音效的可用格式有 .wav
、.mp3
和/或 .ogg
。
文件名 | 用法 |
---|---|
heartbeat.wav |
光标放在主菜单的 osu! 粉饼上时 |
seeya.wav |
关闭 osu! 客户端时 |
welcome.wav |
启动 osu! 客户端时 |
备注:
osu! 主题音乐
来禁用。文件名 | 用法 |
---|---|
key-confirm.wav |
在聊天面板中发送消息时 |
key-delete.wav |
在聊天面板中删除文本时 |
key-movement.wav |
改变文本光标位置时 |
key-press-{n}.wav (n = 1/2/3/4) |
在聊天、搜索、编辑等界面按键时 |
文件名 | 用法 |
---|---|
back-button-click.wav |
点击返回按钮时 |
check-on.wav |
勾选复选框或启用模组时 |
check-off.wav |
取消勾选复选框或禁用模组时 |
click-close.wav |
关闭聊天标签页时 |
click-short-confirm.wav |
点击确认按钮或下拉菜单选项、打开及关闭聊天面板、切换聊天标签页或组别时 |
menuback.wav |
点击 menu-back 按钮或返回上一界面时 |
menuhit.wav |
确认切换界面的选项时 |
menu-back-click.wav |
点击主菜单中的返回 (Back) 按钮时 |
menu-direct-click.wav |
点击主菜单中的 osu!direct 按钮时 |
menu-edit-click.wav |
点击主菜单中的编辑 (Edit) 按钮时 |
menu-exit-click.wav |
点击主菜单中的退出 (Exit) 按钮时 |
menu-freeplay-click.wav |
点击主菜单中的单人游戏 (Solo) 按钮时 |
menu-multiplayer-click.wav |
点击主菜单中的多人游戏 (Multiplayer) 按钮时 |
menu-options-click.wav |
点击主菜单中的设置 (Options) 按钮时 |
menu-play-click.wav |
点击主菜单中的游玩 (Play) 按钮时 |
pause-back-click.wav |
点击暂停菜单中的返回菜单 (Back to Menu) 按钮时 |
pause-continue-click.wav |
点击暂停菜单中的继续 (Continue) 按钮时 |
pause-retry-click.wav |
点击暂停菜单中的重试 (Retry) 按钮时 |
select-expand.wav |
切换到选歌界面、选中谱面、打开下拉菜单及聊天标签页时 |
select-difficulty.wav |
选中谱面难度时 |
shutter.wav |
截图时 |
文件名 | 用法 |
---|---|
back-button-hover.wav |
光标悬停在返回按钮上时 |
click-short.wav |
光标悬停在除谱面、主界面按钮外所有可选择的框上时 |
menuclick.wav |
光标悬停在难度上时 |
menu-back-hover.wav |
光标悬停在主菜单中的返回 (Back) 按钮上时 |
menu-direct-hover.wav |
光标悬停在主菜单中的 osu!direct 按钮上时 |
menu-edit-hover.wav |
光标悬停在主菜单中的编辑 (Edit) 按钮上时 |
menu-exit-hover.wav |
光标悬停在主菜单中的退出 (Exit) 按钮上时 |
menu-freeplay-hover.wav |
光标悬停在主菜单中的单人游戏 (Solo) 按钮上时 |
menu-multiplayer-hover.wav |
光标悬停在主菜单中的多人游戏 (Multiplayer) 按钮上时 |
menu-options-hover.wav |
光标悬停在主菜单中的设置 (Options) 按钮上时 |
menu-play-hover.wav |
光标悬停在主菜单中的游玩 (Play) 按钮上时 |
pause-hover.wav |
|
pause-back-hover.wav |
光标悬停在暂停菜单中的返回菜单 (Back to Menu) 按钮上时 |
pause-continue-hover.wav |
光标悬停在暂停菜单中的继续 (Continue) 按钮上时 |
pause-retry-hover.wav |
光标悬停在暂停菜单中的重试 (Retry) 按钮上时 |
文件名 | 用法 |
---|---|
sliderbar.wav |
使用滑块改变设置时 |
whoosh.wav |
目前已被禁用 |
文件名 | 用法 |
---|---|
match-confirm.wav |
所有玩家都准备好时 |
match-join.wav |
玩家进入房间时 |
match-leave.wav |
玩家退出房间时 |
match-notready.wav |
玩家撤销准备信号时 |
match-ready.wav |
玩家准备好时 |
match-start.wav |
比赛开始时,也是聊天中的提及音效 |
metronomelow.wav
备注:
下列游戏声音都可以在谱面皮肤中自定义。
count.wav
:
count{n}s
音效(如果需要单个音效)。count1s.wav
count2s.wav
count3s.wav
gos.wav
readys.wav
文件名 | 用法 |
---|---|
comboburst.wav |
达成连击里程碑时 |
combobreak.wav |
断掉 20 及以上的连击时 |
failsound.wav |
游玩谱面途中失败时 |
sectionpass.wav |
休息时段中途剩余血量较高时 |
sectionfail.wav |
休息时段中途剩余血量较低时 |
备注:
comboburst.wav
:
comboburst-{n}.wav
。failsound.wav
:
由于音效长度过长会影响客户端性能,这些音效的大小不应超过几 KB。
applause.wav
:
.mp3
或 .ogg
。pause-loop.wav
:
除非出于特殊目的,否则音效延迟不得大于 5 毫秒。
这些音效在谱面皮肤中被编为 D:C1
:
drum-hitnormal.wav
drum-hitclap.wav
drum-hitfinish.wav
drum-hitwhistle.wav
drum-slidertick.wav
drum-sliderslide.wav
(循环播放)drum-sliderwhistle.wav
(循环播放)这些音效在谱面皮肤中被编为 N:C1
:
normal-hitnormal.wav
normal-hitclap.wav
normal-hitfinish.wav
normal-hitwhistle.wav
normal-slidertick.wav
normal-sliderslide.wav
(循环播放)normal-sliderwhistle.wav
(循环播放)这些音效在谱面皮肤中被编为 S:C1
:
soft-hitnormal.wav
soft-hitclap.wav
soft-hitfinish.wav
soft-hitwhistle.wav
soft-slidertick.wav
soft-sliderslide.wav
(循环播放)soft-sliderwhistle.wav
(循环播放)spinnerspin.wav
:
SpinnerFrequencyModulate
设置为 0
来禁用。spinnerbonus.wav
:
spinnerbonus-max.wav
:
spinnerbonus.wav
而播放此音效。这个音效在 osu!stable 中无效。备注:这些音效的文件来自你的皮肤,不会从谱面皮肤中获取。
当 Nightcore 模组 启用时,这些音效会随歌曲播放。对于 4/4 拍:
nightcore-kick.wav
会在第一拍与第三拍播放nightcore-clap.wav
会在第二拍与第四拍播放这些音效在谱面皮肤中被编为 N:C1
:
taiko-normal-hitnormal.wav
taiko-normal-hitclap.wav
taiko-normal-hitfinish.wav
taiko-normal-hitwhistle.wav
这些音效在谱面皮肤中被编为 S:C1
:
taiko-soft-hitnormal.wav
taiko-soft-hitclap.wav
taiko-soft-hitfinish.wav
taiko-soft-hitwhistle.wav
这些音效在谱面皮肤中被编为 D:C1
,且仅在被编入谱面并已导入时播放:
taiko-drum-hitnormal.wav
taiko-drum-hitclap.wav
taiko-drum-hitfinish.wav
taiko-drum-hitwhistle.wav