L'osu! tournament client è il client ufficiale che sovrappone a osu!tourney scene e informazioni supplementari relative a un torneo di osu! durante una live stream.
Gli utenti che riscontrano problemi con il client possono aprire un issue su GitHub o inviare un'email a tournaments@ppy.sh.
Per avviare l'osu! tournament client, è necessario specificare un argomento di lancio all'eseguibile di osu!(lazer). Per fare ciò, crea un nuovo collegamento sul desktop e impostane il percorso su %LOCALAPPDATA%/osulazer/osu!.exe --tournament
. In questo modo il collegamento specifico avvierà osu!(lazer) in modalità torneo.
Poiché il client di osu!tournament è solo un overlay per osu!tourney, anche questo dovrà essere configurato. Impostare la versione di rilascio di osu!tourney su Cutting Edge (Experimental)
e creare un file vuoto chiamato ipc.txt
nella cartella di installazione di osu!tourney. Dopo questo, segui la guida per configurare osu!tourney.
Aprendo l'osu! tournament client, vedrai questa schermata di configurazione:
Current IPC source
corrisponda al percorso dell'istanza di osu!tourney che si intende utilizzare.Change sign-in
.Height
impostata nel file tournament.cfg
di osu!tourney.Le configurazioni dei tornei per osu!(lazer) sono memorizzate al percorso %APPDATA%/osu/tournaments
. Al primo avvio del client una cartella chiamata default
verrà creata al suo interno. Un utente può mantenere più configurazioni di tornei e passare da una all'altra secondo le necessità per ottenere le personalizzazioni appropriate.
Per creare una nuova configurazione di torneo, crea una nuova cartella nel percorso tournaments
con il nome del tuo torneo.
All'interno di una configurazione di torneo è possibile fornire gli assets necessari per visualizzare bandiere, video e icone di mod per il mappool. Ogni categoria di asset ha una propria cartella:
L'osu tournament client può essere personalizzato fornendo bandiere personalizzate, icone di mod e file video. Questi verranno visualizzati nelle rispettive scene a seconda delle necessità.
Di default, l'osu! tournament client fornisce le bandiere di tutti i paesi del mondo. Queste possono essere identificate dal loro Codice Paese ISO 3166 Alpha-2 nel Team Editor.
Per le bandiere personalizzate, sono accettati i file .jpg
e .png
. Le immagini delle bandiere devono essere almeno 140x94, mantenendo un rapporto d'aspetto simile a questa specifica per ottenere risultati ottimali.
Le bandiere devono essere collocate in <il tuo torneo>/Flags
. Le bandiere possono poi essere identificate nel Team Editor tramite il nome del file senza l'estensione.
Per le icone delle mod personalizzate, sono accettati i file .jpg
e .png
. La risoluzione può essere una qualsiasi e il client la inserirà nel pannello della beatmap. Per riferimento, un pannello di una beatmap a 1920x1080 è di 563x60 pixel.
Le icone delle mod devono essere collocate in <il tuo torneo>/Mods
. Le mod possono poi essere identificate nel Rounds Editor e nel Seeding Results Editor tramite il nome del file senza l'estensione.
È possibile visualizzare dei video in loop come sfondo di ogni scena.
Nota: il client decodifica i file video utilizzando la decodifica software, pertanto le prestazioni possono variare a seconda dell'utilizzo.
I file devono rispettare le seguenti specifiche:
mp4
, m4v
o `aviI file video devono essere collocati in <il tuo torneo>/Video
e sono necessari nomi specifici per il corretto funzionamento.
Scena | File |
---|---|
Schedule | schedule |
TeamIntro | teamintro |
Seeding | seeding |
MapPool | mappool |
Gameplay | gameplay |
Win | teamwin-red , teamwin-blue |
Drawings | main |
Showcase | showcase |