Beim Beatmapping beschreibt Overmapping eine Technik, bei der Hit-Objekte bewusst so platziert werden, die verglichen mit dem Song (oder dem Rest der Beatmap) eine höhere Spielintensität erzeugt.
Dies wird hauptsächlich durch das Mapping zu unhörbaren oder nicht existierenden Tönen erreicht (z. B. Noten auf blauen Strichen, obwohl im Song nur bei roten Strichen Töne zu hören sind). Seltener wird Overmapping auch durch übermäßig große Jumps oder Slider mit einer sehr hohen Slider-Geschwindigkeit erreicht.
Beispiel von Overmapping durch eine extrem hohe Objektdichte
Beispiel von Overmapping durch übertriebene Abstände zwischen den Objekten
Beispiel von Overmapping durch eine hohe Slider-Geschwindigkeit
Während allgemein von Overmapping abgeraten wird, gibt es Situationen, in denen die Technik in Ordnung ist, beispielweise wenn der hinzugefügte Rhythmus zum Song passt und eine Betonung erzeugt, die der Qualität der Beatmap zugutekommt.