SEV는 노미네이션 어세스먼트 팀 (NAT)에서 노미네이션 초기화가 비트맵 노미네이터(BN)의 평가와 얼마나 관련이 있는지 조사하기 위해 사용하는 측정 시스템으로, 투명성과 일관성을 모두 제공합니다. 이 측정은 두 가지의 값으로 나뉘어지며, 명확성/심각성로 표시됩니다. 두 값은 0에서 2 사이의 범위로 정해지며, 직관적이고 사용하기 편한 시스템이라고 할 수 있습니다.
참고: 수정하지 않아도 괜찮을 문제를 수정하기 위한 초기화는 항상 0/0으로 평가됩니다. 이는 퀄리파이 상태의 모딩 및 개선 사항을 적용하는 것을 방해하지 않기 위한 것입니다.
명확성은 문제를 얼마나 쉽게 발견할 수 있는지와 관련이 있습니다.
등급 | 정의 | 설명 |
---|---|---|
0 | 명확하지 않음 | 문제가 모호하거나 너무 세분화되어 지속적으로 파악하기에 어려운 경우에 적용됩니다. |
1 | 경험으로 찾을 수 있음 | 파악하려면 지식/경험/주의가 필요합니다. 프로그램이나 일반 사용자는 발견하기 어렵습니다. (예시: 타이밍, 메타데이터 문제) |
2 | 한눈에 확인 가능함 | 일반 사용자가 발견할 수 있거나 프로그램을 제대로 확인하고 사용하면 놓칠 수 없는 문제일 수 있습니다. |
심각성는 게임 플레이에 얼마나 영향을 미치는지와 관련이 있습니다.
등급 | 정의 | 설명 |
---|---|---|
0 | 무시할 수 있음 | 게임 플레이에 영향을 미치지 않거나 거의 영향을 주지 않습니다. |
1 | 주목할 만한 사항 | 게임 플레이에 부정적인 영향을 미치지만 크게 영향을 가하지는 않습니다. |
2 | 중간 수준의 설계 결함 | 일반 사용자에게도 눈에 보일 정도로 게임 플레이에 해를 끼칩니다. (예시: 낮은 난이도에서 큰 점프) 실제로, 리딩이 어렵거나 불필요한 난이도 급상승과 같은 여러가지 주목할 만한 이유가 결합된 경우가 많습니다. |
다음은 SEV 등급과 평가자가 이를 대략적으로 해석하는 예시입니다:
SEV | 설명 |
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0/0 | 이 초기화는 중요하지 않으며 평가 목적으로는 사용되지 않습니다. |
0/1 | 무언가 잘못되었지만 발견하기 어려웠기에 비트맵 노미네이터를 비난하기는 어렵습니다. |
1/0 | 비트맵 노미네이터가 조금 더 주의를 기울였더라면 해결할 수 있었겠지만, 중요한 문제는 아닙니다. |
1/1 | 비트맵 노미네이터가 조금 더 주의를 기울였다면 해결할 수 있었던 문제가 발생했습니다. |
1/2 | 종종 많은 일이 잘못되었다는 것을 의미하지만, 이 모든 것을 쉽게 발견하려면 경험이 필요합니다. |
2/0 | 메타데이터 같은 맵 설정에서 일부 눈에 띄는 문제가 누락되었습니다. |
2/1 | 히트사운드 같은 맵의 게임 플레이 요소에서 일부 눈에 띄는 문제가 누락되었습니다. |
2/2 | 겹쳐 있는 오브젝트와 같은 발견하기 쉬울 정도로 심각한 문제가 누락되었습니다. |
SEV 등급은 비트맵 노미네이터 평가에 사용되며, 비트맵 노미네이터의 노미네이트 횟수에 따라 가중치를 둡니다.
실수는 누구나 할 수 있고, 어느 정도는 학습에 도움이 되지만, 너무 자주 발생하거나 동일한 실수가 반복되면 문제가 됩니다. 그렇기에 개별 SEV 등급에 초점을 두지 않고 사례별로 전체 상황을 고려합니다.
이 데이터는 모든 초기화의 90%를 차지합니다.
이 목록은 노미네이션이 SEV 등급에 의해 초기화된 이유에 대한 전체 내용입니다. 이는 2020년 2월부터 2021년 4월까지의 osu! 게임 모드에서 설정된 모든 SEV 등급의 통계를 기반으로 하며, 일반적인 문제가 얼마나 자주 발생하는지 백분율로 보여줍니다.
이 목록은 가능한 모든 초기화 사유를 다루지 않으며, NAT는 특정 상황에 따라 동일한 사유에 대한 초기화를 다르게 평가할 수 있습니다.
모든 >0/0 초기화의 22%, 전체 초기화의 30%를 차지합니다.
메타데이터 초기화는 절대 게임플레이에 영향을 주지 않으므로 심각성이 0을 넘지 않습니다.
모든 >0/0 초기화의 23%, 전체 초기화의 18%를 차지합니다.
매핑 문제로 인한 초기화를 쉽게 식별하기 위해서는 매핑/모딩에 대한 지식이 필요하기 때문에 명확성이 2로 표기되는 경우는 거의 없습니다.
모든 >0/0 초기화의 15%, 전체 초기화의 8%를 차지합니다.
모든 >0/0 초기화의 13%, 전체 초기화의 16%를 차지합니다.
비트맵 파일과 관련된 초기화는 일반적으로 게임 플레이에 영향을 주지 않기 때문에 심각성이 0을 넘는 경우는 거의 없습니다. 그러나 스토리보드 히트사운드를 엑티브 히트사운드 대신 사용할 경우 예외를 가집니다.
전체 >0/0 초기화의 9%, 모든 초기화의 4%를 차지합니다.
모든 >0/0 초기화의 7%, 모든 초기화의 11%를 차지합니다.