catch 使用的编辑器工具是相同的,而 osu!mania 有单独的标签页布局,更适合此游戏模式使用。你可以通过将谱面难度的适用模式更改为 osu!mania 来使用此布局。

功能

要大致总览作图过程,请见:作图

物件时间轴

以节拍细分设置与当前时间戳为基准显示打击物件的时间轴

可以使用时间轴左侧的 +/- 按钮放大或缩小时间轴,你也可以在按住 Alt 键的同时滚动滚轮进行缩放。时间轴中间的双白线指示着当前时间戳。除此之外,你也可以用鼠标左键选择并移动时间轴上的打击物件,用鼠标右键删除物件。

节拍细分

节拍细分设置

名称 描述
节拍细分设置 限制时间轴节拍线的数目,它决定了物件可以放在一整拍中的几等分位置。将滑块向右移动,则会增加节拍线的密集程度。
插入休息时间 在当前时间戳处添加休息时段
x/y 显示选中物件在游玩区域的位置。若没有选择物件,则显示光标所在位置。

按住 Alt 键可将滑块切换至间距锁定模式。间距因数可在 0.1x 至 6.0x 间调节。

左侧工具栏

左侧工具栏

按钮(键盘快捷键) 描述
Sampleset(音效组) 覆盖所选物件的音效组设置(包括 hitnormal 音效设置)。选择 Auto 则会将音效组重置为活跃计时点处的设置。
Additions(附加音效) 覆盖所选物件的音效组设置,只影响附加音效(whistle、finish 与 clap)。选择 Auto 则会将音效组重置为活跃计时点处的设置。
Select (1) 左键单击左键拖动:选择或移动物件、控制点。右键单击:删除物件或控制点。Ctrl + 左键单击:选择多个物件。选中滑条时 Ctrl + 左键单击:添加控制点
Circle (2) 左键单击:在当前时间戳处添加打击圈
Slider (3) 左键/右键单击:在当前时间戳处添加滑条头或滑条尾。放置滑条时左键单击:添加控制点。
Spinner (4) 左键/右键单击:在当前时间戳处开始或终止转盘

游玩区域

当前时间戳处的视觉呈现

右侧工具栏

右侧工具栏

按钮(键盘快捷键) 用法 描述
New Combo (Q) 选择单个物件时左键单击,或放置物件时右键单击 从当前物件开始新连击(大致相当于乐谱中的小节线)。

打击音效

按钮(键盘快捷键) 用法
Whistle (W) 左键单击:向所选物件应用哨声音效。
Finish (E) 左键单击:向所选物件应用结束(钹)音效。
Clap (R) 左键单击:向所选物件应用击掌音效。

辅助工具

按钮(键盘快捷键) 用法 描述
Grid Snap(网格对齐) (T) 按住 Shift 暂时启用 按住 Ctrl:暂时停用 物件会自动被校准到网格间。
Distance Snap(间距锁定) (Y) 按住 Alt 暂时启用,同时将 Beat Snap Divisor 改为 Distance Snap 的数值设定 Alt + 滚轮: 调整 Distance Snap 数值 两个连续圈圈的距离会自动依节奏上的差距控制。最好在时间轴暂停时使用。
Lock Notes(锁定物件) (L) (先选取一个物件)左键: 锁定此物件 将所选取物件锁定在目前位置和时间上。

歌曲时间轴

歌曲时间轴

下方中央显示的是标记和音乐控制按钮。至于 "Test" 钮,则是在目前所在时间开始进行测试,同时谱面更改会被储存。

界面左下角会以<分>:<秒>:<毫秒>的格式显示当前歌曲中的位置。点击时间时会弹出一个小窗口,用于复制或粘贴物件时间戳,以便快速选择与导航。时间戳旁边显示的是歌曲进行百分比,当由于故事板存在,当前时间位于音乐范围外时,则会显示 introoutro

中间区域含有带标记的时间轴与音乐控制按钮。光标悬停在时间轴上时,会出现书签操作相关的按钮。时间轴右侧的 Test 按钮用于从当前时间点开始测试谱面

你可以在右下角将播放速度设置为 25%、50%、75% 或 100%。

颜色标记

颜色 描述
白色 当前时间戳
黄色 预览点
绿色 继承时间点
红色 非继承时间点
蓝色 书签

颜色区段

颜色 描述
灰色 休息时段
橙色 Kiai 时间

书签操作

颜色 描述
Ctrl + B 在当前位置新增书签。
Ctrl + Shift + B 移除(2 秒内)最近的书签。
Ctrl + 右方向键 转到下一个书签。
Ctrl + 左方向键 转到上一个书签。

功能 (osu!mania)

关于论坛上的 osu!mania 作图指南,参见:[Tutorial] osu!mania mapping, Basics[Tutorial] osu!mania mapping, Keysounding

与其他模式的编辑器相比,osu!mania 专用的编辑器有一些不同,在本节中将会讲述。

节拍细分

主页面:节拍细分

osu!mania 谱面编辑器中的节拍细分设置

在 osu!mania 中,节拍细分区域也会显示所选物件附加的音效文件名与音量。可以使用 Sample import(音效导入)对话框对每个物件应用这样的音效(键盘音 (keysounds))。

左侧工具栏

osu!mania 编辑器的物件面板

按钮(键盘快捷键) 用法
Sampleset 覆盖所选物件的音效组设置(包括 hitnormal 音效设置)。选择 Auto 则会将音效组重置为活跃计时点处的设置。
Additions 覆盖所选物件的音效组设置,只影响附加音效(whistle、finish 与 clap)。选择 Auto 则会将音效组重置为活跃计时点处的设置。
Select (1) 左键单击左键拖动:移动物件所在时间戳与位置。右键单击:删除物件。Ctrl + 左键单击:选择多个物件。
Circle (2) 左键单击:放置物件。
Hold (3) 按住左键:放置长按音符并调整其长度。松开左键可放置音符尾。

游玩区域

当前时间戳处的视觉呈现

分区

名称 描述
左侧 物件密度(时间轴)
中央 游玩区域,叠加在节拍细分线上层显示

颜色

另见:节拍细分

线条颜色 描述
白色(粗) 小节线
白色 线
绿色 当前时间戳 / 判定线
物件颜色 描述
蓝色 已选中物件
白色/粉红色/黄色 未选中物件颜色

设置音效

音效视窗音效视窗

设置音效 (Sampling) 指的是给每个物件添加音效的过程。要添加音效,请在按住 Alt 键的同时点击物件。这样会打开一个弹出窗口,其中列出了可用的音效。

音效导入

音效导入窗口

音效导入窗口的左侧列出了谱面文件夹中的所有音频文件。可以使用窗口右侧的设置按钮将其应用到选中物件。

基本
名称 描述
CustomSet 忽略左侧音效设置与当前计时点设置,应用默认音效组与音量设置。注意,要使此操作正常进行,必须启用 Use basic sample
Volume 声音文件的响度。使用 8 到 100 范围内的整数值。
Use basic sample 仅将音量或音效组更改应用到所选物件。
按钮
名称 描述
Play 播放选中的音频文件。
Import 从其他位置向谱面文件夹添加音效。
Delete 删除音频文件。
Apply 将所选音效应用到当前物件。
Sample 将所选音效作为故事板音频事件添加到当前时间戳。
Sample list 显示故事板中的声音事件
Reset 从所选物件移除自定义音效。
Cancel 关闭窗口。

音效事件列表 (Sample events list)

另见:故事板音频音效

音效事件列表窗口

Sample events list(音效事件列表)窗口显示了来自故事板的声音事件,这些事件存储在当前难度的 .osu 文件或谱面的 .osb 文件中。