osu! hat vier Spielmodi mit verschiedenen Mechaniken, die ursprünglich von anderen Rhythmusspielen inspiriert sind:
Um zwischen den Modi zu wechseln, klicke den Button Mode
unten in der Songauswahl oder nutze diese Tastenkombinationen:
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+ 1
für osu!Strg
+ 2
für osu!taikoStrg
+ 3
für osu!catchStrg
+ 4
für osu!maniaOberfläche für die Modusauswahl
Hauptseite: osu!
osu! ist der Standardmodus, bei dem Spieler zum Beat der Musik Kreise klicken, Slider halten und Spinner drehen müssen. Er basiert auf dem originalen Rhythmusspiel Osu! Tatakae! Ouendan von iNiS. osu! hat sein eigenes Maskottchen namens pippi, einem pink/schwarzhaarigen Mädchen.
osu!-Gameplay
Hauptseite: osu!taiko
osu!taiko simuliert das Spielen einer echten Trommel, bei der Spieler eine Tastatur oder Trommel nutzen, um verschiedenfarbige Kreise auf einem einzigen Förderband zu treffen. Er basiert auf der Spielreihe Taiko no Tatsujin, die von Bandai Namco Entertainment produziert wurde. Das Maskottchen von osu!taiko ist Mocha, ein grünhaariges Mädchen in einem Kimono, das Trommelstöcke hält.
osu!taiko-Gameplay
Hauptseite: osu!catch
In osu!catch fallen Früchte verschiedener Sorten vom oberen Bildschirmrand herab und der Spieler muss sie zum Beat fangen. Zu diesem Zweck kontrolliert er einen Fänger mit Teller auf dem Kopf, um die besagten Früchte einzufangen. Dieser Modus basiert lose auf einem Minispiel innerhalb einer Beatmania-Simulation, wovon man glaubt, dass sie wiederum auf dem Modus EZ2CATCH aus der EZ2DJ-Serie basiert. Das Maskottchen von osu!catch ist Yuzu, ein blauhaariger Junge.
osu!catch-Gameplay
Hauptseite: osu!mania
osu!mania ist ein vertikal scrollender Rhythmusspielmodus (VSRG), der als Klavier-Simulator konzipiert wurde. Er wurde vor allem von woc2006 vorgestellt sowie implementiert und basiert auf einer Reihe Förderband-artiger Rhythmusspiele (nämlich Dance Dance Revolution und Beatmania). Die Maskottchen von osu!mania sind die Zwillinge Mani und Mari, die beide violettes und hellviolettes Haar haben.
osu!mania-Gameplay