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自定义音效

音效的可用格式有 .wav.mp3 和/或 .ogg

界面

主菜单

文件名 用法
heartbeat.wav 光标放在主菜单的 osu! 粉饼上时
seeya.wav 关闭 osu! 客户端时
welcome.wav 启动 osu! 客户端时

备注:

  • 对于 seeya.wavwelcome.wav
  • 可以在设置中关闭 osu! 主题音乐 来禁用。

按键

文件名 用法
key-confirm.wav 在聊天面板中发送消息时
key-delete.wav 在聊天面板中删除文本时
key-movement.wav 改变文本光标位置时
key-press-{n}.wav (n = 1/2/3/4) 在聊天、搜索、编辑等界面按键时

点击

文件名 用法
back-button-click.wav 点击返回按钮时
check-on.wav 勾选复选框或启用模组时
check-off.wav 取消勾选复选框或禁用模组时
click-close.wav 关闭聊天标签页时
click-short-confirm.wav 点击确认按钮或下拉菜单选项、打开及关闭聊天面板、切换聊天标签页或组别时
menuback.wav 点击 menu-back 按钮或返回上一界面时
menuhit.wav 确认切换界面的选项时
menu-back-click.wav 点击主菜单中的返回 (Back) 按钮时
menu-direct-click.wav 点击主菜单中的 osu!direct 按钮时
menu-edit-click.wav 点击主菜单中的编辑 (Edit) 按钮时
menu-exit-click.wav 点击主菜单中的退出 (Exit) 按钮时
menu-freeplay-click.wav 点击主菜单中的单人游戏 (Solo) 按钮时
menu-multiplayer-click.wav 点击主菜单中的多人游戏 (Multiplayer) 按钮时
menu-options-click.wav 点击主菜单中的设置 (Options) 按钮时
menu-play-click.wav 点击主菜单中的游玩 (Play) 按钮时
pause-back-click.wav 点击暂停菜单中的返回菜单 (Back to Menu) 按钮时
pause-continue-click.wav 点击暂停菜单中的继续 (Continue) 按钮时
pause-retry-click.wav 点击暂停菜单中的重试 (Retry) 按钮时
select-expand.wav 切换到选歌界面、选中谱面、打开下拉菜单及聊天标签页时
select-difficulty.wav 选中谱面难度时
shutter.wav 截图时

悬停

文件名 用法
back-button-hover.wav 光标悬停在返回按钮上时
click-short.wav 光标悬停在除谱面、主界面按钮外所有可选择的框上时
menuclick.wav 光标悬停在难度上时
menu-back-hover.wav 光标悬停在主菜单中的返回 (Back) 按钮上时
menu-direct-hover.wav 光标悬停在主菜单中的 osu!direct 按钮上时
menu-edit-hover.wav 光标悬停在主菜单中的编辑 (Edit) 按钮上时
menu-exit-hover.wav 光标悬停在主菜单中的退出 (Exit) 按钮上时
menu-freeplay-hover.wav 光标悬停在主菜单中的单人游戏 (Solo) 按钮上时
menu-multiplayer-hover.wav 光标悬停在主菜单中的多人游戏 (Multiplayer) 按钮上时
menu-options-hover.wav 光标悬停在主菜单中的设置 (Options) 按钮上时
menu-play-hover.wav 光标悬停在主菜单中的游玩 (Play) 按钮上时
pause-hover.wav
pause-back-hover.wav 光标悬停在暂停菜单中的返回菜单 (Back to Menu) 按钮上时
pause-continue-hover.wav 光标悬停在暂停菜单中的继续 (Continue) 按钮上时
pause-retry-hover.wav 光标悬停在暂停菜单中的重试 (Retry) 按钮上时

拖动

文件名 用法
sliderbar.wav 使用滑块改变设置时
whoosh.wav 目前已被禁用

多人游戏

文件名 用法
match-confirm.wav 所有玩家都准备好时
match-join.wav 玩家进入房间时
match-leave.wav 玩家退出房间时
match-notready.wav 玩家撤销准备信号时
match-ready.wav 玩家准备好时
match-start.wav 比赛开始时,也是聊天中的提及音效

节拍器

metronomelow.wav

备注:

  • 在谱面编辑器中,会为白色弱拍播放此音效;但编辑器只会使用默认音效。
  • 尽管上述情况存在,此音效也可以用来自定义偏移量调节向导和 osu!catch 中香蕉的音效(每接到一个香蕉,音调都会上升)。

游玩

下列游戏声音都可以在谱面皮肤中自定义。

倒计时

  • count.wav
    • 这会替换 count{n}s 音效(如果需要单个音效)。
    • 这也是 Target Practice 模组的节拍器音效。
  • count1s.wav
  • count2s.wav
  • count3s.wav
  • gos.wav
  • readys.wav

游玩界面

文件名 用法
comboburst.wav 达成连击里程碑时
combobreak.wav 断掉 20 及以上的连击时
failsound.wav 游玩谱面途中失败时
sectionpass.wav 休息时段中途剩余血量较高时
sectionfail.wav 休息时段中途剩余血量较低时

备注:

  • comboburst.wav
    • 对于多个声音,请使用 comboburst-{n}.wav
    • skin.ini 中,如果将 CustomComboBurstSounds 设置为 1,则必须使用 comboburst-{n}.wav
  • failsound.wav
    • 持续时间不应超过失败动画时长(约 5 秒)。
    • 由于每次游玩谱面时都会加载此音效,尽管你不失败,音效长度过长也会影响客户端性能。其大小不应超过几 KB。

游戏界面

由于音效长度过长会影响客户端性能,这些音效的大小不应超过几 KB。

applause.wav

  • 此音效会在完成谱面后的结算屏幕中播放。
  • 对于旨在上架的谱面,此音效格式应为 .mp3.ogg

pause-loop.wav

  • 此音效会在游戏暂停时播放。
  • 此音效循环播放。
  • 客户端失去焦点时,此音效会渐隐。

打击音效

除非出于特殊目的,否则音效延迟不得大于 5 毫秒。

Drum 组

这些音效在谱面皮肤中被编为 D:C1

  • drum-hitnormal.wav
  • drum-hitclap.wav
  • drum-hitfinish.wav
  • drum-hitwhistle.wav
  • drum-slidertick.wav
  • drum-sliderslide.wav(循环播放)
  • drum-sliderwhistle.wav(循环播放)

Normal 组

这些音效在谱面皮肤中被编为 N:C1

  • normal-hitnormal.wav
  • normal-hitclap.wav
  • normal-hitfinish.wav
  • normal-hitwhistle.wav
  • normal-slidertick.wav
  • normal-sliderslide.wav(循环播放)
  • normal-sliderwhistle.wav(循环播放)

Soft 组

这些音效在谱面皮肤中被编为 S:C1

  • soft-hitnormal.wav
  • soft-hitclap.wav
  • soft-hitfinish.wav
  • soft-hitwhistle.wav
  • soft-slidertick.wav
  • soft-sliderslide.wav(循环播放)
  • soft-sliderwhistle.wav(循环播放)

转盘组

spinnerspin.wav

  • 此音效循环播放。
  • 此音效音调会在 ~500 hz 到 80000 hz 间变化。
    • SpinnerFrequencyModulate 设置为 0 来禁用。

spinnerbonus.wav

  • 每从转盘得到 1000 分时播放。

spinnerbonus-max.wav:

  • Lazer 客户端中,如果已经在转盘上获得最高分数,则会取代 spinnerbonus.wav 而播放此音效。这个音效在 osu!stable 中无效。

Nightcore 模组

备注:这些音效的文件来自你的皮肤,不会从谱面皮肤中获取。

Nightcore 模组 启用时,这些音效会随歌曲播放。对于 4/4 拍:

  • nightcore-kick.wav 会在第一与第三拍播放
  • nightcore-clap.wav 会在第二拍与第四拍播放
  • 当谱面的滑条点倍率为 2 的倍数时,nightcore-hat.wav 会在第偶数个八分音符处播放
  • 当小节线未被计时点移除时,nightcore-finish.wav 会在每四个小节的第一拍处播放

osu!taiko 特定

Normal 组

这些音效在谱面皮肤中被编为 N:C1

  • taiko-normal-hitnormal.wav
  • taiko-normal-hitclap.wav
  • taiko-normal-hitfinish.wav
  • taiko-normal-hitwhistle.wav
Soft 组

这些音效在谱面皮肤中被编为 S:C1

  • taiko-soft-hitnormal.wav
  • taiko-soft-hitclap.wav
  • taiko-soft-hitfinish.wav
  • taiko-soft-hitwhistle.wav
Drum 组

这些音效在谱面皮肤中被编为 D:C1,且仅在被编入谱面并已导入时播放:

  • taiko-drum-hitnormal.wav
  • taiko-drum-hitclap.wav
  • taiko-drum-hitfinish.wav
  • taiko-drum-hitwhistle.wav
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