Der osu!-Turnier-Client ist der offizielle Client, der osu!tourney mit zusätzlichen Szenen und Informationen ummantelt, die für ein osu!-Turnier während eines Livestreams relevant sind.
Nutzer, die Probleme mit dem Client haben, können auf GitHub ein Issue erstellen oder eine E-Mail an tournaments@ppy.sh senden.
Um den osu!-Turnier-Client zu starten, musst du ein Startargument zur ausführbaren Datei von osu!(lazer) spezifizieren. Kreiere zu diesem Zweck eine Desktop-Verknüpfung und setze den Speicherort auf %LOCALAPPDATA%/osulazer/osu!.exe --tournament
. Durch die spezielle Verknüpfung wird osu!(lazer) im Turnier-Client-Modus gestartet.
Da der osu!-Turnier-Client nur ein Overlay für osu!tourney ist, muss das ebenfalls eingerichtet werden. Setze die Updatequelle in osu!tourney zu Cutting Edge (Experimentell)
und erstelle eine leere Datei namens ipc.txt
innerhalb des Installationsordners von osu!tourney. Folge danach der osu!tourney-Einrichtungsanleitung.
Öffne den osu!-Turnier-Client und du wirst diesen Konfigurationsbildschirm sehen:
Current IPC source
mit dem Speicherort der osu!tourney-Instanz übereinstimmt, die du nutzen wirst.Change Login
klickst.Height
in der Datei tournament.cfg
von osu!tourney entspricht.Turnierkonfigurationen für osu!(lazer) werden in %APPDATA%/osu/tournaments
gespeichert. Beim ersten Start des Clients wird ein Verzeichnis namens default
innerhalb des Ordners erstellt. Ein Nutzer kann mehrere Turnierkonfigurationen verwalten und nach Bedarf zwischen ihnen wechseln, um die geeigneten Anpassungen anzuwenden.
Um eine neue Turnierkonfiguration zu erstellen, lege einen Ordner mit dem Namen deines Turniers im Verzeichnis tournaments
an.
In der Turnierkonfiguration können die notwendigen Assets bereitgestellt werden, um Flaggen, Videos und Modsymbole für den Mappool anzuzeigen. Jede Asset-Kategorie hat ihren eigenen Ordner:
Der osu!-Turnier-Client kann mit eigenen Flaggen, Modsymbolen und Videodateien personalisiert werden. Diese werden in den entsprechenden Szenen bei Bedarf angezeigt.
Standardmäßig bietet der osu!-Turnier-Client integrierte Flaggen für die Länder der Welt an. Diese können durch ihre ISO 3166 Alpha-2 Ländercodes im Team-Editor referenziert werden.
Für benutzerdefinierte Flaggen werden die Dateiformate .jpg
und .png
akzeptiert. Flaggenbilder sollten mindestens 140 x 94 sein, wobei für beste Ergebnisse das Seitenverhältnis beibehalten werden sollte.
Flaggen müssen in <dein-turnier>/Flags
platziert werden. Die Flaggen können dann im Team-Editor über ihre Dateinamen ohne die Dateiendung abgerufen werden.
Für benutzerdefinierte Modsymbole werden die Dateiformate .jpg
und .png
akzeptiert. Die Auflösung kann beliebig sein und der Client wird sie in das Beatmap-Panel einfügen. Zur Orientierung: Ein Beatmap-Panel bei 1920 x 1080 ist 563 x 60 Pixel groß.
Modsymbole müssen in <dein-turnier>/Mods
platziert werden. Die Mods können dann im Runden-Editor und im Editor für Platzierungsergebnisse über ihre Dateinamen ohne die Dateiendung abgerufen werden.
Im Hintergrund jeder Szene können sich wiederholende Videos angezeigt werden.
Anmerkung: Der Client dekodiert Videodateien mit Softwaredekodierung, daher kann die Leistung je nach Nutzungsszenario variieren.
Die Dateien müssen die folgenden Vorgaben erfüllen:
mp4
, m4v
oder avi
Die Videodateien müssen in <dein-turnier>/Videos
platziert werden und für die korrekte Funktion sind bestimmte Namen erforderlich.
Szene | Datei(en) |
---|---|
Schedule | schedule |
TeamIntro | teamintro |
Seeding | seeding |
MapPool | mappool |
Gameplay | gameplay |
Win | teamwin-red , teamwin-blue |
Drawings | main |
Showcase | showcase |