wiki

Overmapping

En el beatmapping, el overmapping es una técnica en la que los objetos se colocan de forma deliberada para crear una mayor intensidad en la jugabilidad en comparación con lo que la canción (o el resto del mapa) podría requerir.

Esto se hace principalmente mediante la asignación a sonidos inaudibles o inexistentes (por ejemplo, añadiendo notas en las marcas azules cuando la canción solo tiene sonidos en las marcas rojas). Con menos frecuencia, el overmapping también se puede realizar añadiendo jumps excesivamente separados o sliders con una velocidad muy alta.

Ejemplos

Un ejemplo de overmapping por una densidad de objetos excesivaUn ejemplo de overmapping por una densidad de objetos excesiva

Un ejemplo de overmapping por el exceso de espaciado entre los objetosUn ejemplo de overmapping por el exceso de espaciado entre los objetos

Un ejemplo de overmapping por una velocidad muy alta de los slidersUn ejemplo de overmapping por una velocidad muy alta de los sliders

Si bien el overmapping en sí no suele recomendarse, hay contextos en los que la técnica es aceptable, como cuando el ritmo añadido encaja con la canción y crea un énfasis que beneficia a la calidad del mapa.