wiki

Pestaña compose

Pestaña compose para osu!

Pestaña compose para osu!mania

La pestaña compose del editor de beatmaps es el lugar donde los mappers pasan la mayor parte de su tiempo trabajando en beatmaps después de ajustar la temporización. Los patrones de los objetos, hitsounds y otros aspectos de diseño del beatmap se pueden inspeccionar en esta pestaña.

El editor comparte las mismas herramientas entre osu!, osu!taiko y osu!catch, mientras que osu!mania tiene un diseño de la pestaña compose específico más adecuado para ese modo de juego. Se puede acceder cambiando el modo permitido de la dificultad a osu!mania.

Características

Para una visión general del proceso de mapping, véase: Beatmapping

Línea de tiempo de los objetos

Línea de tiempo de los objetos con respecto al divisor de ritmo y la marca de tiempo

La línea de tiempo se puede acercar y alejar con los botones +/- de la izquierda o, alternativamente, desplazándote con la tecla Alt mantenida. Las dos líneas blancas en el centro indican la marca de tiempo actual. Además, los objetos en la línea de tiempo se pueden seleccionar y mover con el botón izquierdo del ratón, o eliminarlos haciendo clic con el botón derecho.

Divisor de ritmo

Divisor de ritmo

Nombre Descripción
Divisor de ritmo Limita la cantidad de marcas de la línea de tiempo que determinan en qué subdivisiones de un pulso se pueden colocar los objetos. Si se mueve el control deslizante hacia la derecha, aumenta la granularidad de las marcas de la línea de tiempo.
Insertar descanso Añade un descanso en la marca de tiempo actual.
x/y Muestra la posición de un objeto seleccionado en el campo de juego o, si no hay nada seleccionado, la posición del cursor.

Mantén presionado Alt para cambiar el control deslizante al modo de ajuste de distancia de las notas. El multiplicador de distancia puede variar entre 0,1x y 6,0x.

Barra de herramientas de la izquierda

Barra de herramientas de la izquierda

Botón (atajo de teclado) Descripción
Sampleset Reemplaza el conjunto de muestras de los objetos seleccionados (incluidos sus hitnormals). Elegir Auto restablecerá el conjunto de muestras al del punto de tiempo activo.
Additions Reemplaza el conjunto de muestra de los objetos seleccionados, afectando solo sus hitsounds adicionales (whistle, finish y clap). Elegir Auto restablecerá el conjunto de muestras al del punto de tiempo activo.
Select (1) Clic izquierdo o Arrastrar hacia la izquierda: Seleccionar o mover objetos o puntos de control. Clic derecho: Eliminar objetos o puntos de control. Ctrl + Clic izquierdo: Selecciona varios objetos. Ctrl + Clic izquierdo al seleccionar un slider: Añade un punto de control.
Circle (2) Clic izquierdo: Añade un círculo en la marca de tiempo actual.
Slider (3) Clic izquierdo/derecho: Inicia o finaliza un slider en la marca de tiempo actual. Clic izquierdo al colocar un slider: Añade un punto de control.
Spinner (4) Clic izquierdo/derecho: Inicia o finaliza un spinner en la marca de tiempo actual.

Campo de juego

Representación visual de la marca de tiempo actual

Barra de herramientas de la derecha

Barra de herramientas de la derecha

Botón (atajo de teclado) Uso Descripción
New Combo (Q) Clic izquierdo al seleccionar un objeto o Clic derecho en la ubicación del objeto. Inicia un nuevo combo a partir del objeto actual (aproximadamente equivalente a un verso en el guion de una canción).

Hitsounds

Botón (atajo de teclado) Uso
Whistle (W) Clic izquierdo: Aplica un sonido de whistle a la selección.
Finish (E) Clic izquierdo: Aplica un sonido de finish a la selección.
Clap (R) Clic izquierdo: Aplica un sonido de clap a la selección.

Herramientas de asistencia

Botón (atajo de teclado) Uso Descripción
Grid Snap (T) Mantener presionado Mayús: Se activa temporalmente. Ancla los objetos a la rejilla mientras se mueven.
Distance Snap (Y) Mantener presionado Alt: Se activa temporalmente, cambiando el divisor de ritmo a ajuste de distancia de las notas. Alt + Rueda del ratón: Ajusta el multiplicador del ajuste de distancia de las notas. Calcula la distancia entre objetos consecutivos en función de su distancia temporal. Es mejor usarlo mientras la línea de tiempo está en pausa.
Lock Notes (L) Clic izquierdo: alterna. Bloquea todos los objetos en sus posiciones y marcas de tiempo actuales.

Línea de tiempo de la canción

Línea de tiempo de la canción

La posición actual en la canción se muestra en la parte inferior izquierda en el formato <minutos>:<segundos>:<milisegundos>. Cuando se hace clic, se abre una pequeña ventana emergente para copiar o pegar las marcas de tiempo de los objetos para una selección y navegación rápida. Junto a la marca de tiempo está el porcentaje de progreso de la canción, que muestra intro u outro cuando está fuera del rango de la pista musical debido a la presencia de un storyboard.

El área central contiene la línea de tiempo con marcas y botones para el control de la música. Cuando se coloca el cursor sobre ella, aparecen botones adicionales para trabajar con marcadores. El botón Test a la derecha de la línea de tiempo permite probar el beatmap desde el punto actual en el tiempo.

En la parte inferior derecha, la velocidad de reproducción se puede configurar en 25 %, 50 %, 75 % o 100 %.

Color de los marcadores

Color Descripción
Blanco Marca de tiempo actual
Amarillo Punto de vista previa
Verde Punto de tiempo heredado
Rojo Punto de tiempo no heredado
Azul Marcador

Color de las secciones

Color Descripción
Gris Descanso
Naranja Kiai time

Acciones de un marcador

Atajo Descripción
Ctrl + B Añade un marcador en la ubicación actual.
Ctrl + Mayús + B Elimina el marcador más cercano (a menos de 2 segundos de distancia).
Ctrl + Flecha derecha Ir al siguiente marcador.
Ctrl + Flecha izquierda Ir al marcador anterior.

Características (osu!mania)

Para tutoriales de mapping de osu!mania en el foro, véase: [Tutorial] osu!mania mapping, Basics, [Tutorial] osu!mania mapping, Keysounding

El editor específico de osu!mania tiene algunas diferencias en comparación con otros modos de juego, que se tratan en esta sección.

Divisor de ritmo

Artículo principal: Divisor de ritmo

El divisor de ritmo en osu!mania

En osu!mania, el área del divisor de ritmo también muestra el nombre y el nivel de volumen de la muestra de sonido adjunta a una nota seleccionada. Estas muestras por nota llamadas keysounds se aplican mediante el cuadro de diálogo Sample import.

Barra de herramientas de la izquierda

Panel de objetos para osu!mania

Botón (atajo de teclado) Uso
Sampleset Reemplaza el conjunto de muestras de los objetos seleccionados (incluidos sus hitnormals). Elegir Auto restablecerá el conjunto de muestras al del punto de tiempo activo.
Additions Reemplaza el conjunto de muestra de los objetos seleccionados, afectando solo sus hitsounds adicionales (whistle, finish y clap). Elegir Auto restablecerá el conjunto de muestras al del punto de tiempo activo.
Select (1) Clic izquierdo o Arrastrar hacia la izquierda: Mueve la marca de tiempo y ubicación de la nota. Clic derecho: Elimina la nota. Ctrl + Clic izquierdo: Selecciona varios objetos.
Circle (2) Clic izquierdo: Coloca una nota.
Hold (3) Mantener presionado Clic izquierdo: Coloca una nota larga y ajusta su longitud. Suelta el clic para finalizar la nota.

Campo de juego

Representación visual de la marca de tiempo actual

Secciones

Nombre Descripción
Izquierda Densidad de las notas (línea de tiempo)
Centro El campo de juego, superpuesto sobre las líneas del divisor de ritmo

Colores

Véase también: Divisor de ritmo

Color de la línea Descripción
Blanco (grueso) Un compás completo
Blanco Un pulso
Verde Marca de tiempo actual/línea de juicio
Color de la nota Descripción
Azul Notas seleccionadas
Blanco/rosa/amarillo Colores de las notas no seleccionadas

Muestreo

El muestreo es el proceso de añadir muestras de sonido a notas individuales. Para añadir una muestra, haz clic en una nota mientras mantienes presionada la tecla Alt para abrir una ventana emergente con una lista de muestras de sonido disponibles.

Importación de muestras

Ventana de importación de muestras

El lado izquierdo de la ventana de importación de muestras enumera todas las muestras de audio de la carpeta del beatmap. Se pueden aplicar a los objetos seleccionados usando la configuración en el lado derecho de la ventana.

Básico
Nombre Descripción
CustomSet Aplica el conjunto de hitsounds y el volumen predeterminado sin usar los del punto de tiempo actual, ignorando la selección de muestra del lado izquierdo. Ten en cuenta que para que esta acción funcione correctamente, debe estar habilitado Use basic sample.
Volume El volumen que debe tener este archivo de sonido. Usa solo valores enteros del 8 al 100.
Use basic sample Aplica los cambios de volumen o de conjuntos de muestras personalizados solo a las notas seleccionadas.
Botones
Nombre Descripción
Play Reproduce la muestra seleccionada.
Import Añade más muestras a la carpeta del beatmap desde otras ubicaciones.
Delete Elimina el archivo de audio.
Apply Aplica la muestra seleccionada a la nota seleccionada.
Sample Añade la muestra seleccionada como un evento de audio del storyboard en la marca de tiempo actual.
Sample list Muestra los eventos de sonido en el storyboard.
Reset Elimina la muestra personalizada de la nota seleccionada.
Cancel Cierra la ventana.

Lista de eventos de las muestras

Véase también: Muestras de audio de los storyboards

Ventana de la lista de eventos de las muestras

Sample events list es una ventana que muestra los eventos de sonido de los storyboards, que se almacenan en el archivo .osu de la dificultad o en el archivo .osb del beatmap.