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Skinning des sons

Les formats .wav, .mp3, et/ou .ogg sont valables pour les sons.

Interface

Nom de fichier Utilisation
heartbeat.wav Lorsque le curseur passe sur le cookie d'osu! dans le menu principal
seeya.wav Fermeture d'osu!
welcome.wav Lancement d'osu!

Notes :

  • Pour seeya.wav et welcome.wav :
    • Un tag osu!supporter est nécessaire pour modifier.
    • Ceci peut être désactivé en décochant Thème musical d'osu! au démarrage dans les options.

Touches

Nom de fichier Utilisation
key-confirm.wav Envoi d'un message dans le tchat
key-delete.wav Suppression de texte dans le tchat
key-movement.wav Modification de la position du curseur de texte
key-press-{n}.wav (n = 1/2/3/4) Appui sur une touche pour le tchat, la recherche, l'édition, etc.

Clics

Nom de fichier Utilisation
back-button-click.wav Cliquer sur le bouton retour
check-on.wav Activation d'une case à cocher ou d'un mod
check-off.wav Désactivation d'une case à cocher ou d'un mod
click-close.wav Fermeture d'un onglet de tchat
click-short-confirm.wav Cliquer pour confirmer un bouton ou une option de la liste déroulante, ouvrir ou fermer le tchat, passer d'un onglet de tchat à l'autre ou changer de groupe.
menuback.wav Cliquer sur menu-back ou revenir à l'écran précédent
menuhit.wav Confirmation d'une sélection qui change d'écran
menu-back-click.wav Cliquer sur Back dans le menu principal
menu-direct-click.wav Cliquer sur osu!direct dans le menu principal
menu-edit-click.wav Cliquer sur Editer dans le menu principal
menu-exit-click.wav Cliquer sur Exit dans le menu principal
menu-freeplay-click.wav Cliquer sur Solo dans le menu principal
menu-multiplayer-click.wav Cliquer sur Multiplayer dans le menu principal
menu-options-click.wav Cliquer sur Options dans le menu principal
menu-play-click.wav Cliquer sur Play dans le menu principal
pause-back-click.wav Cliquer sur Back to Menu dans le menu de pause
pause-continue-click.wav Cliquer sur Continue dans le menu de pause
pause-retry-click.wav Cliquer sur Retry dans le menu de pause
select-expand.wav Passage à la sélection d'une musique, sélection d'une beatmap, ouverture de boîtes déroulantes, ouverture d'onglets de discussion.
select-difficulty.wav Sélection de la difficulté d'une beatmap
shutter.wav Réalisation d'une capture d'écran

Survol

Nom de fichier Utilisation
back-button-hover.wav En survolant le bouton back
click-short.wav En survolant toutes les cases sélectionnables, à l'exception des beatmaps et des boutons de l'écran principal
menuclick.wav En survolant les difficultés
menu-back-hover.wav En survolant Back dans le menu principal
menu-direct-hover.wav En survolant osu!direct dans le menu principal
menu-edit-hover.wav En survolant Edit dans le menu principal
menu-exit-hover.wav En survolant Exit dans le menu principal
menu-freeplay-hover.wav En survolant Solo dans le menu principal
menu-multiplayer-hover.wav En survolant Multiplayer dans le menu principal
menu-options-hover.wav En survolant Options dans le menu principal
menu-play-hover.wav En survolant Play dans le menu principal
pause-hover.wav
pause-back-hover.wav En survolant Back to Menu dans le menu de pause
pause-continue-hover.wav En survolant Continue dans le menu de pause
pause-retry-hover.wav En survolant Retry dans le menu de pause

Glisser

Nom de fichier Utilisation
sliderbar.wav Modifier les options par le biais d'un slider
whoosh.wav Désactivé pour l'instant

Multi

Nom de fichier Utilisation
match-confirm.wav Tous les joueurs sont prêts
match-join.wav Un joueur rejoint une salle
match-leave.wav Un joueur quitte une salle
match-notready.wav Un joueur a révoqué son signal prêt.
match-ready.wav Un joueur est prêt à commencer
match-start.wav Le match commence. Également le son chat highlight

Métronome

metronomelow.wav

Notes :

  • Dans l'éditeur de beatmaps, cela joue pour les petits ticks blancs ; cependant, l'éditeur de beatmap n'utilisera que les sons par défaut.
  • Malgré ce qui précède, il est possible de le dépecer pour le offset wizard et les bananes en osu!catch (le pitch augmente pour chaque banane attrapée).

Gameplay

Les sons de gameplay suivants sont tous skinnables sur les beatmaps.

Compte à rebours

  • count.wav :
    • Cela remplace les sons count{n}s (si un seul son est souhaité).
    • Il s'agit également du métronome pour le mod target practice.
  • count1s.wav
  • count2s.wav
  • count3s.wav
  • gos.wav
  • readys.wav

Terrain de jeu

Nom de fichier Utilisation
comboburst.wav Atteindre une étape de combo
combobreak.wav Rupture d'un combo de 20 ou plus
failsound.wav Échec d'une beatmap à tout moment
sectionpass.wav A la moitié d'une pause avec une HP élevée restante
sectionfail.wav A la moitié d'une pause avec peu d'HP restante

Notes :

  • comboburst.wav :
    • Pour plusieurs sons, utilisez comboburst-{n}.wav.
    • Dans skin.ini, si CustomComboBurstSounds est réglé sur 1, comboburst-{n}.wav doit être utilisé.
  • failsound.wav
    • Elle n'est pas destinée à durer plus longtemps que l'animation fail (environ 5 secondes).
    • L'utilisation d'une longue piste audio aura un impact sur les performances du jeu, car elle est chargée à chaque fois que vous jouez une beatmap, même si vous n'échouez jamais. Elle n'est pas censée dépasser quelques kilo-octets.

Écrans de jeu

Ces sons ne sont pas censés dépasser quelques kilo-octets, car l'utilisation d'une longue piste audio aura un impact sur les performances du jeu.

applause.wav :

  • Le son est joué sur l'écran de classement après avoir terminer une carte.
  • Doit être formaté en .mp3 ou .ogg dans les beatmaps visant le classement.

pause-loop.wav :

  • Le son est joué lorsque le jeu est en pause.
  • Le son est mis en boucle.
  • S'éteint lorsque le client se déconcentre.

Hitsounds

Les sons ne devraient pas avoir plus de 5 millisecondes de retard, à moins qu'ils n'aient une fonction particulière.

Drum set

Ces sons sont mappés en tant que D:C1 sur les skins des beatmaps :

  • drum-hitnormal.wav
  • drum-hitclap.wav
  • drum-hitfinish.wav
  • drum-hitwhistle.wav
  • drum-slidertick.wav
  • drum-sliderslide.wav (en boucle)
  • drum-sliderwhistle.wav (en boucle)

Normal set

Ces sons sont mappés en tant que N:C1 sur les skins des beatmaps :

  • normal-hitnormal.wav
  • normal-hitclap.wav
  • normal-hitfinish.wav
  • normal-hitwhistle.wav
  • normal-slidertick.wav
  • normal-sliderslide.wav (en boucle)
  • normal-sliderwhistle.wav (en boucle)

Soft set

Ces sons sont mappés en tant que S:C1 sur les skins des beatmaps :

  • soft-hitnormal.wav
  • soft-hitclap.wav
  • soft-hitfinish.wav
  • soft-hitwhistle.wav
  • soft-slidertick.wav
  • soft-sliderslide.wav (en boucle)
  • soft-sliderwhistle.wav (en boucle)

Spinner set

spinnerspin.wav :

  • Ce son est mis en boucle.
  • Ce son peut être modulé de ~500 hz à 80000 hz.
    • Pour désactiver cette fonction, réglez SpinnerFrequencyModulate à 0.

spinnerbonus.wav :

  • Joue à chaque fois que vous obtenez 1000 points de bonus en tournant.

spinnerbonus-max.wav :

  • Dans le client Lazer, ce son est joué à la place de spinnerbonus.wav si le score maximum a déjà été atteint sur le spinner. Il n'a aucun effet dans osu!stable.

Mod Nightcore

Note : Les fichiers proviennent de votre skin, mais pas du skin de la beatmap.

Ces sons sont joués en plus de la musique lorsque le mod Nightcore est activé. En 4/4 :

  • nightcore-kick.wav est joué sur les temps 1 et 3
  • nightcore-clap.wav est joué sur les temps 2 et 4
  • nightcore-hat.wav est joué à chaque coche impair, mais seulement si le slider tick rate du beatmap est un multiple de 2.
  • nightcore-finish.wav est joué sur le premier temps de toutes les 4 mesures, à moins que cette barre de mesure ne soit omise par un point de synchronisation

Spécifique à osu!taiko

Normal set

Ces sons sont mappés en tant que N:C1 sur les skins des beatmaps :

  • taiko-normal-hitnormal.wav
  • taiko-normal-hitclap.wav
  • taiko-normal-hitfinish.wav
  • taiko-normal-hitwhistle.wav
Soft set

Ces sons sont mappés en tant que S:C1 sur les skins des beatmaps :

  • taiko-soft-hitnormal.wav
  • taiko-soft-hitclap.wav
  • taiko-soft-hitfinish.wav
  • taiko-soft-hitwhistle.wav
Drum set

Ces sons sont mappés en tant que D:C1 sur les skins des beatmap, et elles ne sont jouées que lorsqu'elles sont mappées et incluses :

  • taiko-drum-hitnormal.wav
  • taiko-drum-hitclap.wav
  • taiko-drum-hitfinish.wav
  • taiko-drum-hitwhistle.wav